Modifier la symbologie des images

Plusieurs options d’affichage ou de symbolisation vous sont proposées selon le type d’imagerie utilisé. Seuls les types de symbologie adaptés aux données sélectionnées sont affichés. Par exemple, vous pouvez afficher des images multispectrales à l’aide d’une composition colorée à trois canaux (également connue sous le nom de composition colorée RVB) dont vous utilisez les canaux pour mettre en surbrillance les entités intéressantes. Vous pouvez également afficher les valeurs dans une combinaison de couleurs pour mettre en évidence les zones qui sont plus claires que les autres. C'est ce que l'on appelle l'application d'un étirement à un jeu de données. Les options Classify (Classer) et Discrete (Discrète) permettent de rassembler les données continues dans un nombre limité de groupes. L'option Champs vectoriels permet d'afficher les courants océaniques et éoliens sous forme de flèches indiquant la magnitude et la direction. Cette option fonctionne également avec un jeu de données doté d’un composant vecteur (V) et vecteur d’unité (U).

Modifier l’apparence d’une couche d’images

Pour modifier l'apparence d’une couche d’images, procédez comme suit :

  1. Dans l’onglet Appearance (Apparence), cliquez sur la moitié supérieure du bouton Symbology (Symbologie).

    Bouton Symbologie

    La fenêtre Symbologie apparaît.

  2. Définissez les paramètres de symbologie de votre couche.
  3. Cliquez sur la moitié inférieure du bouton Symbology (Symbologie) pour accéder aux options de symbologie supplémentaires.

Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), vous pouvez régler les paramètres spécifiques du type de symbologie sélectionné. Vous pouvez également sélectionner d'autres couches dans la fenêtre Contents (Contenu) et, sans fermer la fenêtre Symbology (Symbologie), leur appliquer la même symbologie.

Les options de symbolisation des images disponibles présentent quelques différences subtiles, mais néanmoins notables. Les options RGB (RVB), Unique Values (Valeurs uniques), Stretch (Étirer), Colormap (Palette de couleurs), Classify (Classer) et Discrete (Discrète) réalisent des réglages similaires mais de façons différentes. Stretch (Étirer) est l'option classique de combinaison de couleurs. Elle utilise la plage de toutes les valeurs de vos données pour l’étirer et l’adapter à la plage de types de données choisie. Par exemple, les données 8 bits sont étirées de 0 à 255. L'option Valeurs uniques est similaire, mais les couleurs ne sont pas continues. Elle convient aux données qualitatives, telles que l'occupation du sol. La combinaison de couleurs Discrete (Discrète) est continue, comme l’option Stretch (Étirement), mais vous choisissez le nombre de couleurs à utiliser pour afficher vos données sans légende dans la fenêtre Contents (Contenu). Les valeurs de pixels sont ensuite groupées. L'option Classify (Classer) est similaire à l'option Discrete (Discrète), sauf qu'elle s'intéresse à la distribution des valeurs qu'elle groupe selon le nombre de classes spécifiées. Elle permet également de choisir une couleur pour chaque classe. Une palette de couleurs peut s'avérer utile si vous voulez sélectionner une couleur pour chaque valeur de pixel. Il est possible de les enregistrer, de les importer et de les exporter pour les utiliser dans d'autres jeux de données. L’option Vector Field (Champ vectoriel) vous permet d’afficher des phénomènes comme des courants sous forme de flèches, ou de vecteurs, dont la direction indique le sens du courant et la taille est proportionnelle à la force du courant. L'option Vector Field (Champ vectoriel) peut s'appliquer à un jeu de données doté d'une composant de magnitude et de direction ou d'un composant U et V.

Enregistrer les paramètres de symbologie en tant que modèle

Vous pouvez enregistrer vos paramètres de symbologie en tant que modèle dans la fenêtre Symbology (Symbologie) et les réutiliser sous forme de fonctions personnalisées applicables depuis la fenêtre Raster Functions (Fonctions raster). Ceci génère un modèle qui contient les fonctions appropriées pour répliquer la symbologie utilisée pour afficher la couche d'un jeu de données raster, d'une mosaïque ou d'un service d'imagerie. Ce modèle permet d’effectuer les opérations suivantes :

  • Utilisez-le comme modèle de traitement d'une mosaïque. Ouvrez les propriétés Raster type (Type raster), cliquez sur l'onglet Functions (Fonctions), cliquez avec le bouton droit sur un modèle dans Processing Template (Modèle de traitement) et sélectionnez Load (Charger).
  • Mettez à jour la chaîne de fonctions dans une mosaïque ou ses éléments, via l'option Mettre à jour la chaîne de fonctions dans le menu contextuel de la couche.

Pour enregistrer un modèle de paramètres de symbologie sous forme de fonction accessible dans la fenêtre Raster Functions (Fonctions raster), procédez comme suit :

  1. Ajoutez un jeu de données raster, une mosaïque ou un service d'imagerie dans une carte.
  2. Cliquez sur le bouton Symbologie sous l'onglet Apparence.
  3. Modifiez la symbologie (application d'un étirement ou utilisation d'une combinaison de couleurs différente, par exemple).
  4. Cliquez sur le bouton Options Menu dans la fenêtre Symbology (Symbologie) et choisissez Export as raster function template (Exporter comme modèle de fonction raster).
  5. Attribuez un nom au modèle.
  6. Choisissez une valeur de catégorie personnalisée (Custom Category) et de sous-catégorie (Sub-Category).
  7. Indiquez une Description, choisissez un Type, puis cliquez sur OK.

RVB

Le modèle de couleur RVB désigne les couleurs rouge, verte et bleue. La symbologie RGB (RVB) vous permet de créer des images composites en chargeant des canaux multispectraux dans chaque canal (R, V et B). Les différentes combinaisons de canaux peuvent aider à mettre en évidence des entités spécifiques sur l’image.

Canaux infrarouge, rouge et vert rendus sous forme de raster RVB

Symbologie principale

Sous Band Combinations (Combinaison des canaux), sélectionnez les canaux que vous voulez afficher en rouge, vert et bleu. Pour obtenir une image d'aspect naturel, appariez le canal rouge de l’image avec le canal rouge de l'affichage vidéo, le vert avec le vert et le bleu avec le bleu. Vous pouvez également créer d'autres composites qui mettent en évidence la manière dont les entités répondent aux diverses parties du spectre électromagnétique. Par exemple, chargez le canal proche infrarouge dans la liste déroulante rouge, le canal rouge dans la liste déroulante verte et le canal vert dans la liste déroulante bleue. Vous créez ainsi un composite en couleur infrarouge qui reflète la végétation dans le canal proche infrarouge et affiche les zones à haute densité de végétation en rouge. Un canal alpha joue le rôle de masque de transparence et confère une valeur de transparence à chaque pixel. Vous pouvez activer ou désactiver un canal alpha pour des jeux de données raster à plusieurs canaux affichés à l’aide du moteur de rendu de composition RVB.

Vous pouvez cocher la case Invert (Inverser) pour inverser chaque canal afin de créer une image négative.

Utilisez l’option Stretch Type (Type d'étirement) pour définir la plage de valeurs à afficher. Cette option permet généralement d'éliminer les valeurs élevées et faibles extrêmes qui représentent du bruit dans l'imagerie. Lorsque vous choisissez une des options dans la liste déroulante Stretch Type (Type d'étirement), les paramètres que vous définissez ici sont utilisés. La liste déroulante Stretch Type (Type d’étirement) comprend les options suivantes :

  • None (Aucun) : aucun étirement n’est appliqué à la couche, même s’il existe des statistiques. Pour afficher des données autres que des données 8 bits, les valeurs d’image sont appariées de manière linéaire entre 0 et 255. La valeur None (Aucun) constitue un choix adapté si vous voulez examiner les valeurs absolues dans vos jeux de données raster.
  • Minimum Maximum : un étirement linéaire est appliqué en fonction des valeurs de pixel minimale et maximale en sortie, utilisées en tant qu'extrémités de l'histogramme. Par exemple, dans un jeu de données 8 bits, les valeurs minimum et maximum peuvent être de 33 et 206. Un étirement linéaire permet de distribuer les valeurs sur 256 valeurs, de 0 à 255. Dans cet exemple, 33 est apparié à 0, 206 est apparié à 255 et les valeurs entre ces deux extrémités sont réparties de manière linéaire. Ceci accroît la possibilité de voir les différences de valeurs tout au long du jeu de données.
  • Percent Clip (Pourcentage de découpe) : cette option réduit un pourcentage des valeurs les plus élevées et les plus faibles et applique un étirement linéaire aux valeurs restantes dans la plage dynamique disponible du type de données. Ceci réduit les effets visuels des points aberrants dans les jeux de données et améliore les données restantes.
  • Ecart type : applique un étirement linéaire entre les valeurs définies par la valeur (n) de l'écart type. Par exemple, si vous définissez un écart type de 2, les valeurs situées au-delà du deuxième écart type se transforment en 0 ou 255 et les valeurs restantes sont étirées entre 0 et 255.
  • Histogram Equalization (Égalisation d’histogramme) : cette option applique un étirement de contraste non linéaire dont les valeurs sont réparties dans la plage de profondeur de bit. Cette méthode est appropriée lorsqu'il existe un grand nombre de valeurs de pixels densément regroupées.
  • Histogram Specification (Spécification d’histogramme) : cette option permet de charger l’histogramme à partir d’un fichier XML. Elle permet également de mettre à jour l’histogramme par morceaux, et d’attribuer un étirement linéaire à plusieurs plages de valeurs dans vos données.
  • Custom (Personnalisé) : cette option permet de mettre à jour l’histogramme par morceaux, et d’attribuer un étirement linéaire à plusieurs plages de valeurs dans vos données. Il s'agit du type d'étirement défini quel que soit l'étirement personnalisé créé.
  • Esri : cette option repose sur un étirement sigmoïdal, ce qui est idéal pour assurer le contraste dans les zones lumineuses, telles qu'une zone urbaine entourée d'un désert.

Le bouton Histogram (Histogramme) Étirement d’histogramme raster permet d’afficher la répartition d’histogramme des pixels, tandis que les types d’étirement Minimum Maximum, Percent Clip (Pourcentage de découpe) et Standard Deviation (Écart type) permettent d’afficher la répartition des pixels et de définir de manière interactive les valeurs minimale et maximale en entrée. Si vous mettez à jour l’histogramme, le bouton Histogramme Ouvrir l’histogramme mis à jour est modifié pour signaler cette mise à jour. Reportez-vous à la rubrique Étirement d'histogramme raster pour en savoir plus sur la page Histogram (Histogramme).

Ajustez le paramètre Gamma de votre imagerie pour mettre en valeur le contraste des valeurs de pixel modérées.

L’onglet Primary symbology (Symbologie principale) comporte deux onglets secondaires Symbologie principale :

  • Statistiques
  • Masquer

L’onglet Statistics (Statistiques) est utilisé pour déterminer le mode d’affichage des données. Le menu déroulant Statistics (Statistiques) contient les options DRA (Dynamic Range Adjustment), Dataset (Jeu de données) et Custom (Personnalisé). Lorsque vous choisissez DRA, les statistiques reposant sur l’étendue actuellement affichée sont calculées lorsque vous zoomez ou vous déplacez dans l’image. L’option Dataset (Jeu de données) calcule les statistiques du jeu de données entier et utilise ces valeurs, quelle que soit la partie affichée de l’image. Vous pouvez également entrer vos propres statistiques dans la table à l’aide de l’option Custom (Personnalisé). Vous pouvez procéder en important les statistiques depuis un autre jeu de données ou important un fichier .xml depuis le menu Options (Options). Lorsque vous avez terminé, vous pouvez enregistrer vos statistiques personnalisées.

Utilisez le sous-onglet Mask (Masque) pour supprimer les valeurs d'arrière-plan et définir les valeurs NoData. Si vous voulez définir la valeur d’arrière-plan, vous devez le faire pour chaque canal. Bien que ces valeurs soient souvent identiques pour chaque canal, elles peuvent varier. Cochez la case Display background value (Afficher la valeur d'arrière-plan), saisissez les valeurs qui représentent l'arrière-plan, puis choisissez la couleur de l'arrière-plan. Vous pouvez également attribuer une couleur aux pixels NoData.

options RGB

Vous pouvez accéder aux options de la symbologie RVB (RGB) à l'aide du bouton Options Menu en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Vous pouvez importer une couche ou un package pour définir les paramètres.

Vous pouvez enregistrer votre symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Valeurs uniques

La symbologie Unique Values (Valeurs uniques) attribue de manière aléatoire une couleur à chaque valeur de votre jeu de données. Cette option est utile avec des données thématiques, telles que l'occupation du sol, en raison de son nombre limité de catégories. Elle peut également être utilisée avec des données continues si vous choisissez une combinaison de dégradés de couleurs.

Symbologie de valeurs uniques

Symbologie principale

L’option Field 1 (Champ 1) détermine le champ de votre table attributaire qui est utilisé pour symboliser vos valeurs uniques. L’option Color scheme (Combinaison de couleurs) permet d’attribuer rapidement une couleur à chaque valeur unique. Vous pouvez également attribuer une couleur à chaque valeur si aucune combinaison de couleurs prédéfinie n'est adaptée à vos données.

Pour choisir une couleur pour pixels NoData, configurez la valeur NoData. La transparence est généralement utilisée. Il s’agit de l’option par défaut.

Options de symbologie avancées

Dans l’onglet Advanced symbol options (Options de symbole avancées) Options de symbologie avancées, vous pouvez mettre en forme les étiquettes des noms de catégorie. Les modifications apportées sont automatiquement répercutées dans la fenêtre Contents (Contenu).

Options Valeurs uniques

Accédez aux options de la symbologie Unique Values (Valeurs uniques) à l'aide du bouton Options Menu en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Vous pouvez importer une couche ou un package pour définir les paramètres.

Vous pouvez également importer ou exporter les paramètres de votre palette de couleurs.

Vous pouvez enregistrer votre symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Etirer

La symbologie Stretch (Étirer) permet de définir la plage de valeurs à afficher et d’appliquer un dégradé de couleurs à ces valeurs.

Symbologie Stretch (Étirer) utilisant un canal unique.

Symbologie principale

Les options de la symbologie Stretch (Étirer) sont les suivantes :

  • Band (Canal) : sélectionne le canal à étirer dans un jeu de données multicanal.
  • Invert (Inverser) : inverse la combinaison de couleurs pour créer une image négative.
  • Label (Étiquette) : fait référence aux étiquettes dans la fenêtre Contents (Contenu).
  • Stretch type (Type d’étirement) : définit la plage de valeurs à afficher.
  • Histogram (Histogramme) : permet d’afficher la répartition d’histogramme des pixels et de mettre à jour l’étirement d’histogramme pour les types d’étirement Minimum Maximum, Percent Clip (Pourcentage de découpe) et Standard Deviation (Écart type). Reportez-vous à la rubrique Étirement d'histogramme raster pour en savoir plus sur la page Histogram (Histogramme).
  • Gamma : contrôle le degré de contraste des valeurs de pixel modérées.

L’onglet Primary symbology (Symbologie principale) Symbologie principale comporte trois sous-onglets :

  • Statistiques
  • Masque
  • Etiquetage avancé

L’onglet Statistics (Statistiques) est utilisé pour déterminer le mode d’affichage des données. Le menu déroulant Statistics (Statistiques) contient les options DRA (Dynamic Range Adjustment), Dataset (Jeu de données) et Custom (Personnalisé). Lorsque vous choisissez DRA, les statistiques reposant sur l’étendue actuellement affichée sont calculées lorsque vous zoomez ou vous déplacez dans l’image. L’option Dataset (Jeu de données) calcule les statistiques du jeu de données entier et utilise ces valeurs, quelle que soit la partie affichée de l’image. Vous pouvez également entrer vos propres statistiques dans la table à l’aide de l’option Custom (Personnalisé). Vous pouvez procéder en important les statistiques depuis un autre jeu de données ou important un fichier .xml depuis le menu Options (Options). Lorsque vous avez terminé, vous pouvez enregistrer vos statistiques personnalisées.

Utilisez le sous-onglet Mask (Masque) pour supprimer les valeurs d'arrière-plan et définir les valeurs NoData. Si vous souhaitez définir la valeur d’arrière-plan, vous devez cocher la case Display background value (Afficher la valeur d’arrière-plan), saisir les valeurs qui représentent l’arrière-plan, puis choisir la couleur de l’arrière-plan. Vous pouvez également attribuer une couleur aux pixels NoData.

Utilisez le sous-onglet Advanced Labeling (Étiquetage avancé) pour mieux présenter les données étirées affichées. Vous pouvez y configurer vos propres étiquettes et y créer vos propres combinaisons de couleurs. Pour plus d’informations sur l’étiquetage avancé, reportez-vous à la rubrique Utiliser un étiquetage avancé pour un jeu de données raster continu.

Options de symbologie avancées

Dans l’onglet Advanced symbol options (Options de symbole avancées) Options de symbologie avancées, vous pouvez mettre en forme les étiquettes des noms de catégorie. Les modifications apportées sont automatiquement répercutées dans la fenêtre Contents (Contenu).

Options Etirer

Vous pouvez accéder aux options de la symbologie Stretch (Étirer) à l'aide du bouton Options Menu en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Vous pouvez importer une couche ou un package pour définir les paramètres.

Vous pouvez enregistrer votre symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Palette de couleurs

La symbologie Colormap (Palette de couleurs) applique la palette de couleurs associée au raster.

Symbologie Palette de couleurs

Symbologie principale

Chaque étiquette est associée à une couleur prédéfinie. Si vous souhaitez changer de couleur, vous pouvez importer une palette de couleurs ou un fichier de couche.

Pour choisir une couleur pour pixels NoData, configurez la valeur NoData. La transparence est généralement utilisée. Il s’agit de l’option par défaut.

Options de symbologie avancées

Dans l’onglet Advanced symbol options (Options de symbole avancées) Options de symbologie avancées, vous pouvez mettre en forme les étiquettes des noms de catégorie. Les modifications apportées sont automatiquement répercutées dans la fenêtre Contents (Contenu).

Options Palette de couleurs

Vous pouvez accéder aux options de la symbologie Colormap (Palette de couleurs) à l'aide du bouton Options Menu en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Vous pouvez importer une couche ou un package pour définir les paramètres.

Vous pouvez également importer ou exporter les paramètres de votre palette de couleurs.

Vous pouvez enregistrer votre symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Classer

La symbologie Classify (Classer) vous permet de regrouper les pixels dans un nombre spécifié de classes. Vous pouvez ensuite mettre à jour les points d'interruption entre chaque classe.

Symbologie Classer

Symbologie principale

Les options de la symbologie Classify (Classer) sont les suivantes :

  • Champ : représente les valeurs des données.
  • Normalization (Normalisation) : permet de diviser les valeurs de Field (Champ) par un autre attribut. Les techniques de normalisation Percent of total (Pourcentage du total) et Log (Journal) sont également proposées.
  • Method (Méthode) : indique le mode de calcul des points d’interruption.
  • Classes : définit le nombre de groupes à symboliser.
  • Color scheme (Combinaison de couleurs) : spécifie le dégradé de couleurs utilisé pour afficher vos données.
  • NoData : spécifie la couleur d'affichage des valeurs NoData.

Utilisez la table pour apporter des modifications aux groupes individuels, par exemple pour changer la couleur d'un groupe de valeurs en particulier ou pour ajuster sa plage de valeurs.

L’onglet Primary symbology (Symbologie principale) Symbologie principale comporte trois sous-onglets :

  • Classes
  • Histogramme
  • Masque

Les classes indiquent les plages de couleurs et de valeurs propres à chaque classe. Vous pouvez ajuster les plages de valeurs à l’aide des méthodes prédéfinies. Il est également possible de modifier manuellement la valeur supérieure dans la table ou en ajustant les interruptions de classe au sein d’un histogramme.

Le nombre de décimales de l’étiquette dépend du type de données et des valeurs minimale et maximale :

  • Si vos données ne contiennent que des valeurs entières, les étiquettes utilisent trois décimales.
  • Si vos données contiennent des valeurs à virgule flottante, et que la valeur minimale est supérieure à 0,009, les étiquettes utilisent trois décimales.
  • Si vos données contiennent des valeurs à virgule flottante, et que les valeurs sont comprises entre 0,009 et 0,000001, les étiquettes utilisent six décimales.
  • Si vos données contiennent des valeurs à virgule flottante, et que la valeur minimale est inférieure à 0,000001, les étiquettes utilisent la notation scientifique.

Pour augmenter ou diminuer rapidement le nombre de chiffres ou de décimales significatifs, vous pouvez utiliser les boutons d’augmentation Augmenter les chiffres ou décimales significatifs et de diminution Diminuer les chiffres ou décimales significatifs.

Pour choisir une couleur pour pixels NoData, configurez la valeur NoData. La transparence est généralement utilisée. Il s’agit de l’option par défaut.

Options de symbologie avancées

Dans l’onglet Advanced symbology options (Options de symbologie avancées) Options de symbologie avancées, vous pouvez mettre en forme les étiquettes des noms de catégorie. Vous avez également la possibilité d'exclure des valeurs ou de définir la taille de l’échantillon. Les valeurs comprises dans la plage définie par l’option Excluded Values (Valeurs exclues) s’affichent sous forme de valeurs NoData. Pour estimer les statistiques et l’histogramme résultant, vous pouvez utiliser un pas d’échantillonnage qui échantillonne systématiquement les pixels en fonction du nombre de lignes et de colonnes à ignorer. Vous pouvez ignorer des valeurs pour ajuster le rendu de l'image en excluant ces valeurs de la distribution. Les modifications apportées sont automatiquement répercutées dans la fenêtre Contents (Contenu).

Options Classer

Vous pouvez accéder aux options de la symbologie Classify (Classer) à l'aide du bouton Options Menu en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Vous pouvez importer une couche ou un package pour définir les paramètres.

Vous pouvez enregistrer votre symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Discrète

La symbologie Discrete (Discrète) affiche votre jeu de données avec un nombre de couleurs spécifique. Chaque couleur représente le même nombre de valeurs. Lorsque toutes les couleurs ont été utilisées, la combinaison de couleurs est réutilisée pour l’ensemble de valeurs suivant.

Symbologie discrète

Symbologie principale

Vous pouvez choisir la combinaison de couleurs et le nombre de valeurs que cette combinaison peut représenter à chaque utilisation. En présence d’un petit nombre de couleurs, la combinaison de couleurs est partiellement utilisable. Si le nombre est plus grand, les valeurs adjacentes sont moins différenciées.

Pour choisir une couleur pour pixels NoData, configurez la valeur NoData. La transparence est généralement utilisée. Il s’agit de l’option par défaut.

Options Discrète

Vous pouvez accéder aux options de la symbologie Discrete (Discrète) à l'aide du bouton Options Menu en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Vous pouvez importer une couche ou un package pour définir les paramètres.

Vous pouvez enregistrer votre symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Relief ombré

La symbologie Shaded Relief (Relief ombré) affiche une représentation 3D en couleur du terrain en combinant les images des méthodes Précodé par élévation et Ombrage.

Symbologie Relief ombré

Symbologie principale

Les options d’ombrage permettent de personnaliser vos paramètres de relief ombré.

Color scheme (Combinaison de couleurs) spécifie le dégradé de couleurs utilisé pour afficher vos données.

Hillshade Type (Type d’ombrage) contrôle la source de lumière pour l’ombrage.

  • Traditional (Traditionnel) : calcule l’ombrage à partir d’une seule direction d’éclairage. Vous pouvez définir les options Azimuth (Azimut) et Altitude pour contrôler l’emplacement de la source lumineuse.
  • Multidirectional (Multidirectionnel) : allie la lumière de plusieurs sources pour représenter une visualisation optimisée du terrain.

La propriété Azimuth (Azimut) définit la position relative du soleil par rapport à l’horizon (en degrés). Cette position est indiquée par l'angle du soleil mesuré dans le sens horaire à partir du nord. Un azimut de 0 degré indique le Nord, l'Est est à 90 degrés, le Sud à 180 degrés et l'Ouest à 270 degrés.

Altitude représente l'angle solaire de l'altitude au-dessus de la ligne d'horizon et s'étend de 0 à 90 degrés. Une valeur de 0 degrés indique que le soleil est sur l'horizon, c'est-à-dire sur le même plan horizontal que le cadre de référence. Une valeur de 90 degrés indique que le soleil est directement au-dessus. La valeur par défaut est de 45 degrés, au-dessus de l'horizon.

Scaling (Mise à l’échelle) modifie de manière dynamique le rendu Relief ombré en ajustant le facteur z :

  • None (Aucune) : aucune mise à l’échelle n’est appliquée. Cela est idéal pour un jeu de données raster unique qui couvre une zone locale. Cette option n’est pas recommandée pour les jeux de données au niveau mondial dont l’altitude varie beaucoup ou les cartes à plusieurs échelles, car elle génère un relief de terrain avec des variations restreintes à de petites échelles.
  • Adjusted (Ajusté) : ajustement non linéaire appliqué en utilisant les valeurs par défaut Pixel Size Power (Puissance de la taille de pixel) et Pixel Size Factor (Facteur de la taille de pixel), qui tiennent compte des changements d’altitude (échelle) lors d’un zoom avant ou arrière. L’option Adjusted (Ajusté) est recommandée en cas d’utilisation d’un jeu de données mondial.

Z Factor (Facteur Z) est un facteur d’échelle utilisé pour convertir les valeurs d’altitude avec deux objectifs :

  • pour convertir les unités d'altitude (telles que les mètres ou les pieds) en unités de coordonnées horizontales du jeu de données, qui peuvent être des pieds, des mètres ou des degrés,
  • pour ajouter une exagération verticale comme effet visuel.

L’option Pixel Size Power (Puissance de la taille de pixel) tient compte de l’évolution de l’altitude (ou de l’échelle) à mesure que la visionneuse applique un zoom avant ou arrière sur l’affichage cartographique. Il s’agit de l’exposant appliqué au terme de taille de pixel dans l’équation qui contrôle la fréquence à laquelle le facteur Z change pour éviter les pertes de relief significatives. Ce paramètre est valide uniquement si le type Mise à l'échelle est Ajusté. La valeur par défaut est 0.664.

L’option Pixel Size Factor (Facteur de taille de pixel) tient compte des changements d’échelle à mesure que l’utilisateur applique un zoom avant ou arrière sur l’affichage cartographique. Elle contrôle la fréquence de variation du facteur Z. Ce paramètre est valide uniquement si le type Mise à l'échelle est Ajusté. La valeur par défaut est 0.024.

Options de relief ombré

Vous pouvez importer une couche ou un package pour définir les paramètres.

Vous pouvez enregistrer votre symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Champ vectoriel

La symbologie Vector Field (Champ vectoriel) utilise un composant de magnitude et de direction, ou un composant U et V parfois appelé vitesse zonale et vitesse méridionale, pour afficher les données. Il est pratique courante d’afficher les courants océaniques ou éoliens sous forme de flèches, dont la direction indique le flux et dont la taille est proportionnelle à l’intensité du courant.

Symbologie par champ vectoriel

Symbologie principale

Par défaut, la fenêtre est configurée de façon à afficher des données qui présentent la magnitude et la direction. Vous pouvez également utiliser le moteur de rendu Champ vectoriel pour visualiser une seule couche raster avec un symbole vectoriel. Sélectionnez les canaux ou variables appropriés pour ces entrées. Deux méthodes permettent de calculer le flux. La méthode météorologique affiche les vecteurs en tenant compte de la provenance du courant. La méthode océanographique procède à l'inverse. Elle affiche la direction vers laquelle le courant se dirige.

Plusieurs options existent pour le type de symbole, notamment une flèche unique, qui est une option générique applicable à de nombreux scénarios. Des options permettent également de représenter le vent sous forme de barbules ou en fonction de l'échelle de Beaufort et d'afficher les courants océaniques.

Symbol spacing (Espacement des symboles) se rapporte à la taille de la zone que chaque vecteur représente sur la carte.

La taille du symbole est comprise entre 0 et 100. Si vous réduisez cette plage par rapport à sa vue générale, le niveau de détail est optimal dans les valeurs modérées.

Le bouton More properties (Autres propriétés) permet d'ajuster les valeurs minimale et maximale des magnitudes, de modifier les unités et de régler la direction et le système de référence angulaire.

Options de symbologie avancées

Les paramètre suivants sont disponibles dans l’onglet More properties (Autres propriétés) :

  • Magnitude - Permet de définir la plage de magnitude minimale et maximale.
  • Unit (Unité) - Permet de définir les unités de mesure de la magnitude.
  • Angle reference system (Système de référence angulaire) - Permet de spécifier la façon dont la direction du composant a été mesurée. Arithmetic (Arithmétique) indique qu’une valeur de 0 degré correspond à l’est et une valeur de 90 degrés correspond au nord. Geographic (Géographique) indique qu’une valeur de 0 degré correspond au nord et une valeur de 90 degrés correspond à l’est.
  • Angle direction (Direction d’angle) - Permet de spécifier la direction du débit massique. From (meteorological) (De [méthode météorologique]) indique que la masse s’écoule le long de l’angle et se déplace en direction de l’origine du système de référence. To (oceanographic) (Vers [méthode océanographique]) indique que la masse s’écoule le long de l’angle et s’éloigne de l’origine du système de référence.

Options du moteur de rendu par champ vectoriel

Vous pouvez accéder aux options du moteur de rendu Vector Field (Champ vectoriel) à l'aide du bouton Options Menu en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Vous pouvez importer une couche ou un package pour définir les paramètres.

Vous pouvez enregistrer votre symbologie en tant que modèle de fonction raster.

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