Propriétés du jeu de données mosaïque

Les groupes de propriétés d’un jeu de données mosaïque sont General (Général), Defaults (Par défaut) et Manage (Gérer).

Pour accéder à la boîte de dialogue Mosaic Dataset Properties (Propriétés du jeu de données mosaïque) via la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit sur le jeu de données mosaïque et sélectionnez Properties (Propriétés). Vous pouvez modifier ces propriétés ici. Vous pouvez modifier les valeurs dans la boîte de dialogue, en cliquant sur la valeur en regard de la propriété. Vous pouvez fournir une autre valeur ou en sélectionner une dans une liste. Vous pouvez également utiliser l’outil Set Mosaic Dataset Properties (Définir les propriétés du jeu de données de mosaïque) pour modifier les propriétés.

Toutes les propriétés définies sur la couche de mosaïque dans la fenêtre Contents (Contenu) s’appliquent uniquement à cette couche. Elles ne sont pas stockées avec le jeu de données mosaïque (contrairement à la combinaison de canaux ou à la méthode de mosaïquage, par exemple). S’il existe plusieurs utilisateurs du jeu de données mosaïque, ceux-ci ne sont pas concernés par un paramètre de couche utilisé par un autre utilisateur. Le comportement est le même que celui de tout jeu de données et de toute couche.

Les propriétés figurant sous l’onglet Multidimensional Info (Informations multidimensionnelles) répertorient le nom de la variable avec ses dimensions associées entre parenthèses. Les valeurs Property (Propriété), Description et Unit (Unité) de la variable se situent sous le même en-tête. Les dimensions associées à la variable sont présentées en sous-groupes. Les valeurs Property (Propriété), Description et Unit (Unité) de la dimension sont répertoriées, ainsi que l’intervalle de la dimension, les valeurs minimales et maximales de la dimension, le nombre total d’intervalles dans la dimension et les valeurs elles-mêmes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Utiliser des jeux de données mosaïque multidimensionnelles.

Propriétés générales

L’onglet des propriétés General (Général) contient des informations propres au format de stockage et toute autre information utilisée pour prendre en charge le format et afficher les données.

Source de données

La section Data Source (Source de données) décrit le nom et le type de jeu de données du raster ainsi que l’emplacement de fichier ou des informations propres au serveur.

Si vous consultez les propriétés d'un produit raster, aucune information sur la source de données n'apparaît.

Informations raster

La section Raster information (Informations sur le raster) dresse une liste des propriétés propres au raster, notamment les suivantes :

  • Nombre de colonnes et de lignes (de pixels)
  • Nombre de canaux
  • Taille de cellule (x,y)
  • Taille non compressée
  • Format
  • Type de source
  • Type de pixel (entier non signé/signé, entier/virgule flottante)
  • Espace par pixel/profondeur des couleurs (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64)
  • Valeur NoData
  • Palette de couleurs (présente/absente)
  • Pyramides
  • Type de compression
  • Fonctionnalités de mesure
  • Transformation des géodonnées (définies/non définies)

La propriété Source Type (Type de source) contrôle le rendu par défaut des données.

  • Generic (Générique) : utilise les paramètres par défaut de l’application pour rééchantillonner et étirer.
  • Elevation (Altitude) : applique le rééchantillonnage bilinéaire et un étirement min-max.
  • Thematic (Thématique) : applique le rééchantillonnage de voisinage le plus proche et un étirement de déviation standard.
  • Processed (Traité) : aucun étirement n’est appliqué.
  • Scientific (Scientifique) : utilise le plan de couleurs multi-parties pour afficher les données.
  • Vector-UV (Vecteur UV) : utilise les composants U et V dans le moteur de rendu par champ vectoriel.
  • Vector-UV (Vecteur UV) : utilise la magnitude et la direction dans le moteur de rendu par champ vectoriel.
  • Vector-Magnitude (Magnitude-Vecteur) : utilise la magnitude dans le moteur de rendu par champ vectoriel.
  • Vector-Direction (Direction-Vecteur) : utilise la direction dans le moteur de rendu par champ vectoriel.

Les options Mensuration Capabilities (Fonctions de mesure) sont déterminées par la source de données et regroupées en cinq catégories que voici :

  • Basic (De base) : les outils Distance, Area (Surface), Point Location (Emplacement des points) et Centroid Location (Emplacement de centroïde) peuvent être utilisés. Ces outils sont disponibles avec toutes les autres options, hormis None (Aucun).
  • 3D : Les mesures réalisées à l’aide des outils disponibles avec l’option Basic (De base) peuvent être modifiées avec un MNT.
  • Height (Hauteur) : Le modèle de capteur est présent pour le jeu de données mosaïque. Par conséquent, l’outil de mesure Height: Using Base To Top (Hauteur : De la base au sommet) peut être utilisé.
  • Shadow (Ombre) : Le modèle de capteur et les informations sur l’angle du soleil sont présents dans le jeu de données mosaïque. Par conséquent, les outils de mesure Height: Using Base To Top (Hauteur : De la base au sommet), Height: Using Base To Top Shadow (Hauteur : De la base au sommet de l’ombre) et Height: Using Top To Top Shadow (Hauteur : Du sommet au sommet de l’ombre) peuvent être utilisés.
  • None (Aucune) : L’utilisateur ne peut pas utiliser les outils de mesure dans ArcGIS avec ce jeu de données.

La propriété Geodata Transform (Transformation des géodonnées) précise si une transformation des géodonnées a été définie pour le raster. Dans un jeu de données raster, une transformation définit la manière dont les pixels seront transformés ou accessibles une fois affichés, ainsi que la référence spatiale en sortie du jeu de données raster après transformation (rectification). Une transformation des géodonnées est un modèle mathématique qui transforme géométriquement les pixels. Chaque transformation peut être définie au moyen d'un jeu de paramètres utilisés par une transformation des géodonnées.

Métadonnées des canaux

La section Band Metadata (Métadonnées des canaux) offre des informations sur chaque canal du raster. Les produits raster incluent les informations telles que le nom de la couleur, la plage de longueurs d’onde, le gain de rayonnement, la déformation du rayonnement et le rayonnement solaire. Tous les autres jeux de données raster contiennent la valeur d’index de canaux.

Etendue

La section Extent (Étendue) décrit le rectangle ou la limite contenant le jeu de données de raster. Les coordonnées supérieure, inférieure, gauche et droite du rectangle sont répertoriées dans les mêmes unités de référence spatiale dans lesquelles le raster est stocké.

Référence spatiale

Le système de coordonnées du jeu de données de raster est décrit dans la section Spatial Reference (Référence spatiale). Tous les paramètres de la référence spatiale sont répertoriés. Un jeu de données raster peut avoir un système de coordonnées non défini.

Cliquez sur le bouton Spatial Reference (Référence spatiale) Select Coordinate System (Sélectionner un système de coordonnées) pour définir la référence spatiale dans la fenêtre Properties (Propriétés).

Statistiques

La section Statistics (Statistiques) dresse une liste de chaque canal du raster :

  • Valeur de pixel minimale
  • Valeur de pixel maximale
  • Valeur de pixel moyenne
  • Écart type
  • Nombre de classes

Pour calculer les statistiques pour un jeu de données raster, utilisez l’outil Calculate Statistics (Calculer des statistiques).

Propriétés par défaut

Les propriétés de l’onglet Default (Par défaut) influent sur l’affichage par défaut et le comportement lors de l’analyse du jeu de données mosaïque. Elles peuvent également concerner les performances du serveur ou du service d’imagerie lorsque le jeu de données mosaïque est publié. Lorsqu’un jeu de données mosaïque est publié à l’aide de ArcGIS Server, l’administrateur du serveur peut modifier certaines de ces propriétés dans le cadre des paramètres du service d’imagerie ; toutefois, il ne peut pas dépasser les valeurs maximales que vous avez définies. Par exemple, si vous limitez les méthodes de mosaïquage autorisées à trois, l’administrateur ne peut pas ajouter une quatrième méthode. Pareillement, si vous définissez le nombre maximal d'éléments téléchargeables, il peut en réduire le nombre, mais pas l'augmenter. Si vous modifiez les propriétés permettant de dépasser ou de limiter une valeur, telle que Maximum Size Of Requests (Taille maximum des requêtes), vous devez republier le jeu de données mosaïque. Si vous redémarrez le service d’imagerie, les propriétés modifiées dans le jeu de données mosaïque ne sont pas sélectionnées.

Propriétés de catalogue

Remarque :

Depuis ArcGIS Pro 2.3, les champs Raster et URI BLOB du catalogue du jeu de données mosaïque sont compressés avant d’être inscrits dans la table du catalogue du jeu de données mosaïque de la géodatabase. La compression de ces champs permet d'économiser de l’espace mémoire et de réduire les entrées et sorties au niveau du disque et du réseau.

Vous ne pouvez pas lire les enregistrements du catalogue d’un jeu de données mosaïque contenant des valeurs compressées si vous utilisez une version antérieure à ArcGIS Pro 1.3. Si vous ne pouvez pas lire les champs Raster et URI compressés, l’imagerie de ces lignes ne s’affiche pas ou vous pouvez rencontrer l’erreur Invalid pointer function parameter [AMD_<md>_CAT] (Paramètre de fonction de pointeur non valide) ; <md> désigne le nom d’un jeu de données mosaïque.

Dans ce cas, définissez la variable d’environnement système USE_COMPRESSED_OBJECTS sur N, n, FALSE, false ou 0. La compression des champs Raster et URI BLOB sera ainsi désactivée avant qu’ils soient inscrits dans la table du catalogue du jeu de données mosaïque de la géodatabase.

Propriétés de l’image

Les propriétés suivantes spécifient le format, la taille et les méthodes de traitement d’un jeu de données mosaïque :

  • Maximum Size Of Requests (Taille maximum des requêtes) : uniquement applicable lorsque le jeu de données mosaïque est publié et lancé en tant que service d’imagerie. La taille est définie comme le nombre maximal de lignes et de colonnes affiché pour chaque génération d’une image mosaïquée. En augmentant ces valeurs, vous augmentez le temps de traitement de l’image mosaïquée. Toutefois, cela peut être pertinent si vous imprimez des tracés importants, de haute résolution. Si vous définissez des valeurs trop faibles, il se peut qu'aucune image mosaïquée ne s'affiche. Par exemple, si vous les avez ramenées à 10, la dimension de la fenêtre d’affichage de l’image peut être inférieure ou égale à 10 pixels.
  • Méthodes de compression autorisées : définit la méthode de compression utilisée pour la transmission de l'image mosaïquée depuis le serveur vers le client. Cette propriété impacte les services d’imagerie générés à partir du jeu de données mosaïque. Si vous accédez au service d’imagerie via un réseau LAN, les volumes de données importants ne causent pas de problème. Toutefois, si votre connexion à Internet est plus lente, il est préférable d’appliquer une compression à l’imagerie avant la transmission. Cette compression réduit la taille d'imagerie transmise mais implique une charge supplémentaire pour le serveur, qui doit préalablement compresser les données. Cette valeur peut être modifiée par le client.
    • Aucune : aucune compression n'est appliquée à l'imagerie, ce qui correspond à la plus haute qualité, mais se traduit par un volume maximal de données transférées sur le réseau.
    • LZ77 : méthode efficace de compression sans perte, recommandée pour les images comportant des valeurs de pixel semblables (données discrètes), comme des cartes numérisées ou des résultats de classification.
    • JPEG : méthode de compression efficace qui peut souvent compresser l'imagerie d'environ trois à huit fois avec une dégradation moindre de la qualité d'image. Lors du choix de la méthode JPEG, vous pouvez également modifier la qualité en tapant une valeur entre 0 et 100. La valeur 80 tend à conserver la qualité d'image en fournissant approximativement une compression 8x.
    • LERC : méthode efficace de compression avec perte recommandée pour les données comportant un espace par pixel important, telles que les données à virgule flottante, 32 bits, 16 bits ou 12 bits. Lorsque vous choisissez cette méthode, vous devez spécifier la qualité, laquelle représente la valeur d'erreur maximale applicable par pixel (pas une moyenne pour l'image). Cette valeur est exprimée dans les unités de la mosaïque. Par exemple, si l'erreur est de 10 centimètres et que la mosaïque est exprimée en mètres, saisissez 0.1.

      La méthode LERC compresse mieux (5 à 10 fois) et plus rapidement (5 à 10 fois) que la méthode LZ77 pour les données à virgule flottante. Elle est également plus performante avec les données au format entier. Si vous utilisez des données numériques entières et que la limite d'erreur spécifiée est 0,99 au plus, la méthode LERC se comporte comme une compression sans perte.

  • Méthode de rééchantillonnage par défaut : définit la méthode d'échantillonnage appliquée par défaut aux pixels pour satisfaire à la résolution de l'affichage de l'utilisateur (ou lorsqu'une demande de client est publiée). La méthode que vous choisissez dépend de la façon dont vous utilisez ou entrez des données. Il s’agit également d’une propriété définie sur la couche de jeu de données mosaïque (ou la couche de service d’imagerie). Vous pouvez modifier le paramètre sur les couches : cela n’affecte pas la valeur par défaut du jeu de données mosaïque.

    Une plus grande précision des valeurs de radiométrie est obtenue à l'aide de l'échantillonnage par le voisin le plus proche. Cette méthode est généralement plus rapide mais peut entraîner des tronçons d'entités irréguliers. L'interpolation bilinéaire fournit des images plus lisses, mais peut provoquer un lissage de l'image. Elle est recommandée pour les données raster continues. La convolution cubique est géométriquement plus précise mais légèrement plus lente que l'interpolation bilinéaire. L'option Majorité est la mieux adaptée aux données discrètes.

  • Nombre maximal de rasters par mosaïque : empêche le serveur de mosaïquer un nombre déraisonnable de rasters si, par exemple, le client effectue un zoom à une échelle d'aperçu dans un jeu de données de service d'imagerie non optimisé pour lequel aucune tuile d'aperçu n'est générée. La valeur par défaut est 20.
  • Cell Size Tolerance Factor (Facteur de tolérance de taille de cellule) : contrôle le mode de regroupement, pour certaines opérations, des éléments de jeu de données mosaïque présentant différentes tailles de pixel (mosaïquage ou génération de ligne de raccord, par exemple). Un facteur de 0,1 indique que toutes les valeurs LowPS de 10 % supérieures à la taille de pixel la moins élevée sont considérées comme identiques. Cette valeur doit être supérieure ou égale à 0,0. Vous pouvez afficher les résultats de la table Niveaux (pour accéder à ces résultats, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de données mosaïque, dans la table des matières, puis choisissez Ouvrir > Table Niveaux).
  • Méthodes de mosaïquage autorisées : définit l'ordre dans lequel les rasters sont mosaïqués pour créer l'image. Vous pouvez sélectionner une ou plusieurs méthodes de mosaïquage et spécifier celle par défaut. L'utilisateur pourra effectuer son choix parmi les méthodes que vous avez sélectionnées.

    • Closest to Center (Le plus proche du centre) : permet de trier les rasters en fonction de ZOrder, de PixelSize et d’un ordre par défaut dans lequel les rasters dont le centre est le plus proche du centre de la vue s’affichent en haut de la liste.
    • Closest to Nadir (Le plus proche du point nadiral) : permet de trier les rasters en fonction de ZOrder, de PixelSize et de la distance entre la position du point nadiral et le centre de la vue. Cette option est semblable à la méthode Closest to Center (Plus proche du centre), mais elle utilise le point nadiral d’un raster, qui peut être différent du centre, surtout pour une imagerie oblique.
    • Closest to Viewpoint (Le plus proche du point de vue) : classe les rasters en fonction de ZOrder, de PixelSize et de la localisation définie par l’utilisateur et de la position du point nadiral pour les rasters à l’aide de l’outil Point de vue.
    • By Attribute (Par attribut) : permet de trier les rasters en fonction de ZOrder, de PixelSize et d’un attribut de métadonnées défini et de sa différence par rapport à une valeur de base.
    • North-West (Nord-Ouest) : permet de trier les rasters en fonction de ZOrder, de PixelSize et de la distance la plus courte entre le centre d’un raster et la position nord-ouest.
    • Seamline (Ligne de raccord) : coupe le raster à l’aide de la forme de ligne de raccord prédéfinie de chaque raster, qui utilise l’estompage facultatif le long des raccords, et classe les images en fonction des champs ZOrder et SOrder de la table attributaire.
    • Lock Raster (Verrouiller le raster) : permet à l’utilisateur de verrouiller l’affichage d’un ou de plusieurs rasters en fonction de ObjectID.
    • None (Aucun) : trie les rasters en fonction de l’ordre (ObjectID) de la table attributaire du jeu de données mosaïque.

    Remarque :

    Le résultat de la méthode de mosaïquage peut être affecté par la valeur ZOrder, qui permet de déterminer le mode de mosaïquage des rasters appliqué lors de l’utilisation des méthodes Closest to Center (Plus proche du centre), North-West (Nord-Ouest), By Attribute (Par attribut), Closest to Nadir (Plus proche du point nadiral) ou Closest to Viewpoint (Plus proche du point de vue). Avec ces méthodes de mosaïquage, les rasters sont toujours triés selon leur valeur ZOrder en premier.

  • Ordre de tri par défaut : contrôle l'ordre de tri attendu pour les images définies par les méthodes de mosaïquage. L’option d’ordre croissant trie les images comme prévu. L’ordre décroissant inverse le tri. Par exemple, si la méthode de mosaïquage est Closest To Center (Plus proche du centre) et que l’ordre est Descending (Décroissant), l’image la plus éloignée du centre est affichée.
  • Default Mosaic Operator (Opérateur de mosaïque par défaut) : définit le mode de résolution des cellules superposées, à l’aide d’une opération de fusion, par exemple.
    • Premier : les zones superposées contiendront les cellules du premier jeu de données raster répertorié dans la source.
    • Dernier : les zones superposées contiendront les cellules du dernier jeu de données raster répertorié dans la source.
    • Min. : les zones superposées contiendront les valeurs de cellule minimales de toutes les cellules superposées.
    • Max. : les zones superposées contiendront les valeurs de cellule maximales de toutes les cellules superposées.
    • Moyenne : les zones superposées contiendront les valeurs de cellule moyennes de toutes les cellules superposées.
    • Fusionner : les zones superposées seront un mélange des valeurs de cellules superposées le long du tronçon de chaque jeu de données raster dans l'image mosaïquée. Par défaut, le tronçon est défini par l'emprise ou la ligne de raccord pour chaque raster.
    • Somme : les zones superposées contiendront les valeurs de cellule totales de toutes les cellules superposées.
  • Largeur de fusion : définit la distance en pixels (à l'échelle d'affichage) utilisée par l'opérateur de mosaïque Fusionner.

    Cette valeur est divisée de moitié sur le tronçon. Par conséquent, si la valeur est de 40, 20 pixels sont fusionnés à l’intérieur de l’emprise et 20 pixels sont fusionnés à l’extérieur de l’emprise.

    Si les lignes de raccord sont présentes, une largeur et un type de fusion peuvent être définis pour chaque ligne de la table des lignes de raccord, ce qui permet de remplacer cette valeur.

  • Viewpoint Spacing x (Espacement x de point de vue) : définit le décalage utilisé pour calculer l’emplacement du centre de la zone d’intérêt (vue d’affichage). Cette valeur est calculée dans les unités du système de référence spatiale du jeu de données mosaïque. Ce paramètre est appliqué lorsque la méthode de mosaïquage Closest to Viewpoint (Plus proche du point de vue) est utilisée.
  • Viewpoint Spacing y (Espacement y de point de vue) : définit le décalage utilisé pour calculer l’emplacement du centre de la zone d’intérêt (vue d’affichage). Cette valeur est calculée dans les unités du système de référence spatiale du jeu de données mosaïque. Ce paramètre est appliqué lorsque la méthode de mosaïquage Closest to Viewpoint (Plus proche du point de vue) est utilisée.
  • Always Clip The Raster To Its Footprint (Toujours découper le raster sur son emprise) : limite l’étendue de chaque raster à son emprise.
  • Footprints May Contain NoData (Les emprises peuvent contenir NoData) : indique si la valeur NoData correspond à une valeur de pixel valide. Si c’est le cas (valeur Oui) et que la méthode de mosaïquage utilise des rasters contenant NoData, l’image mosaïquée inclut des valeurs NoData (et l’application ne recherche aucun raster superposé incluant des valeurs de pixel différentes). Si ce n’est pas le cas (valeur Non), l’application recherche des valeurs à inclure dans la valeur NoData utilisant des rasters superposés.
  • Always Clip The Mosaic Dataset To Its Boundary (Toujours découper le jeu de données mosaïque sur sa limite) : limite l’étendue de l’image à la géométrie de la limite ou à l’étendue de cette dernière. Si cette option est définie sur Oui, l'étendue de l'image est limitée à la géométrie de la limite. Si elle est définie sur Non, l'étendue de l'image est découpée d'après l'étendue de la limite.
  • Appliquer la correction des couleurs : si une méthode de correction des couleurs est définie pour le jeu de données mosaïque, vous pouvez choisir de l’appliquer avec la méthode de mosaïquage Plus proche du point de vue.
  • Minimum Pixel Contribution (Contribution en pixels minimale) : indique la tolérance pour la contribution minimale en pixels. Ceci définit le nombre minimum de pixels requis au sein de la zone d’intérêt pour qu’un élément de jeu de données mosaïque soit considéré comme une partie de cette zone. La valeur par défaut est de 1 pixel. Une valeur élevée peut réduire la possibilité d’un élément superposé dans la zone d’intérêt ; certaines parties du jeu de données mosaïque risquent d’être vides. Cette propriété n’est valide que si Always Clip The Raster To Its Footprint (Toujours découper le raster sur son emprise) est défini sur Oui et si Footprints May Contain NoData (Les emprises peuvent contenir NoData) est défini sur Non. Cette propriété n’est utile que si le jeu de données mosaïque détient plusieurs rasters superposés.

Propriétés de catalogue

Les propriétés suivantes déterminent les métadonnées qui sont visibles pour le client et limitent le mode de renvoi du jeu de données mosaïque par le serveur :

  • Raster Metadata Level (Niveau des métadonnées raster) : définit le volume des métadonnées transmis du serveur au client. Cette propriété peut affecter le temps de transmission lorsque le volume de métadonnées est important. Pour limiter les métadonnées transmises, les options suivantes sont disponibles :
    • Full (Complet) : les informations de jeu de données raster de base et les détails de la chaîne de fonctions sont transmis. Il s’agit de l’option par défaut.
    • Basic (De base) : les informations de niveau jeu de données raster sont transmises, telles que les colonnes et les lignes, la taille de cellule et les informations de référence spatiale.
    • None (Aucune) : aucune métadonnée n’est pas transmise.
  • Maximum Number Of Records Returned Per Request (Nombre maximal d’enregistrements renvoyés par requête) : limite le nombre d’enregistrements demandés qui sont renvoyés par le serveur lors de l’affichage du jeu de données mosaïque en tant que service d’imagerie publié.
  • Allowed Fields (Champs autorisés) : définit les champs de la table attributaire visibles pour le client lorsque le jeu de données mosaïque est mis à disposition.
  • Geographic Coordinate System Transformation (Transformations du système de coordonnées géographiques) : si le système de référence spatiale du jeu de données mosaïque est basé sur un sphéroïde différent de celui du système de référence spatiale des données raster source, vous devrez peut-être indiquer une transformation géographique spécifique. Cette propriété donne accès à une boîte de dialogue permettant de choisir la transformation géographique. Pour plus d’informations sur les méthodes de transformation, consultez Transformations géographiques (paramètre d’environnement).

Propriété temporelle

La propriété Time (Date/Heure) détermine le comportement par défaut du jeu de données mosaïque en fonction du temps. Si le jeu de données mosaïque contient des champs attributaires définissant la date et l’heure, vous pouvez créer un jeu de données mosaïque tenant automatiquement compte du temps, ce qui signifie que les propriétés de la couche relatives à la date et l’heure sont respectées par le curseur temporel et l’onglet Time (Date/Heure). Vous pouvez définir le champ pour l'heure de début et l'heure de fin, ainsi que le format de l'heure. Il est recommandé de stocker les valeurs de temps dans un champ de date ; toutefois, les champs de type chaîne et numériques sont également valides.

Propriétés de la dimension verticale

Les propriétés de dimension verticale suivantes déterminent le comportement par défaut du jeu de données mosaïque en fonction d’une dimension verticale telle que la hauteur, la profondeur ou la pression :

  • Use Range (Utiliser la plage) : cochez cette case pour inclure une dimension verticale.
  • Vertical Dimension Field (Champ de dimension verticale) : détermine le champ de la table d’emprise du jeu de données mosaïque contenant les valeurs de la dimension verticale.

Propriétés de téléchargement

Les propriétés de téléchargement suivantes limitent la taille des données des éléments qu’il est possible de télécharger pour chaque requête :

  • Nombre maximal d'éléments téléchargeables par requête : limite le nombre de rasters qu'un client peut télécharger à partir d'un service d'imagerie. Vous pouvez définir cette propriété sur 0 si vous ne souhaitez pas qu’un client télécharge des rasters à partir du jeu de données mosaïque. Cette valeur peut également affecter le chargement. Vous pouvez ajuster ce nombre pour définir la manière dont les clients doivent utiliser leurs services d’imagerie.

    Remarque :

    Les fichiers source stockés à l'aide du format de raster Grille ne peuvent pas être téléchargés.

  • Maximum Download Size Per Request (Taille de téléchargement maximale par demande) : limite le nombre total de mégaoctets pouvant être téléchargés à la fois.

Informations multidimensionnelles

Les jeux de données raster multidimensionnelles et les jeux de données mosaïque multidimensionnelles ont un onglet Multidimensional Info (Informations multidimensionnelles) contenant des informations propres aux variables et aux dimensions incluses dans le jeu de données. Tout jeu de données avec les propriétés Multidimensional Info (Informations multidimensionnelles) peut être visualisé et traité avec les outils et les fonctionnalités de l’onglet Multidimensional (Multidimensionnel).

Variables

Les informations affichées sur l’onglet Multidimensional Info (Informations multidimensionnelles) (le cas échéant) inclut les éléments suivants pour chaque variable du jeu de données :

  • Nom de variable
  • Description
  • Unité
  • Présence ou absence d’une palette de couleurs
  • Nom de la dimension
  • Description de la dimension
  • Unité de la dimension
  • Intervalle de la dimension
  • Valeurs de la dimension maximale et minimale
  • Nombre de tranches
  • Liste des valeurs de dimension

Propriétés

Dans la section Properties (Propriétés), vous pouvez définir la variable par défaut aux fins d’affichage et d’analyse.

Rubriques connexes