対話型の可視ドームの作成方法

探索的解析の可視ドームは、ワークフローに応じてさまざまな方法で作成できます。

次のような作成方法があります。

  • 対話的に配置
  • 対話的にサイズを設定
  • レイヤーから

対話型の可視ドームを作成するには、[解析] タブをクリックして、[ワークフロー] グループの [探索的 3D 解析] ギャラリーから可視ドームのテンプレートを選択します。すると、[探索的解析] ウィンドウが開き、ツールがアクティブ化されます。

それぞれの方法は、[探索的解析] ウィンドウに表示された作成パラメーターを使用して、1 つまたは複数の可視ドームを生成します。デフォルト パラメーターの変更は、その後作成される可視ドームにのみ影響します。

選択した可視ドームは、グラフィックスに表示されるアンカーまたは [探索的解析] ウィンドウの [プロパティ] タブを使用して編集できます。さらに、テンプレート ギャラリーに可視ドームの構成を追加することもできます。

メモ:

それぞれのシーンには、一度に含めることのできる対話的な解析オブジェクトの数について表示限度があります。その制限を超えると、警告メッセージが表示されます。1 つまたは複数の解析オブジェクトを削除するか、[解析] タブの [探索的 3D 解析] ドロップダウン メニューにある [すべて削除] すべてを削除 をクリックしてから、新しい解析オブジェクトを作成する必要があります。

対話的に配置

対話形式でクリックして観測点 (原点) の位置を指定することで、シーン内に 1 つまたは複数の可視ドームを配置します。可視ドームは、[探索的解析] ウィンドウに記載された仕様に従って生成されます。この作成方法は、シーン内のある位置の 3D 直線距離内にある体積空間の一般的な探索的調査に適しています。

  1. [探索的解析] ウィンドウで [対話的に配置] ボタン 可視ドームの対話的配置 をクリックします。必要に応じて、[解析] タブのテンプレート ギャラリーから [可視ドーム] ツールを選択して、ウィンドウをアクティブ化します。
  2. 作成パラメーターを確認して、必要に応じて更新します。
  3. シーン内をクリックして、可視ドームの観測点を配置します。

    メモ:

    [対話的に配置] はスナップと互換性があります。シーン ビューでスナップを有効化すると、より正確に配置できます。たとえば、頂点またはエッジのスナップを使用すると、建物のエッジや角にスナップできます。

    観測点と解析グラフィックスがシーンに追加されます。

[対話的に配置] 作成ツールはアクティブのままになり、引き続き他の可視ドームを追加できます。観測点をクリックすると、可視ドームを選択および編集できます。

対話的にサイズを設定

可視ドームを配置して、対話形式でサイズを調整します。この方法は、半径が柔軟に変化する可視ドームを作成するのに適しています。

  1. [探索的解析] ウィンドウで [対話的にサイズを設定] ボタン 可視ドームの対話的サイズ をクリックします。必要に応じて、[解析] タブのテンプレート ギャラリーから [可視ドーム] ツールを選択して、ウィンドウをアクティブ化します。
  2. 作成パラメーターを確認し、必要に応じて更新します。
  3. シーン内をクリックして、可視ドームの観測点を配置します。
    メモ:

    [対話的にサイズを設定] はスナップと互換性があります。シーン ビューでスナップを有効化すると、より正確に配置できます。たとえば、頂点またはエッジのスナップを使用すると、建物のエッジや角にスナップできます。

  4. 必要に応じてシーン ビューを再配置して、カメラの方向を調整します。ショートカットとして C キーを押して [マップ操作] ツール [マップ操作] ツール をアクティブ化するか、シーンの左下にある [ナビゲーター] コントロール ナビゲーター を使用します。
  5. ポインターを移動してオブジェクトをプレビューし、もう一度クリックして最大距離を設定し、可視ドームのスケッチを終了します。

    観測点と解析グラフィックスがシーンに追加されます。

[対話的にサイズを設定] 作成ツールはアクティブのままになり、引き続き他の可視ドームを追加できます。観測点をクリックすると、可視ドームを選択および編集できます。

レイヤーから

対話型の可視ドームはポイント レイヤーから生成できます。フィーチャ属性は、原点の位置、垂直方向のオフセット、最小および最大距離の各パラメーターを設定できます。この方法は、デザインの保存と再読み込みに適しています。可視ドームは、中断したところから再開できるようにスタンドアロンのポイント レイヤーとして保存して、再インポートできます。

  1. [探索的解析] ウィンドウで [レイヤーから] ボタン レイヤーからの可視ドーム をクリックします。必要に応じて、[解析] タブのテンプレート ギャラリーから [可視ドーム] ツールを選択して、ウィンドウをアクティブ化します。
  2. 可視ドーム解析を実行するポイント フィーチャを含むレイヤーを選択します。メニューに、現在のマップ ビューに存在するすべてのポイント レイヤーがリストされます。
    ヒント:

    シーンには、一度に含めることのできる可視ドームの数について表示限度があります。その制限を超えると警告メッセージが表示され、可視ドームをこれ以上作成できなくなります。

  3. 必要に応じて、ツールのパラメーターをポイント フィーチャ内の属性フィールドと接続します。

    これが以前に保存された可視ドームである場合は、自動的に接続されます。式がサポートされています。

  4. [適用] をクリックします。

    ポイント レイヤーの属性で定義された値に従って、観測点と解析グラフィックスがシーンに追加されます。値が存在しない場合は、デフォルトの作成パラメーターが使用されます。

    [レイヤーから] 作成ツールはアクティブのままになり、引き続き他の可視ドームを追加できます。観測点をクリックすると、可視ドームを選択および編集できます。

関連トピック