Mettre à jour les propriétés d’un jeu de données MFC (connexion d'entités multi-fichier) (GeoAnalytics Desktop)

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Synthèse

Met à jour les propriétés d’un jeu de données MFC (connexion d'entités multi-fichier). Cet outil modifie les paramètres de champ, de géométrie, de temps et de fichier d’un jeu de données MFC spécifié.

Utilisation

  • Cet outil requiert une connexion d’entités multi-fichier. Pour créer une connexion d’entités multi-fichier, utilisez la boîte de dialogue Nouvelle connexion d’entités multi-fichier ou l’outil Créer une connexion d’entités multi-fichier.

  • Utilisez cet outil pour modifier la structure, la géométrie ou les paramètres temporels du jeu de données MFC à des fins d’analyse ou de visualisation dans des scénarios tels que les suivants :

    • Votre jeu de données CSV a été inscrit avec tous les champs de type chaîne et vous souhaitez définir les champs comme numériques en vue de l’analyse.
    • Votre jeu de données MFC comporte des valeurs attributaires pour deux localisations distinctes (par exemple, des stations de taxi de départ et d’arrivée) et vous souhaitez modifier la géométrie utilisée pour l’analyse.
    • Pour votre processus, des paramètres temporels doivent être définis sur la couche en entrée.
    • Vous souhaitez partager un jeu de données MFC avec un collègue qui ne s’intéresse qu’à un sous-ensemble d’entités et ajoutez donc une expression d’ensemble de définition et masquez certains champs inutiles.

  • Vous pouvez modifier les propriétés suivantes :

    • Ensemble de définition : expression permettant de limiter les entités utilisées dans l’analyse.
    • Champs : nom de champ, type de champ et visibilité.
    • Géométrie : mode de représentation de la géométrie. Ces propriétés ne sont pas modifiables pour les shapefiles.
    • Temps : mode de représentation du temps.
    • Fichier : propriétés de fichier utilisées pour lire le jeu de données.

  • Utilisez la boîte de dialogue New Multifile Feature Connection (Nouvelle connexion MFC (connexion d'entités multi-fichier)) pour créer, mettre à jour et prévisualiser une connexion MFC (connexion d'entités multi-fichier).

  • Spécifiez le jeu de données MFC avec les propriétés à modifier à l'aide du paramètre Multifile Feature Connection Dataset (Jeu de données MFC (connexion d'entités multi-fichier)). Vous pouvez accéder au jeu de données ou le spécifier à l’aide du chemin c:\<path>\MyMFC.mfc\<dataset_name>, par exemple, c:\MyMFCFolder\MyMFC.mfc\earthquakes_dataset.

  • Définissez une expression pour limiter les entités utilisées dans l’analyse à l’aide du paramètre Expression. L’ajout d’un filtre à un jeu de données MFC est similaire à l’application d’un ensemble de définition à un jeu de données sur une carte : spécifiez une expression SQL pour filtrer les entités d’intérêt.

  • Vous pouvez mettre à jour le type de champ pour les fichiers délimités. Vous ne pouvez pas mettre à jour le type de champ des autres sources de données (shapefiles, ORC ou fichiers Parquet).

  • Vous pouvez modifier la géométrie des fichiers délimités, ORC et Parquet. Vous ne pouvez pas modifier la géométrie d’un jeu de données provenant d’un shapefile.

  • La table suivante indique comment spécifier les formats temporels des paramètres Start Time (Heure de début) et End Time (Heure de fin) lorsque vous mettez à jour un jeu de données MFC. Les exemples expliquent comment représenter le 2 janvier 2016 à 21:45:02.05.

    Formats temporels dans les connexions d'entités multi-fichier

    SymboleSignificationExemple

    aa

    L'année, représentée par deux chiffres.

    16

    aaaa

    L'année, représentée par quatre chiffres.

    2016

    MM

    Le mois, représenté numériquement.

    01 ou 1

    MMM

    Le mois, représenté avec trois lettres.

    Jan

    MMMM

    Le mois, représenté avec l'orthographe complète.

    January

    jj

    Le jour.

    02 ou 2

    HH

    Heure, avec un jour de 24 heures et des valeurs comprises entre 0 et 23.

    21

    hh

    Heure avec un jour de 12 heures et des valeurs comprises entre 1 et 12.

    9

    mm

    Minute, avec des valeurs comprises entre 0 et 59.

    45

    ss

    Seconde, avec des valeurs comprises entre 0 et 59.

    02

    SSS

    Milliseconde, avec des valeurs comprises entre 0 et 999.

    50

    a

    Symbole ponctuel AM/PM.

    PM

    epoch_millis

    Le temps en millisecondes, d’epoch.

    1509581781000

    epoch_seconds

    Le temps en secondes, d’epoch.

    1509747601

    Z

    Le décalage du fuseau horaire exprimé en heures.

    -0100 ou -01:00

    ZZZ

    Le décalage du fuseau horaire exprimé à l’aide d’ID.

    America/Los_Angeles

    ''

    Utilisez les guillemets simples pour ajouter du texte qui ne représente pas une valeur décrite dans cette table.

    'T'

    Le tableau suivant fournit des exemples de différents formats de la même date : 2 janvier 2016 à 21:45:02.05 :

    Exemples de format temporel :

    Date en entréeFormat de date

    01/02/2016 9:45:02PM

    MM/jj/aaaa hh:mm:ssa

    Jan02-16 21:45:02

    MMMjj-aa HH:mm:ss

    2 janvier 2016 9:45:02.050PM

    MMMM jj aaaa hh:mm:ss.SSSa

    01/02/2017T9:45:14:05-0000

    MM/jj/aaaa'T'HH:mm:ssZ

    You can specify the time zone using one of the following:
    • Le nom complet du fuseau horaire, par exemple, Heure normale du Pacifique
    • Le décalage du fuseau horaire exprimé en heures : -0100 ou -01:00
    • L’abréviation UTC ou GMT
  • Vous pouvez modifier les propriétés suivantes d’un fichier délimité :

    • Délimiteur de champ : le délimiteur de chaque champ. Les délimiteurs les plus courants sont la virgule (,) et le point-virgule (;).
    • Terminaison d’enregistrement : la terminaison de chaque ligne de données. Les terminaisons les plus courantes sont \n et \t.
    • Guillemet : caractère utilisé pour les guillemets dans le jeu de données source.
    • Comporte une ligne d’en-têtes : une valeur vraie ou fausse indiquant si le jeu de données source comprend ou non des en-têtes. Si une ligne d’en-têtes est comprise dans le jeu de données, les en-têtes sont utilisés pour les noms de champs.
    • Codage : le type de codage utilisé par le jeu de données source. La valeur par défaut est UTF-8.

  • L’outil Update Multifile Feature Connection Dataset Properties (Mettre à jour les propriétés d’un jeu de données MFC (connexion d'entités multi-fichier)) met à jour les propriétés d’un jeu de données individuel. Utiisez les outils suivants pour modifier une MFC :

  • Vous pouvez éventuellement mettre à jour manuellement votre fichier MFC. Vous devez toujours modifier manuellement le fichier .mfc dans les cas suivants :

    • Un ou plusieurs de vos champs sont utilisés pour représenter la localisation x,y ou z.
    • Vous souhaitez mettre à jour le chemin d’accès source.

    En savoir plus sur la mise en forme des fichiers de connexion d’entités multi-fichier.

  • Cet outil de géotraitement est mis en œuvre par Spark. Pour en savoir plus sur les connexions d'entités multi-fichier et leur utilisation, reportez-vous à la rubrique Connexions MFC (connexion d'entités multi-fichier).

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Jeu de données MFC (connexion d'entités multi-fichier)

Jeu de données MFC à mettre à jour. Les options de mise à jour diffèrent selon les données source (shapefile, fichier délimité, ORC ou Parquet).

Table View
Expression
(Facultatif)

Une expression permettant de limiter les entités qui seront utilisées dans l’analyse.

SQL Expression
Propriétés du champ
(Facultatif)

Indique le nom des champs et les propriétés qui vont être modifiés.

Indique si les champs sont visibles ou masqués.

  • Activé : les champs sont visibles et peuvent être utilisés dans les outils de géotraitement. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Désactivé : les champs sont masqués et ne peuvent pas être utilisés en entrée dans les outils de géotraitement.

  • CourtLe champ sera de type Court.
  • LongLe champ sera de type Long.
  • DoubleLe champ sera de type Double.
  • FlottantLe champ sera de type Flottant.
  • ChaîneLe champ sera de type Chaîne.
  • DateLe champ sera de type Date.
  • BLOBLe champ sera de type BLOB.
Value Table
Type de géométrie
(Facultatif)

Indique le type de géométrie utilisé pour représenter spatialement le jeu de données. La géométrie des jeux de données provenant d’un shapefile ne peut pas être modifiée.

  • PointLa géométrie sera de type Point.
  • PolyligneLa géométrie sera de type Polyligne.
  • PolygoneLa géométrie sera de type Polygone.
  • AucunAucun type de géométrie n’est spécifié.
String
Référence spatiale
(Facultatif)

La valeur WKID ou la chaîne WKT qui est utilisée pour la référence spatiale du jeu de données. La valeur par défaut est WKID 4326 (WGS84). La référence spatiale des données provenant d’un shapefile ne peut pas être modifiée.

String
Type de format de la géométrie
(Facultatif)

Indique comment la géométrie est mise en forme. La géométrie des données provenant d’un shapefile ne peut pas être modifiée.

  • XYZPlusieurs champs représentent x, y et éventuellement z.
  • WKTLa géométrie est représentée par un champ unique dans un champ de texte bien connu.
  • WKBLa géométrie est représentée par un champ unique dans un champ binaire bien connu.
  • GeoJSONLa géométrie est représentée par un champ unique au format GeoJSON.
  • EsriJSONLa géométrie est représentée par un champ unique au format EsriJSON.
  • EsriShapeLa géométrie est représentée par un champ unique au format EsriShape.
String
Champ de géométrie
(Facultatif)

Champ unique utilisé pour représenter la géométrie. Ce champ est utilisé lorsque le format de géométrie est WKT, WKB, GeoJSON, EsriJSON ou EsriShape.

String
Champ X
(Facultatif)

Champ utilisé pour représenter la localisation x. Si plusieurs champs représentent la localisation x, modifiez le fichier .mfc manuellement.

String
Champ Y
(Facultatif)

Champ utilisé pour représenter la localisation y. Si plusieurs champs représentent la localisation y, modifiez le fichier .mfc manuellement.

String
Champ Z
(Facultatif)

Champ utilisé pour représenter la localisation z. Si plusieurs champs représentent la localisation z, modifiez le fichier .mfc manuellement.

String
Type de temps
(Facultatif)

Indique le type de temps utilisé pour représenter temporellement le jeu de données.

  • IntervalleLe type de temps représente une durée avec une heure de début et une heure de fin.
  • InstantLe type de temps représente un instant donné dans le temps.
  • AucunLe temps n’est pas activé.
String
Fuseau horaire
(Facultatif)

Le fuseau horaire du jeu de données.

String
Heure de début
(Facultatif)

Les champs utilisés pour définir l’heure de début et la mise en forme.

Value Table
Heure de fin
(Facultatif)

Les champs utilisés pour définir l’heure de fin et la mise en forme.

Value Table
Extension de fichier
(Facultatif)

L’extension de fichier du jeu de données source. La valeur de paramètre ne peut pas être modifiée.

String
Délimiteur de champ
(Facultatif)

Le délimiteur de champ utilisé dans le jeu de données source.

String
Terminaison d’enregistrement
(Facultatif)

La terminaison d’enregistrement utilisée dans le jeu de données source.

String
Guillemet
(Facultatif)

Le guillemet utilisé dans le jeu de données source.

String
Comporte une ligne d’en-têtes
(Facultatif)

Indique si le jeu de données source comprend ou non une ligne d’en-têtes.

  • Activé : le jeu de données source comprend une ligne d’en-têtes.
  • Désactivé : le jeu de données source ne comprend pas de ligne d’en-têtes.

Boolean
Codage
(Facultatif)

Le type de codage utilisé par le jeu de données source. UTF-8 est utilisé par défaut.

String

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Fichier MFC mis à jour

Fichier MFC mis à jour avec les propriétés modifiées appliquées au jeu de données spécifié.

File

Environnements

Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Non
  • Advanced: Oui

Rubriques connexes