Deux méthodes principales permettent d’exporter ou de convertir des données raster dans un autre format : la fenêtre Export Raster (Exporter un raster) ou l’outil de géotraitement Copier un raster.
La fenêtre vous permet d’exporter un jeu de données raster, un jeu de données mosaïque, un service d'imagerie, ou une partie de ceux-ci dans l’affichage en utilisant leurs couches comme entrée. Contrairement aux autres outils d'importation ou d'exportation raster, la fenêtre Export Raster (Exporter un raster) vous offre des fonctionnalités supplémentaires, telles que le découpage via l’étendue actuelle de la carte, le découpage via un graphique sélectionné, la modification de la référence spatiale, l'utilisation du moteur de rendu actuel, le choix de la taille de cellule en sortie ou encore la possibilité de spécifier la valeur NoData. De plus, vous pouvez choisir le format en sortie du jeu de données raster : BMP, ENVI, Esri BIL, Esri BIP, Esri BSQ, GIF, GRID, IMG, JPEG, JPEG 2000, PNG, TIFF, CRF, MRF, NetCDF ou l’exporter vers une géodatabase.
Si vous exportez vos données dans un jeu de données raster de type fichier à l'aide d'une option de découpage, il est recommandé de définir une valeur NoData. Lorsque vous découpez des données à l'aide d'un graphique, les pixels NoData figureront très probablement dans la sortie. La définition de la valeur NoData vous permet de contrôler l'espace par pixel et la valeur pour le stockage des données NoData. Si aucune valeur NoData n’est spécifiée, le système recherche une valeur vide à utiliser comme emplacement réservé NoData, ce qui peut entraîner un résultat incorrect ou inattendu. La valeur NoData n’est pas conservée pour les données exportées au format CRF ou de géodatabase.
Fenêtre Exporter un raster
La fenêtre Export Raster (Exporter un raster) vous permet d’exporter la totalité ou une partie du jeu de données raster, jeu de données mosaïque, service d’imagerie ou dans l’affichage.
- Dans la fenêtre Content (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche raster à exporter, sélectionnez Data (Données), puis cliquez sur Export Raster (Exporter un raster). La fenêtre Exporter un raster apparaît avec deux onglets : Général et Paramètres.
Généralités Offre des options permettant de spécifier le Output Raster Dataset (Jeu de données raster en sortie), Coordinate System (Système de coordonnées), Geographic Transformations (Transformations géographiques), Clipping Geometry (Géométrie de découpage), Maintain Clipping Extent (Conserver l’étendue de découpage), Cell Size (Taille de cellule), Raster Size (Taille de raster), Pixel Type (Type de pixel), Scale Pixel Value (Valeur de pixel d’échelle), NoData value (Valeur NoData), Renderer settings (Paramètres du moteur de rendu), Output Format (Format en sortie), Compression Type (Type de compression), Compression Quality (Qualité de compression) et ZLevel.
Paramètres Permet de configurer les paramètres Snap Raster (Raster de capture), Tile Size (Taille de tuile), Resampling (Rééchantillonnage), Source Type (Type de source), ainsi que les paramètres des pyramides et des statistiques.
Vous pouvez également ouvrir cette fenêtre en cliquant sur le bouton Exporter un raster dans l'onglet Données.
- Choisissez la sortie appropriée dans le champ Jeu de données raster en sortie. Cliquez sur le bouton Parcourir et accédez à l'emplacement approprié pour enregistrer le jeu de données raster exporté.
Pour enregistrer un jeu de données raster dans une géodatabase, vous ne devez ajouter aucune extension de fichier au nom du jeu de données raster. Pour enregistrer le jeu de données raster dans un format de fichier, vous devez spécifier l'extension appropriée du fichier.
- Le champ Système de coordonnées est automatiquement renseigné avec le système de coordonnée de la couche raster source qui est exportée. Si un système de coordonnées verticales est associé au raster source, il s'affiche sous forme d'option à sélectionner. Pour modifier le système de coordonnées, cliquez sur le bouton Coordinate System (Système de coordonnées) pour ouvrir la boîte de dialogue Spatial Reference (Référence spatiale).
La boîte de dialogue Référence spatiale est contextuelle et répertorie un système de coordonnées xy ou z selon que vous sélectionnez le système de coordonnées Valeur XY actuelle ou Valeur Z actuelle.
- Sélectionnez votre système de référence spatiale et cliquez sur OK.
- Sélectionnez la transformation géographique appropriée lorsque vos données sont transformées entre différents systèmes de coordonnées. L'application utilise uniquement les transformations appropriées à la projection. Toutes les autres sont ignorées.
- Choisissez l'option Géométrie de découpage appropriée au raster exporté.
Par défaut Cette option exporte le jeu de données raster à l'aide des spécifications de référencement spatial du jeu de données raster.
Etendue actuellement affichée L'étendue de l'affichage en cours sera utilisée.
Par exemple, si vous avez appliqué un zoom avant sur votre zone d'étude, vous pouvez utiliser cette option pour traiter les entités qui sont comprises au sein de l'étendue d'affichage actuelle.
Comme spécifié ci-dessous Vous entrez les coordonnées du rectangle d'emprise minimale et saisissez l'étendue pour Gauche, Droite, Haut et Bas.
<Couches> Toutes les couches sont répertoriées et vous pouvez en choisir une à utiliser comme étendue.
A l'instar de l'option Etendue actuellement affichée, l'étendue de la couche est lue et stockée.
Parcourir Utilisez le bouton Parcourir pour accéder à l'emplacement de dossier de la classe d'entités que vous voulez utiliser pour Découpage de la géométrie. Une fois qu'une entité en entrée est fournie, une case à cocher apparaît avec l'option Utiliser les entités en entrée pour la géométrie de découpage, ainsi que des options de découpage permettant d'effectuer deux types de découpage : Intérieur ou Extérieur.
- Utilisez l’option Maintain Clipping Extent (Conserver l’étendue de découpage) pour spécifier l’étendue à utiliser dans la sortie de découpage..
Décoché Conserve le même alignement de cellules que le raster en entrée et ajuste l’étendue en sortie en fonction.
Activé Ajuste le nombre de colonnes et de lignes, puis rééchantillonne les pixels afin de respecter exactement l’étendue de découpage spécifiée.
- Définissez Taille de cellule pour le jeu de données raster en sortie. La valeur par défaut est automatiquement renseignée avec la taille de pixel de la couche raster source.
- Définissez la Raster Size (Taille de raster) pour le jeu de données raster en sortie. La valeur par défaut est automatiquement renseignée avec le nombre de colonnes et de lignes de la couche raster source.
- Le paramètre Pixel Type (Type de pixel) détermine la profondeur de bit du jeu de données raster en sortie. La valeur par défaut est automatiquement renseignée avec le type de pixel de la couche raster source.
L’option Scale Pixel Value (Valeur de pixel d'échelle) apparaît lorsqu’un type de pixel différent est choisi, ce qui peut être utilisé pour mettre à l'échelle le type de pixel d’une profondeur de bit à une autre.
Si le type de pixel est rétrogradé (remplacé par un type inférieur), les valeurs de raster situées en dehors de la plage autorisée pour cet espace par pixel sont tronquées et perdues. Par exemple, lorsque le type de pixel en sortie est différent de celui en entrée (par exemple 16 bits à 8 bits), vous pouvez décider que les valeurs doivent être mises à l'échelle pour correspondre à la nouvelle plage. Dans le cas contraire, les valeurs qui ne correspondent pas à la nouvelle plage de pixels sont ignorées.
Lors de l'augmentation de l'échelle, par exemple de 8 bits à 16 bits, les valeurs minimale et maximale de 8 bits sont mises à l'échelle selon les valeurs minimale et maximale dans la plage de 16 bits. Lors de la réduction de l'échelle, par exemple de 16 bits à 8 bits, le minimum et le maximum des valeurs 16 bits sont mis à l'échelle selon les valeurs minimum et maximum de la plage 8 bits. Pour en savoir plus sur la capacité de profondeur des couleurs pour les formats d'exportation pris en charge, reportez-vous à la rubrique Liste des capteurs pris en charge.
Décoché Les valeurs de pixels restent identiques et ne sont pas mises à l'échelle. Tout valeur ne se trouvant pas dans la plage de valeurs est ignoré. Il s’agit de l’option par défaut.
Activé Les valeurs des pixels sont mises à l'échelle selon le nouveau type de pixel. Lorsque vous mettez à l'échelle l'espace par pixel, votre raster s'affichera de la même façon, mais les valeurs sont mises à l'échelle selon le nouvel espace par pixel spécifié.
- Spécifiez une valeur NoData pour votre sortie.
Ceci est recommandé si vous effectuez l'exportation vers un jeu de données raster de type fichier et si le découpage graphique est choisi. Lorsque vous découpez des données à l'aide d'un graphique, les pixels NoData figureront très probablement dans la sortie. La définition de la valeur NoData permet de contrôler l’espace par pixel et la valeur pour le stockage des données NoData. Toutefois, la valeur pour les pixels NoData n’est pas conservée pour les données exportées au format CRF ou de géodatabase.
- Choisissez une option sous Paramètres du moteur de rendu.
Forcer RVB Cochez la case Force RGB (Forcer RVB) pour exporter le raster en sortie sous la forme d’un jeu de données raster RVB à trois canaux avec le moteur de rendu actuel.
Lorsque vous procédez à une exportation vers des formats tels que TIFF, JP2, PNG et MRF qui prennent en charge les bandes alpha, vous pouvez utiliser cette option pour exporter les données sous forme de jeu de données raster à quatre canaux avec un canal alpha pour conserver les paramètres de transparence des données d’origine.
Utiliser la palette de couleurs La case Use Colormap (Utiliser la palette de couleurs) est cochée uniquement si le raster source contient une palette de couleurs ou si le rendu des couches raster actuel est un rendu de valeurs unique.
Utiliser le moteur de rendu Cochez la case Use Renderer (Utiliser le moteur de rendu) pour exporter le jeu de données raster avec les statistiques et les options de rendu actuelles. Lorsque vous ouvrez le jeu de données raster exporté dans ArcGIS Pro, les règles de rendu par défaut sont appliquées. Pour que le rendu reste identique à celui appliqué lors de l'exportation des données, définissez le type d'étirement sur Aucun, car il est déjà étiré.
- La case Use Renderer (Utiliser le moteur de rendu) doit être cochée si vous souhaitez utiliser l’option Force RGB (Forcer RVB) ou Use Colormap (Utiliser la palette de couleurs).
- Les options Force RGB (Forcer RVB) et Use Colormap (Utiliser la palette de couleurs) ne peuvent pas être utilisées ensemble.
- La combinaison des options Use Renderer (Utiliser le moteur de rendu) et Force RGB (Forcer RVB) exporte la sortie sous forme de raster RVB avec trois ou quatre canaux (canal alpha si applicable) avec l’affichage du moteur de rendu actuel de la couche raster lors de l’exportation.
- La combinaison des options Use Renderer (Utiliser le moteur de rendu) et Use Colormap (Utiliser la palette de couleurs) exporte le raster avec une palette de couleurs dans les cas suivants :
- Si la raster source contient une palette de couleurs.
- Si les jeux de données ne contiennent pas de palette de couleurs, mais qu’ils peuvent être visualisés dans un moteur de rendu de valeur unique.
- Lorsque l’option Use Renderer (Utiliser le moteur de rendu) est activée, le type de pixel du raster exporté est définir sur non signé 8 bits.
- Toutes les options sous Renderer Settings (Paramètres du moteur de rendu) sont désactivées si Output Format (Format en sortie) est NetCDF .
- Utilisez la zone déroulante pour sélectionner le format en sortie (option Output Format) dans lequel enregistrer l’exportation raster. Vous pouvez choisir d’exporter dans l’un des formats en sortie suivants : BMP, ENVI, Esri BIL, Esri BIP, Esri BSQ, GIF, GRID, IMG, JPEG, JPEG 2000, PNG, TIFF, CRF, MRF, NetCDF ou d’exporter vers une géodatabase.
- Choisissez le type de compression (option Compression Type) si votre format en sortie le permet.
- Choisissez la qualité de compression (option Compression Quality) si votre format en sortie est JP2 ou JPG.
- Choisissez ZLevel si votre format en sortie est NetCDF.
- Process As Multidimensional (Traiter comme multidimensionnel) : si l’entrée est multidimensionnelle, utilisez cette option pour traiter la couche raster en entrée comme un jeu de données raster multidimensionnelles. L’entrée sera traitée comme un jeu de données raster multidimensionnelles et toutes les tranches de la variable dans la couche seront traitées afin de générer un nouveau jeu de données raster multidimensionnelles. Pour utiliser cette option, le paramètre Output Format (Format en sortie) doit être défini sur .CRF.
- Build Multidimensional Transpose (Créer une transposition multidimentionnelle) : utilisez cette option pour créer la transposition de la couche raster multidimentionnelle en entrée afin d’optimiser l’accès aux données. Par défaut, un fichier CRF stocke chaque tranche multidimensionnelle dans un dossier séparé, chaque tranche étant sous-divisée en tuiles. Lorsque vous effectuez une transposition, les données sont sous-divisées selon les dimensions plutôt qu’en tranches et en tuiles pour optimiser les performances, ce qui accélère les analyses telles que le profilage temporel. L’option Process As Multidimensional (Traiter comme multidimensionnel) doit être activée pour que cette option soit utilisée.
- Cliquez sur l'onglet Paramètres en haut de la fenêtre pour poursuivre avec d'autres paramètres.
- Utilisez les paramètres Raster de capture pour ajuster l'étendue des rasters en sortie, de telle sorte qu'ils correspondent à l'alignement des pixels du raster de capture spécifié.
- Définissez la largeur et la hauteur de la taille de tuile pour les rasters en sortie stockés dans des blocs de données. Cette opération n'affecte que les rasters stockés dans une géodatabase ou un fichier TIFF. La taille de tuile par défaut est 128 x 128 pixels.
Lorsque les rasters sont stockés sous la forme de blocs de données, les jeux de données raster sont stockés dans un type de données appelé grand objet binaire (BLOB). L'option Taille de tuile permet de contrôler le nombre de pixels enregistrés dans chaque objet BLOB et, de fait, de contrôler la taille de l'objet BLOB. Cette taille est spécifiée sous la forme d'un nombre de pixels sur les axes X (largeur de tuile) et Y (hauteur de tuile).
- Choisissez la méthode de rééchantillonnage (dans le champ Resample [Rééchantillonnage]) à utiliser lors de la création de la sortie.
Le ré-échantillonnage est le processus permettant d'interpoler les valeurs des pixels en transformant votre jeu de données raster. Il est utilisé lorsque l'entrée et la sortie ne s'alignent pas exactement, lorsque la taille de pixel change, lorsque les données sont déplacées, ou pour plusieurs de ces raisons.
Voisin le plus proche Effectue une affectation du voisin le plus proche et est la plus rapide des méthodes d'interpolation. Elle est essentiellement utilisée pour les données discrètes, telles qu'une classification d'utilisation du sol, car elle ne modifie pas les valeurs des pixels. L'erreur spatiale maximale sera de la moitié d'un pixel.
Bilinéaire Exécute une interpolation bilinéaire et détermine la nouvelle valeur d'un pixel en fonction d'une distance moyenne pondérée des valeurs des centres des quatre pixels en entrée les plus proches. Elle est utile pour les données continues et a pour effet de lisser les données.
Cubique Exécute une convolution cubique et détermine la nouvelle valeur d'un pixel en ajustant une courbe lissée suivant les valeurs des centres des 16 pixels en entrée les plus proches. Elle est appropriée pour les données continues, bien qu'elle puisse provoquer dans le raster en sortie la présence de valeurs en dehors de la plage du raster en entrée. Il est moins déformé géométriquement que le raster obtenu en exécutant l'algorithme de rééchantillonnage Voisin le plus proche. L'option Cubique présente néanmoins l'inconvénient de nécessiter une durée de traitement plus longue. Si le temps de traitement pose problème, utilisez plutôt Bilinear (Bilinéaire).
- Définissez le type de source pour déterminer si les valeurs des cellules représentent des données d'altitude ou catégorielles ou si elles ont été traitées via d'autres méthodes et ne nécessitent aucun étirement lors de l'affichage des données.
Générique Aucun type de données n'est spécifié.
Altitude Le raster est un type de données d'altitude.
Thématique Le raster est un type de données thématique qui comportent des valeurs discrètes, telles que l'occupation du sol.
Traité Le raster a été traité au niveau des couleurs et il ne doit pas présenter d'étirement de contraste.
Scientifique Le raster contient des informations scientifiques et sera affiché par défaut avec un dégradé de couleurs allant du rouge au bleu.
Vecteur UV Le raster est un raster à deux canaux qui contient un composant U et V des données du champ vectoriel.
Magnitude et direction Le raster est un raster à deux canaux qui contient la magnitude et la direction des données du champ vectoriel.
- Choisissez les paramètres Pyramides pour votre raster en sortie. Cochez la case Construire pour créer des pyramides pour le raster en sortie. Si vous cochez cette case, vous pouvez optimiser davantage vos options de pyramide.
- Spécifiez le nombre de niveaux de pyramides. Vous pouvez spécifier le nombre de niveaux à créer ou laisser cette valeur vide pour créer tous les niveaux.
- Cochez la case Ignorer le premier pour ignorer le premier niveau de pyramide pour votre raster.
- Spécifiez la méthode de rééchantillonnage de pyramide utilisée pour créer vos pyramides : Voisin le plus proche, Bilinéaire ou Cubique.
- Choisissez le type de compression de pyramide à utiliser lors de la création de pyramides raster.
- Par défaut : le système détecte un type de compression approprié. Si les données source sont compressées à l'aide d'une compression par ondelettes, des pyramides sont créées avec la compression de type JPEG ; sinon, la compression LZ77 est utilisée.
- Aucun : les pyramides seront créées sans compression.
- LZ77 : l'algorithme de compression LZ77 est utilisé pour créer les pyramides. La méthode LZ77 peut être appliquée à tout type de données.
- JPEG : l'algorithme de compression JPEG est utilisé pour créer les pyramides. Ce type de compression ne s'applique qu'aux données conformes à la spécification de compression JPEG. Si vous choisissez JPEG, vous pouvez également définir la qualité de compression dans Compression Quality (Qualité de compression).
- JPEG YCbCr : compression avec perte utilisant les composants d'espace de couleur de luminance (Y) et de chrominance (Cb et Cr).
- Sélectionnez la qualité de compression à utiliser lorsque les pyramides sont créées avec la méthode de compression JPEG.
- Choisissez les paramètres Statistiques pour votre raster en sortie. Cochez la case Calculer pour calculer les statistiques du raster en sortie. Si vous cochez cette case, vous pouvez optimiser davantage vos options de pyramide.
- Indiquez si vous voulez ignorer les pixels entre les échantillons. Les paramètres Pas d'échantillonnage X et Pas d'échantillonnage Y représentent le nombre de pixels horizontaux et verticaux entre les échantillons, respectivement. Cette valeur doit être supérieure à zéro et inférieure ou égale au nombre de colonnes ou de lignes du jeu de données raster.
- Le paramètre Valeur statistique non significative vous permet d'ignorer une ou plusieurs valeurs ne faisant pas partie du calcul des statistiques, telle qu'une valeur d'arrière-plan. Les valeurs sont séparées par des points-virgule.
- Une fois tous vos paramètres définis, cliquez sur Exporter.
Lorsque l’export est terminé, le jeu de données raster exporté est ajouté à la carte.
Rubriques connexes
Vous avez un commentaire à formuler concernant cette rubrique ?