対話型の可視ドームのプロパティの更新

可視ドームのほとんどのプロパティは、シーン内で選択したオブジェクトを操作することで直接更新できますが、[探索的解析] ウィンドウの [プロパティ] タブを使用することもできます。

更新する可視ドームの選択

可視ドーム オブジェクトのプロパティを変更するには、まず選択する必要があります。ビュー内の観測点をクリックするか、[プロパティ] タブで使用できる以下の選択コントロールを使用して、1 つの可視ドームを選択します。

  • [次を選択] [次へ] を選択 - シーン内に存在する次の可視ドームに選択を切り替えます。可視ドームを選択したら、そのプロパティを更新できます。

  • [前を選択] [前へ] を選択 - 既存の可視ドームの選択を逆方向に切り替えます。

  • [すべて選択] - アクティブなシーン内のすべての可視ドームが選択されます。プロパティ値の変更は、すべての可視ドームに適用されます。

  • [削除] 削除 - 選択した可視ドームがシーンから削除され、次の可視ドームが選択されます。

シーン内の可視ドーム以外の場所をクリックして選択を解除し、作成方法のツールがまだアクティブであることを確認します。

選択ハンドルを使用した対話型の可視ドームの更新

可視ドームを選択すると、対話型のハンドルが表示され、変更できます。

可視ドームの次のプロパティを更新できます。

  • 観測点の位置決めの円をドラッグすると、観測点を新しい場所に移動できます。これにより、X 値と Y 値が更新されます。
  • 観測点の垂直の緑色の矢印をドラッグすると、標高 (Z 値) を調整できます。
  • 球体の曲線上にあるアンカー ポイントをドラッグし、[最小距離][最大距離] の値を修正します。
メモ:

観測ポイントおよび目標コントロール ポイントには、シーンの地表下をナビゲートするオプションが適用されます。したがって、コントロール ポイントを地表下の標高サーフェスに移動する必要がある場合は、[コンテンツ] ウィンドウで選択した標高サーフェスの [表示設定] タブの [地下のナビゲーション] を有効にする必要があります。このプロパティは、地表から 2 メートルのオフセットを適用して、シーンが地表の詳細レベルを変更したときにポイントが地上で維持されるようにします。

プロパティ タブを使用した対話型の可視ドームの更新

[探索的解析] ウィンドウの [プロパティ] タブを使用して解析オブジェクトを繰り返し選択し、修正内容を入力するか、必要に応じて [削除] 削除 をクリックしてオブジェクトを削除します。選択を解除するには、ビュー内のオブジェクト以外の場所をクリックします。

グローバル プロパティ

グローバル プロパティは、既存の可視ドームと今後作成される可視ドームのすべての表示設定に影響します。[グローバル ポイント] 見出しを展開してワイヤーフレームの色を変更し、画面上のフィードバックを表示するかどうかを選択できます。[編集オーバーレイの表示] オプションをクリックすると、可視ドームの形状の変更に従って値を動的に変更するコントロールをディスプレイに追加できます。各ハンドル値のディスプレイに値を直接入力することもできます。必要に応じて [デフォルトに戻す] を使用すると、すべてのグローバル プロパティがデフォルト値に戻ります。

プロパティ説明

可視色

観測点から見える色

不可視色

最初の障害ポイントから最大距離までの色で、観測点から見えない色を表します。

ワイヤーフレームの色

可視ドームを囲むワイヤーフレーム オーバーレイの色。

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