3D オブジェクト フィーチャクラスは、参照された 3D ジオメトリ メッシュで定義された地理的位置を使用して、ジオデータベース内のフィーチャを格納および管理します。フィーチャの参照ジオメトリは、マルチパッチであり、次の 3D モデル格納形式と連携します: COLLADA (*.dae)、Autodesk Filmbox (*.fbj)、Wavefront (*.obj)、GL Transmission 形式 (*.glTF)、および Binary GL Transmission 形式 (*.glb) ファイル。
3D オブジェクト フィーチャクラスを作成する方法は 2 通りあります。
新しい 3D オブジェクト フィーチャクラスを作成する
3D オブジェクト フィーチャクラスを作成するには、ジオデータベースのファイル ショートカット メニューからアクセスされる [フィーチャクラスの作成] ウィンドウを使用して、次の手順に従います。
- [表示] タブの [ウィンドウ] グループで、[カタログ] ウィンドウ をクリックします。
- [カタログ] ウィンドウで、フィーチャクラスを作成するファイル ジオデータベースまたはフィーチャ データセットを右クリックし、[新規作成] をポイントして、ドロップダウン メニューから [フィーチャクラス] をクリックします。
[フィーチャクラスの作成] ウィンドウが表示されます。
- フィーチャ データセットでスタンドアロン フィーチャクラスまたはフィーチャクラスを作成する手順に従います。
- [フィーチャクラスの作成] ウィンドウの [定義] ページで、[フィーチャクラス タイプ] のドロップダウン矢印をクリックし、[3D オブジェクト] を選択します。
3D オブジェクト フィーチャクラスは Z 値を含む必要があるため、このジオメトリ タイプのデフォルトでは、[Z 値 - 座標が 3D データの格納に使用される Z 値を含みます] チェックボックスがオンになります。
- ステップ 3 からの残りのフィーチャクラス作成手順に従います。
- [完了] をクリックして、フィーチャクラスを作成します。
空の 3D オブジェクト フィーチャクラスがジオデータベースに作成されます。[現在のマップに追加] または [新しく追加] を右クリックして選択し、データを表示するためのマップまたはシーンのオプションを選択します。フィーチャクラスのフィーチャを作成するには、[編集] タブでツールを使用します。
*.dae ファイルや *.gltf ファイルなどの 3D オブジェクト フィーチャの格納形式をさらに追加するには、「3D オブジェクト フィーチャクラスを変更」をご参照ください。
既存の 3D マルチパッチ フィーチャクラスを 3D オブジェクト フィーチャクラスに変換する
既存のマルチパッチ フィーチャクラスを 3D オブジェクト フィーチャクラスに変換するには、[マルチパッチに 3D フォーマットを追加 (Add 3D Formats to Multipatch)] ジオプロセシング ツールを使用します。
- [解析] タブの [ジオプロセシング] グループで、[ツール] をクリックします。
[ジオプロセシング] ウィンドウが表示されます。
- [ツールボックス] タブをクリックして、[データ管理] > [3D オブジェクト] を参照して、[マルチパッチに 3D フォーマットを追加 (Add 3D Formats to Multipatch)] ジオプロセシング ツールをダブルクリックします。
[マルチパッチに 3D フォーマットを追加 (Add 3D Formats to Multipatch)] ツールが [ジオプロセシング] ウィンドウで開きます。
- [入力フィーチャ] ドロップダウン矢印をクリックして、マルチパッチ フィーチャクラスを選択するか、[参照] をクリックして、その場所を参照します。
- 必要に応じて、[追加する 3D フォーマット] セクション内の形式の横にある、レイヤーがサポートするチェックボックスをオンにします。
リストで選択した各形式で、すべてのフィーチャが格納されて維持されます。追加の形式を選択しない場合、マルチパッチ表現のフィーチャのみが維持されます。
3D オブジェクト フィーチャクラスでサポートされる形式のリストの管理の詳細については、「3D オブジェクト フィーチャクラスを変更」をご参照ください。
- [実行] をクリックします。
マルチパッチ フィーチャクラスが、3D オブジェクト フィーチャクラスに変換されます。追加の 3D 形式を指定した場合、すべての既存のフィーチャがそれらの形式に変換され、ジオデータベースに格納されます。このプロセスはバックグラウンドで発生し、完了するまでに多少時間がかかることがあります。