3D Features ツールセット |
クローズド マルチパッチの作成 (Enclose Multipatch) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
クローズド 3D (Is Closed 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LAS 建物マルチパッチ (LAS Building Multipatch) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
3D ラインの単純化 (Simplify 3D Line) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
3D Features ツールセット |
ASCII 3D → フィーチャクラス (ASCII 3D To Feature Class) | | | |
3D フィーチャクラス → ASCII (Feature Class Z to ASCII) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
属性でフィーチャを 3D に変換 (Feature To 3D By Attribute) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
CityEngine ルールからフィーチャを生成 (Features From CityEngine Rules) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
3D ファイルのインポート (Import 3D Files) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
3D レイヤー → マルチパッチ フィーチャクラス (Layer 3D to Feature Class) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
3D Extraction ツールセット |
メッシュからマルチパッチを抽出 (Extract Multipatch From Mesh) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LAS 建物マルチパッチ (LAS Building Multipatch) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
マルチパッチ フットプリント → ポリゴン (MultiPatch Footprint) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
隣接する建物フットプリントの正規化 (Regularize Adjacent Building Footprint) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
建物フットプリントの正規化 (Regularize Building Footprint) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
3D Intersections ツールセット |
ポリゴンを内挿してマルチパッチを作成 (Interpolate Polygon to Multipatch) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
シェープの内挿 (Interpolate Shape) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
フィーチャの Z 値を更新 (Update Feature Z) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
3D Intersections ツールセット |
フェンス ダイアグラム (Fence Diagram) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
インターセクト 3D (Intersect 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
3D ラインをマルチパッチでインターセクト (Intersect 3D Line With Multipatch) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
3D ラインをサーフェスでインターセクト (Intersect 3D Line With Surface) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
3D ラインのインターセクト (Intersect 3D Lines) | 次のものが必要 3D Analyst または ArcGIS Location Referencing | 次のものが必要 3D Analyst または ArcGIS Location Referencing | 次のものが必要 3D Analyst または ArcGIS Location Referencing |
スタック断面図 (Stack Profile) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
3D Intersections ツールセット |
バッファー 3D (Buffer 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ディファレンス 3D (Difference 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
インサイド 3D (Inside 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
近接性による LAS ポイントの特定 (Locate LAS Points By Proximity) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
最近接 3D (Near 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ユニオン 3D (Union 3D) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
Area and Volume ツールセット |
切り盛り (Cut Fill) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
TIN サーフェス間で立ち上げ (Extrude Between) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
最小バウンディング ボリューム (Minimum Bounding Volume) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ポリゴン体積 (Polygon Volume) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
サーフェス差分 (Surface Difference) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
サーフェスの体積 (Surface Volume) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LAS Dataset ツールセット |
Classification ツールセット |
LAS のカラー化 (Colorize LAS) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LAS の抽出 (Extract LAS) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LAS の間引き (Thin LAS) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LAS タイルの作成 (Tile LAS) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
Classification ツールセット |
LAS クラス コードの変更 (Change LAS Class Codes) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LAS の建物分類 (Classify LAS Building) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
高さによる LAS の分類 (Classify LAS By Height) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LAS の地表分類 (Classify LAS Ground) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LAS ノイズの分類 (Classify LAS Noise) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LAS オーバーラップの分類 (Classify LAS Overlap) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
フィーチャから LAS クラス コードを設定 (Set LAS Class Codes Using Features) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ラスターから LAS クラス コードを設定 (Set LAS Class Codes Using Raster) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
Conversion ツールセット |
LAS → マルチポイント (LAS to Multipoint) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LAS データセット → TIN (LAS Dataset to TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
Raster ツールセット |
Conversion ツールセット |
ラスター ドメイン (Raster Domain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ラスター → マルチポイント (Raster to Multipoint) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ラスター → TIN (Raster to TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
Interpolation ツールセット |
IDW | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
クリギング (Kriging) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Natural Neighbor | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
スプライン (Spline) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
入力バリア設定を含むスプライン (Spline with Barriers) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
トポ → ラスター (Topo to Raster) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
トポ → ラスター (ファイルによる定義) (Topo to Raster by File) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
トレンド (Trend) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Math ツールセット |
Divide | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Float | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Int | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Minus | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Plus | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Times | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Reclass ツールセット |
ルックアップ (Lookup) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
ASCII ファイルによる再分類 (Reclass by ASCII File) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
テーブルによる再分類 (Reclass by Table) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
再分類 (Reclassify) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
スライス (Slice) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Surface ツールセット |
傾斜方向 (Aspect) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
コンター (Contour) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
コンター リスト (Contour List) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
入力バリア設定を含むコンター (Contour with Barriers) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
曲率 (Curvature) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
陰影起伏 (Hillshade) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
傾斜角 (Slope) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
Statistics ツールセット |
サーフェス情報の追加 (Add Surface Information) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
Z 情報の追加 (Add Z Information) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
LAS の高さメトリクス (LAS Height Metrics) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
エリアによる LAS ポイントの統計 (LAS Point Statistics By Area) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
ポイント ファイルの空間統計情報 (Point File Information) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
Terrain Dataset ツールセット |
テレインにフィーチャクラスを追加 (Add Feature Class To Terrain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン ピラミッド レベルの追加 (Add Terrain Pyramid Level) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン ポイントの追加 (Append Terrain Points) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレインの構築 (Build Terrain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレインの基準縮尺を変更 (Change Terrain Reference Scale) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン解像度範囲の変更 (Change Terrain Resolution Bounds) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレインの作成 (Create Terrain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン ポイントの削除 (Delete Terrain Points) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレインからフィーチャクラスを削除 (Remove Feature Class from Terrain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン ピラミッド レベルの削除 (Remove Terrain Pyramid Level) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン ポイントの置換 (Replace Terrain Points) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
Conversion ツールセット |
テレイン → ポイント (Terrain To Points) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン → ラスター (Terrain to Raster) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
テレイン → TIN (Terrain to TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN Dataset ツールセット |
TIN のコピー (Copy TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN の作成 (Create TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN の頂点を単純化 (Decimate TIN Nodes) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN データ エリアの定義 (Delineate TIN Data Area) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN の編集 (Edit TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
Conversion ツールセット |
LandXML → TIN (LandXML to TIN) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN ドメイン (TIN Domain) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN エッジ (TIN Edge) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN ライン (TIN Line) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN ノード (TIN Node) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN ポリゴン タグ (TIN Polygon Tag) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN → ラスター (TIN to Raster) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
TIN 三角ポリゴン (TIN Triangle) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
Triangulated Surface ツールセット |
範囲外ポイントの位置の特定 (Locate Outliers) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
サーフェス傾斜方向 (Surface Aspect) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
サーフェス コンター (Surface Contour) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
サーフェス傾斜角 (Surface Slope) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
Visibility ツールセット |
見通し線の構築 (Construct Sight Lines) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
内部可視性 (Intervisibility) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
見通し (Line of Sight) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
スカイライン (Skyline) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
スカイライン バリア (Skyline Barrier) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
スカイライン グラフ (Skyline Graph) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
シャドウ頻度 (Sun Shadow Frequency) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
シャドウ ボリューム (Sun Shadow Volume) | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst | 次のものが必要 3D Analyst |
観測ポイント (Observer Points) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
可視領域 (Viewshed) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
可視領域 (詳細設定) (Viewshed 2) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |
高度な可視領域 (Visibility) | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst | 次のものが必要 3D Analyst または Spatial Analyst |