Fractionner un raster (Gestion des données)

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Synthèse

Divise un jeu de données raster en parties de plus petites tailles, par tuiles ou entités d'un polygone.

Utilisation

  • Les fichiers en sortie partagent la plupart des propriétés du raster source en entrée, comme la référence spatiale, le type de source, le type de pixel, l'espace par pixel et la taille de cellule.

  • La méthode de tuilage identifie les paramètres facultatifs qui sont utilisés pour déterminer les dimensions et l'emplacement des tuiles en sortie. Dans les deux cas, les valeurs NoData permettent de remplir les tuiles sans données source correspondantes. Le format de données dépend des limites des spécifications du format et du type de données de l'image source. Les combinaisons non valides génèrent un message d'erreur approprié.

  • Si une tuile existe déjà (si un fichier portant le même nom existe), elle n'est pas remplacée.

  • Si une tuile contient uniquement des valeurs de pixels NoData, elle n'est pas créée.

  • Il est recommandé de définir le paramètre Overlap (Superposition) si vous utilisez des données d’élévation ou des données raster auxquelles vous comptez appliquer des fonctions focales telles que Slope (Pente), Aspect (Exposition), Shaded Relief (Relief ombré) et autres.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Raster en entrée

Raster à fractionner.

Mosaic Dataset; Mosaic Layer; Raster Layer
Dossier en sortie

Destination des nouveaux jeu de données raster.

Folder
Nom de base en sortie

Préfixe de chacun des jeux de données raster que vous allez créer. Un nombre sera ajouté à chaque préfixe, à partir de 0.

String
Méthode de fractionnement

Détermine le mode de fractionnement du jeu de données raster.

  • Taille de tuileIndique la largeur et la hauteur de la tuile.
  • Nombre de tuilesSpécifie le nombre de tuiles de raster à créer en décomposant le jeu de données en différentes colonnes et lignes.
  • Entités surfaciquesUtilise les géométries de polygone individuelles dans une classe d'entités pour fractionner le raster.
String
Format en sortie

Format pour les jeux de données raster en sortie.

  • Geotiff (*.tif)Tagged Image File Format. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Bitmap (*.bmp)Microsoft Bitmap.
  • ENVI (*.dat)ENVI DAT.
  • Esri BIL (*.bil)Esri Band Interleaved by Line.
  • Esri BIP (*.bip)Esri Band Interleaved by Pixel.
  • Esri BSQ (*.bsq)Esri Band Sequential.
  • GIF (*.gif)Graphic Interchange Format.
  • GRID EsriEsri Grid.
  • ERDAS IMAGINE (*.img)ERDAS IMAGINE.
  • JPEG 2000 (*.jp2)JPEG 2000.
  • JPEG (*.jpeg)Joint Photographic Experts Group.
  • PNG (*.png)Portable Network Graphics.
String
Technique de rééchantillonnage
(Facultatif)

Choisissez une technique appropriée en fonction du type de données.

  • Les plus prochesMéthode de rééchantillonnage la plus rapide qui minimise les modifications appliquées aux valeurs de pixel. Convient aux données discrètes, telles que l'occupation du sol.
  • BilinéaireCalcule la valeur de chaque pixel en établissant la moyenne (pondérée pour la distance) des valeurs des 4 pixels voisins. Convient aux données continues.
  • CubiqueCalcule la valeur de chaque pixel en ajustant une courbe lissée en fonction des 16 pixels voisins. Génère l'image la plus lisse, mais peut créer des valeurs en dehors de la plage identifiée dans les données source. Convient aux données continues.
String
Nombre de rasters en sortie
(Facultatif)

Nombre de colonnes (x) et de lignes (y) dans lesquelles fractionner le jeu de données raster. La coordonnée X correspond au nombre de colonnes et la coordonnée Y correspond au nombre de lignes.

Point
Taille des rasters en sortie
(Facultatif)

Dimensions x et y des tuiles en sortie. L'unité de mesure par défaut est en pixels. Vous pouvez modifier cette unité à l'aide du paramètre Unités correspondant à la superposition et à la taille raster en sortie. La coordonnée X correspond à la dimension X (horizontale) des tuiles en sortie et la coordonnée Y correspond à la dimension Y (verticale) des tuiles en sortie.

Point
Superposition
(Facultatif)

Il n'est pas nécessaire d'aligner les tuiles parfaitement. Définissez le degré de superposition entre les tuiles à l'aide de ce paramètre. L'unité de mesure par défaut est en pixels. Vous pouvez modifier cette unité à l'aide du paramètre Unités correspondant à la superposition et à la taille raster en sortie.

Double
Unités correspondant à la superposition et à la taille raster en sortie
(Facultatif)

Définissez les unités de mesure des paramètres Taille des rasters en sortie et Superposition.

  • PixelsL'unité est exprimée en pixels. Il s’agit de l’option par défaut.
  • MètresL'unité est exprimée en mètres.
  • PiedsL'unité est exprimée en pieds.
  • DegrésL'unité est exprimée en degrés décimaux.
  • MilesL'unité est exprimée en miles.
  • KilomètresL'unité est exprimée en kilomètres.
String
Taille de cellule
(Facultatif)

Résolution spatiale du raster en sortie. Si cette valeur n'est pas renseignée, la taille de cellule en sortie correspond au raster en entrée. Lorsque vous modifiez les valeurs de taille de cellule, la taille de tuile est réinitialisée sur la taille d'image et le nombre de tuiles est réinitialisé sur 1.

Point
Origine dans l’angle inférieur gauche
(Facultatif)

Modifiez les coordonnées du point d'origine dans l'angle inférieur gauche, où la structure de tuile va commencer. Si cette valeur n'est pas renseignée, l'origine dans l'angle inférieur gauche est identique au raster en entrée.

Point
Fractionner la classe d'entités surfaciques
(Facultatif)

Classe d'entités qui servira à fractionner le jeu de données raster.

Feature Layer
Type de découpage
(Facultatif)

Limite l'étendue de votre jeu de données raster avant son fractionnement.

  • AucunUtilise l'étendue complète du jeu de données raster en entrée.
  • ÉtendueSpécifie l'emprise comme limite de découpage.
  • Classe d’entitésSpécifie une classe d'entités pour découper l'étendue.
String
Modèle d’étendue
(Facultatif)

Etendue ou jeu de données utilisés pour définir la limite de découpage. Le jeu de données peut être un raster ou une classe d'entités.

  • Current Display Extent (Étendue actuellement affichée) Vue cartographique : l’étendue repose sur la carte ou la scène active.
  • Dessiner l’étendue Terminer avec mise à l’équerre : l’étendue est basée sur un rectangle dessiné sur la carte ou dans la scène.
  • Extent of a Layer (Étendue d’une couche) Couche : l’étendue repose sur une couche de carte active. Choisissez une couche disponible ou utilisez l’option Étendue des données dans toutes les couches. Chaque couche de carte comporte les options suivantes :

    • Toutes les entités Sélectionner tout : étendue de toutes les entités.
    • Entités sélectionnées Zone à partir des entités sélectionnées : étendue de toutes les entités sélectionnées.
    • Entités visibles Extent Indicator : étendue de toutes les entités visibles.

  • Parcourir Parcourir : l’étendue repose sur un jeu de données.
  • Presse-papiers Coller : l’étendue peut être copiée depuis et vers le Presse-papiers.
    • Copier l’étendue Copier : copie l’étendue et le système de coordonnées dans le Presse-papiers.
    • Coller l’étendue Coller : colle l’étendue et le système de coordonnées depuis le Presse-papiers. Si le Presse-papiers n’inclut pas de système de coordonnées, l’étendue utilise celui de la carte.
  • Reset Extent (Réinitialiser l’étendue) Réinitialiser : la valeur par défaut de l’étendue est rétablie.

Lorsque les coordonnées sont saisies manuellement, elles doivent être des valeurs numériques incluses dans le système de coordonnées de la carte active. La carte peut utiliser des unités d’affichage différentes de celles des coordonnées saisies. Utilisez le signe moins pour les coordonnées sud et ouest.

Extent
Valeur NoData
(Facultatif)

Tous les pixels ayant la valeur spécifiée auront la valeur NoData dans le jeu de données raster en sortie.

String

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Dossier mis à jour

Dossier en sortie.

Folder

Informations de licence

  • Basic: Oui
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

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