ArcGIS Indoors Information Model

Indoors の機能のライセンスが付与されたポータルで利用できます。​

ArcGIS Indoors Information Model は、Indoor ViewerIndoor Space PlannerArcGIS Indoors for iOS、および ArcGIS Indoors for Android アプリで使用するために適切に構成された Web マップおよびモバイル マップの共有に必要な屋内 GIS 情報の管理をサポートします。

Indoors Model は、[Indoors データベースの作成 (Create Indoors Database)] ツールを使用して既存のワークスペースに適用することができます。

その後、データは [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ツールを使用して BIM ファイルから Indoors モデルに読み込むことができます。あるいは、[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ツールを使用して CAD ソースを読み込むこともできます。

Indoors Model は、フィーチャクラスのコレクションを格納した 2 つのフィーチャ データセット、およびテーブルで構成されており、ViewerSpace PlannerIndoors for Android、および Indoors for iOS に対応する構成情報が格納されています。

フィーチャ データセット

名前説明

Indoors

Indoors アプリで使用する屋内スペースを定義する GIS データを管理します。これらのフィーチャは、ArcGIS ProIndoors ジオプロセシング ツールを使用して作成され、機能レベルごとに整理されます。

Network

屋内スペースのルート検索をサポートするために作成されたネットワーク 構造を管理します。これらのフィーチャは、ArcGIS ProIndoors ジオプロセシング ツールを使用して作成されます。

メモ:
  • これらのフィーチャ データセットは、エンタープライズ ジオデータベース の使用時はバージョン対応登録できません。
  • このフィーチャ データセットは、[Indoors データベースの作成 (Create Indoors Database)] ツールを使用する場合、任意に使用できます。

PrelimNetwork

最終的なネットワークの生成プロセスで使用する予備のネットワーク構造を格納します。これらのフィーチャは、ArcGIS ProIndoors ジオプロセシング ツールを使用して作成されます。

メモ:
  • これらのフィーチャ データセットは、エンタープライズ ジオデータベース の使用時はバージョン対応登録できません。
  • このフィーチャ データセットは、[Indoors データベースの作成 (Create Indoors Database)] ツールを使用する場合、任意に使用できます。

テーブル

名前説明

IndoorsConfig

Web およびモバイル アプリ版 Indoors を問題なく使用できるよう構成するために必要な、さまざまな設定を記述します。

Areas

Indoor Space Planner アプリへのデータ モデルのサポート情報を入力します。

Indoors Model フィーチャクラス

Indoors フィーチャ データセットは、2 種類のフィーチャクラスで構成されます。1 つは屋内情報を表すクラス、もう 1 つはトラッキングおよび屋内測位の制限を表すクラスです。

1 つ目のタイプのフィーチャクラスは、次に示す降順で定義された空間的関係を想定した階層に整理されています。

  • Units/Details/PointsOfInterest
  • Sections/Zones
  • Levels
  • Facilities
  • Sites

メモ:

POI フィーチャは、屋内フィーチャと屋外フィーチャの両方を表すことができます。この場合、上記の関係は屋内フィーチャに対してのみ存在すると想定されます。

Indoors フィーチャ データセットに含まれている 2 つ目のタイプのフィーチャクラスは、トラッキングおよび屋内測位の制限に関連する情報を表します。

  • DeadZones
  • TrackingZones

名前説明

DeadZones

屋内測位システム (IPS) が人の位置を表示すべきでないエリアを表します。これらは通常、IPS の初期調査中に、複数フロアを持つ施設の吹き抜けなど、無視すべき通行不可能なエリアとして識別されます。

Details

壁、ドア、窓などのリニア アセットを表します。Details は、生成されたネットワーク経路を制限し、可視化をサポートするために使用されます。Details ラインは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。

Events

イベントの位置を表し、検索および探索機能、識別、ルート検索、ルート検索におけるランドマークの識別などをサポートするために使用されます。Events は、他のデータ ソースから手動で読み込まれます。Events フィーチャクラスには、屋内および屋外の情報を格納できます。

Facilities

管理対象施設のフットプリントを表します。

Levels

管理対象施設に含まれる各レベルのフットプリントを表します。Levels フットプリントは、Facilities フィーチャに含まれていなければなりません。

PointsOfInterest

ポイント アセット、出入口、機能エリアなどを表し、検索および探索機能、識別、ルート検索、ルート検索におけるランドマークの識別などをサポートするために使用されます。

物理的アセットなどの POI は、その他のデータ ソースから手動で読み込みますが、機能エリアなどのその他の POI は、ユニットなどの既存の Indoors Model フィーチャ データから手動で派生します。目標物 (POI) フィーチャクラスには、屋内および屋外の情報を格納できます。

Sections

ウィングなど、あるレベルの構造で重複しないエリアのフットプリントを表し、マップ作成の視覚化のために使用されます。Sections フットプリントは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。

Sites

管理対象サイトの境界を表し、マップ作成の視覚化のために使用されます。

TrackingZones

デバイスをトラッキングするためのジオフェンス、つまりデバイスのトラッキングが有効であるべきエリアを表します。トラッキング ゾーン内のデバイスは、利用する環境で設定されている場合にトラッキングされます。

Units

ワークスペース、環境設備、リテール スペース、エレベーター、階段など、重複しない個別の機能エリアのフットプリントを表します。Units フットプリントは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。

Zones

セキュリティ、機能、管理、リテールのための区域など、あるレベルの構造で重複の可能性があるエリアのフットプリントを表し、マップ作成の視覚化のために使用されます。Zones フットプリントは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。

ネットワーク フィーチャクラス

名前説明

Landmarks

Web およびモバイル アプリ版 Indoors で、複数の位置の間をルート検索する際の吹出しとして使用される認識しやすいポイントを表します。

Pathways

同じレベルの複数の位置の間をルート検索するために ArcGIS ProIndoors ジオプロセシング ツールによって生成されるネットワーク経路を表します。

Transitions

複数レベルの間をルート検索するために ArcGIS ProIndoors ジオプロセシング ツールによって生成されるネットワーク遷移を表します。

PrelimNetwork フィーチャクラス

名前説明

PrelimPathways

同じレベルの複数の位置の間をルート検索するために ArcGIS ProIndoors ジオプロセシング ツールによって生成される予備のネットワーク経路を表します。

PrelimTransitions

複数レベルの間をルート検索するために ArcGIS ProIndoors ジオプロセシング ツールによって生成される予備のネットワーク遷移を表します。

Indoors Model フィーチャクラスの詳細

リンクをクリックすると、フィーチャクラスの詳細テーブルに移動します。

| DeadZones | Details | Events | Facilities | Levels | PointsOfInterest | Sections | Sites | TrackingZones | Units | Zones |

DeadZones

Indoors Model フィーチャクラス

フィールド名タイプNULL 許容説明

DEAD_ZONE_ID

Indoors for iOS

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。この値はテーブル内で一意でなければなりません。ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

DESCRIPTION

Text

True

オプション

Indoors Model フィーチャの説明を入力します。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの親施設の一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連施設フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親施設の名前を記録します。施設名は、Indoors Web およびモバイル アプリのフロア ピッカーに対応しています。施設名はデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連する施設フィーチャを識別することはできません。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

LEVEL_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの名前を記録します。Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。

LEVEL_NUMBER

Long

True

必須

施設固有のレベル番号を記録します。

SITE_ID

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。

SITE_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの名前を記録します。Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。

SOURCE_METHOD

Text

True

オプション

フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。

SOURCE_NAME

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。

SOURCE_PATH

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。

SOURCE_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。

Details

フィールド名タイプNULL 許容説明

DESCRIPTION

Text

True

オプション

Indoors Model フィーチャの説明を入力します。

DETAIL_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。この値はテーブル内で一意でなければなりません。ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

必須

平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの親施設の一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連施設フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親施設の名前を記録します。施設名は、Indoors Web およびモバイル アプリのフロア ピッカーに対応しています。施設名はデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連する施設フィーチャを識別することはできません。

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように記述します。

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

必須

フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

IMAGE_URL

Text

True

オプション

Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

LEVEL_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの名前を記録します。Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。

LEVEL_NUMBER

Long

True

必須

施設固有のレベル番号を記録します。

SOURCE_METHOD

Text

True

オプション

フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。

SOURCE_NAME

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。

SOURCE_PATH

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。

SOURCE_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。

USE_TYPE

Text

True

必須

ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。

Events

フィールド名タイプNULL 許容説明

DATE_END

日時

True

必須

イベントの終了日時を UTC (協定世界時) で定義します。

DATE_START

Date

True

必須

イベントの開始日時を UTC (協定世界時) で定義します。

DESCRIPTION

Text

True

オプション

Indoors Model フィーチャの説明を入力します。

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

オプション

海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

必須

平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

EVENT_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。この値はテーブル内で一意でなければなりません。ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの親施設の一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連施設フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親施設の名前を記録します。施設名は、Indoors Web およびモバイル アプリのフロア ピッカーに対応しています。施設名はデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連する施設フィーチャを識別することはできません。

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように記述します。

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

必須

フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

IMAGE_URL

Text

True

オプション

Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

LEVEL_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの名前を記録します。Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。

LEVEL_NUMBER

Long

True

必須

施設固有のレベル番号を記録します。

LOCATION_TYPE

Long

True

必須

フィーチャが屋内フィーチャか屋外フィーチャかを指定します。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 0 = Outdoors (屋外)
  • 1 = Indoors (屋内)
新規フィーチャのデフォルト値は 1 (屋内) です。

NAME

Text

True

必須

フィーチャの名前を定義します。通常フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_LONG

Text

True

必須

フィーチャのロング ネームを定義します。[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。

NAME_SUBTITLE

Text

True

必須

フィーチャのサブタイトルを定義します。サブタイトルは、Indoor Viewer アプリのいくつかの機能に対応するために必要です。

SECTION_ID

Text

True

必須

フィーチャの親セクションの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連セクション フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Section ID フィールドを使用して 1 つのセクションにのみ関連付けられます。

SECTION_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親セクションの名前を記録します。Section Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するセクション フィーチャを識別することはできません。

SITE_ID

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。

SITE_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの名前を記録します。Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。

SOURCE_METHOD

Text

True

オプション

フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。

SOURCE_NAME

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。

SOURCE_PATH

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。

SOURCE_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。

UNIT_ID

Text

True

必須

フィーチャの親ユニットの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連ユニット フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Unit ID フィールドを使用して 1 つのユニットにのみ関連付けられます。

UNIT_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親ユニットの名前を記録します。Unit Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するユニット フィーチャを識別することはできません。

USE_TYPE

Text

True

必須

ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。

屋外にある Events (LOCATION_TYPE = zero (0)) は、垂直方向の順序がゼロ (0) でなければなりません。

Facilities

フィールド名タイプNULL 許容説明

ACCESS_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャのナビゲーションやアクセスのための、さまざまなレベルのアクセス要件を定義します。

ADDRESS

Text

True

オプション

フィーチャの実際の住所または郵便宛先住所を定義します。

AREA_GROSS

Double

True

オプション

フィーチャの総面積を記録します。

AREA_NET

Double

True

オプション

フィーチャの正味利用可能面積を記録します。

AREA_UM

Long

True

オプション

総面積および正味面積フィールドに記録された計測値の単位を記録します。総面積または正味面積に値が記録されている場合は、必須と見なされます。このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Square miles (平方マイル)
  • 2 = Square kilometers (平方キロメートル)
  • 3 = Acres (エーカー)
  • 4 = Hectares (ヘクタール)
  • 5 = Square yards (平方ヤード)
  • 6 = Square feet (平方フィート)
  • 7 = Square inches (平方インチ)
  • 8 = Square meters (平方メートル)
  • 9 = Square centimeters (平方センチメートル)
  • 10 = Square millimeters (平方ミリメートル)
  • 11 = Ares (アール)
  • 12 = Ping (坪)
  • 13 = Pyeong (坪)
  • 14 = Tsubo (坪)

CONTACT_EMAIL

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先の電子メールアドレスを記録します。

CONTACT_EXTENSION

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先の内線電話番号を記録します。

CONTACT_NAME

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先の名前を記録します。

CONTACT_PHONE

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先の電話番号を記録します。

CONTACT_URL

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先に関連する Web サイトの URL を記録します。

COUNTRY

Text

True

オプション

住所の国コンポーネントを記録します。

DATE_BUILT

Date

True

オプション

フィーチャが構築された日時を記録します。

DESCRIPTION

Text

True

オプション

Indoors Model フィーチャの説明を入力します。

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

必須

平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。この値はテーブル内で一意でなければなりません。ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

FACILITY_NUMBER

Long

True

オプション

施設に関連付けられた番号を定義します (該当する番号がある場合)。

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように記述します。

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

必須

フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

IMAGE_URL

Text

True

必須

Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。

LEVELS_ABOVE_GROUND

Long

True

オプション

施設の地上フロアの合計数を定義します。

LEVELS_TOTAL

Long

True

オプション

施設のフロアの合計数を定義します。

LOCALITY

Text

True

オプション

住所の市区町村コンポーネントを記録します。

NAME

Text

True

必須

フィーチャの名前を定義します。通常フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_LONG

Text

True

必須

フィーチャのロング ネームを定義します。[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。

NAME_SUBTITLE

Text

True

必須

フィーチャのサブタイトルを定義します。サブタイトルは、Indoor Viewer アプリのいくつかの機能に対応するために必要です。

POSTAL_CODE

Text

True

オプション

住所の郵便番号コンポーネントを記録します。

PROVINCE

Text

True

オプション

住所の都道府県コンポーネントを記録します。

ROTATION

Double

True

必須

施設の主軸を中心として算出された回転を定義します。回転は、初期ネットワーク経路の生成時に使用されます。

SITE_ID

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。

メモ:

Web アプリで使用するためには、[サイト セレクター] ツールの SITE_ID を指定する必要があります。

SITE_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの名前を記録します。Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。

メモ:

Web アプリで使用するためには、[サイト セレクター] ツールの SITE_NAME を指定する必要があります。

SOURCE_METHOD

Text

True

オプション

フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。

SOURCE_NAME

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。

SOURCE_PATH

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。

SOURCE_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。

UNIT

Text

True

オプション

住所の建物名を記録します。

USE_TYPE

Text

True

必須

ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。

Levels

フィールド名タイプNULL 許容説明

ACCESS_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャのナビゲーションやアクセスのための、さまざまなレベルのアクセス要件を定義します。

AREA_GROSS

Double

True

オプション

フィーチャの総面積を記録します。

AREA_NET

Double

True

オプション

フィーチャの正味利用可能面積を記録します。

AREA_UM

Long

True

オプション

総面積および正味面積フィールドに記録された計測値の単位を記録します。総面積または正味面積に値が記録されている場合は、必須と見なされます。このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Square miles (平方マイル)
  • 2 = Square kilometers (平方キロメートル)
  • 3 = Acres (エーカー)
  • 4 = Hectares (ヘクタール)
  • 5 = Square yards (平方ヤード)
  • 6 = Square feet (平方フィート)
  • 7 = Square inches (平方インチ)
  • 8 = Square meters (平方メートル)
  • 9 = Square centimeters (平方センチメートル)
  • 10 = Square millimeters (平方ミリメートル)
  • 11 = Ares (アール)
  • 12 = Ping (坪)
  • 13 = Pyeong (坪)
  • 14 = Tsubo (坪)

DESCRIPTION

Text

True

オプション

Indoors Model フィーチャの説明を入力します。

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

必須

平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの親施設の一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連施設フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親施設の名前を記録します。施設名は、Indoors Web およびモバイル アプリのフロア ピッカーに対応しています。施設名はデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連する施設フィーチャを識別することはできません。

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように記述します。

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

必須

フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

IMAGE_URL

Text

True

オプション

Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。この値はテーブル内で一意でなければなりません。ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

LEVEL_NUMBER

Long

True

必須

施設固有のレベル番号を記録します。

NAME

Text

True

必須

フィーチャの名前を定義します。通常フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_SHORT

Text

True

必須

フィーチャのショート ネームを定義します。ショート ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors のフロア ピッカーに対応するために使用されます。ショート ネームは、垂直方向の順序が同じ全レベルで一致している必要があります。

NAME_SUBTITLE

Text

True

必須

フィーチャのサブタイトルを定義します。サブタイトルは、Indoor Viewer アプリのいくつかの機能に対応するために必要です。

SITE_ID

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。

SITE_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの名前を記録します。Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。

SOURCE_METHOD

Text

True

オプション

フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。

SOURCE_NAME

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。

SOURCE_PATH

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。

SOURCE_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。

PointsOfInterest

フィールド名タイプNULL 許容説明

ASSET_NUMBER

Long

True

オプション

フィーチャのアセット番号を記録します。

CATEGORY_SUBTYPE

Text

True

オプション

(所定の CATEGORY_TYPE POI カテゴリについて) フィーチャのカテゴリ サブタイプを定義します。

カテゴリ サブタイプは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors によってサポートされるオプションの分類レベルです。各 CATEGORY_TYPE の既存ドメインは、施設に必要に応じて追加または再構成できます。

CATEGORY_TYPE

Text

True

必須

フィーチャのカテゴリ タイプを定義します。

カテゴリ タイプは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors を参照時にフィーチャを整理するための初期カテゴリを定義するために使用されます。

DESCRIPTION

Text

True

オプション

Indoors Model フィーチャの説明を入力します。

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

必須

平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの親施設の一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連施設フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親施設の名前を記録します。施設名は、Indoors Web およびモバイル アプリのフロア ピッカーに対応しています。施設名はデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連する施設フィーチャを識別することはできません。

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように記述します。

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

必須

フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

IMAGE_URL

Text

True

オプション

Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

LEVEL_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの名前を記録します。Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。

LEVEL_NUMBER

Long

True

必須

施設固有のレベル番号を記録します。

LOCATION_TYPE

Long

True

必須

フィーチャが屋内フィーチャか屋外フィーチャかを指定します。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 0 = Outdoors (屋外)
  • 1 = Indoors (屋内)
新規フィーチャのデフォルト値は 1 (屋内) です。

NAME

Text

True

必須

フィーチャの名前を定義します。通常フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_LONG

Text

True

必須

フィーチャのロング ネームを定義します。[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。

NAME_SUBTITLE

Text

True

必須

フィーチャのサブタイトルを定義します。サブタイトルは、Indoor Viewer アプリのいくつかの機能に対応するために必要です。

POINT_OF_INTEREST_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。この値はテーブル内で一意でなければなりません。ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

SCHEDULE_EMAIL

Text

True

オプション

アイテムの予約リクエストの送信に使用するための電子メール アドレスを記録します。

SECTION_ID

Text

True

必須

フィーチャの親セクションの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連セクション フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Section ID フィールドを使用して 1 つのセクションにのみ関連付けられます。

SECTION_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親セクションの名前を記録します。Section Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するセクション フィーチャを識別することはできません。

SITE_ID

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。

SITE_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの名前を記録します。Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。

SOURCE_METHOD

Text

True

オプション

フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。

SOURCE_NAME

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。

SOURCE_PATH

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。

SOURCE_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。

UNIT_ID

Text

True

必須

フィーチャの親ユニットの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連ユニット フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Unit ID フィールドを使用して 1 つのユニットにのみ関連付けられます。

UNIT_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親ユニットの名前を記録します。Unit Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するユニット フィーチャを識別することはできません。

USE_TYPE

Text

True

必須

ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。

屋外にある目標物 (LOCATION_TYPE = zero (0)) は、垂直方向の順序がゼロ (0) でなければなりません。

Sections

フィールド名タイプNULL 許容説明

ACCESS_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャのナビゲーションやアクセスのための、さまざまなレベルのアクセス要件を定義します。

AREA_GROSS

Double

True

オプション

フィーチャの総面積を記録します。

AREA_NET

Double

True

オプション

フィーチャの正味利用可能面積を記録します。

AREA_UM

Long

True

オプション

総面積および正味面積フィールドに記録された計測値の単位を記録します。総面積または正味面積に値が記録されている場合は、必須と見なされます。このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Square miles (平方マイル)
  • 2 = Square kilometers (平方キロメートル)
  • 3 = Acres (エーカー)
  • 4 = Hectares (ヘクタール)
  • 5 = Square yards (平方ヤード)
  • 6 = Square feet (平方フィート)
  • 7 = Square inches (平方インチ)
  • 8 = Square meters (平方メートル)
  • 9 = Square centimeters (平方センチメートル)
  • 10 = Square millimeters (平方ミリメートル)
  • 11 = Ares (アール)
  • 12 = Ping (坪)
  • 13 = Pyeong (坪)
  • 14 = Tsubo (坪)

DESCRIPTION

Text

True

オプション

Indoors Model フィーチャの説明を入力します。

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

必須

平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの親施設の一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連施設フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親施設の名前を記録します。施設名は、Indoors Web およびモバイル アプリのフロア ピッカーに対応しています。施設名はデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連する施設フィーチャを識別することはできません。

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように記述します。

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

必須

フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

IMAGE_URL

Text

True

オプション

Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

LEVEL_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの名前を記録します。Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。

LEVEL_NUMBER

Long

True

必須

施設固有のレベル番号を記録します。

NAME

Text

True

必須

フィーチャの名前を定義します。通常フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_LONG

Text

True

必須

フィーチャのロング ネームを定義します。[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。

NAME_SUBTITLE

Text

True

必須

フィーチャのサブタイトルを定義します。サブタイトルは、Indoor Viewer アプリのいくつかの機能に対応するために必要です。

SECTION_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。この値はテーブル内で一意でなければなりません。ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

SITE_ID

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。

SITE_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの名前を記録します。Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。

SOURCE_METHOD

Text

True

オプション

フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。

SOURCE_NAME

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。

SOURCE_PATH

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。

SOURCE_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。

Sites

フィールド名タイプNULL 許容説明

ADDRESS

Text

True

オプション

フィーチャの実際の住所または郵便宛先住所を定義します。

AREA_GROSS

Double

True

オプション

フィーチャの総面積を記録します。

AREA_UM

Long

True

オプション

総面積および正味面積フィールドに記録された計測値の単位を記録します。総面積または正味面積に値が記録されている場合は、必須と見なされます。このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Square miles (平方マイル)
  • 2 = Square kilometers (平方キロメートル)
  • 3 = Acres (エーカー)
  • 4 = Hectares (ヘクタール)
  • 5 = Square yards (平方ヤード)
  • 6 = Square feet (平方フィート)
  • 7 = Square inches (平方インチ)
  • 8 = Square meters (平方メートル)
  • 9 = Square centimeters (平方センチメートル)
  • 10 = Square millimeters (平方ミリメートル)
  • 11 = Ares (アール)
  • 12 = Ping (坪)
  • 13 = Pyeong (坪)
  • 14 = Tsubo (坪)

CONTACT_EMAIL

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先の電子メールアドレスを記録します。

CONTACT_EXTENSION

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先の内線電話番号を記録します。

CONTACT_NAME

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先の名前を記録します。

CONTACT_PHONE

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先の電話番号を記録します。

CONTACT_URL

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先に関連する Web サイトの URL を記録します。

COUNTRY

Text

True

オプション

住所の国コンポーネントを記録します。

DESCRIPTION

Text

True

オプション

Indoors Model フィーチャの説明を入力します。

IMAGE_URL

Text

True

オプション

Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。

LOCALITY

Text

True

オプション

住所の市区町村コンポーネントを記録します。

NAME

Text

True

オプション

フィーチャの名前を定義します。通常フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_LONG

Text

True

必須

フィーチャのロング ネームを定義します。[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。

NAME_SUBTITLE

Text

True

必須

フィーチャのサブタイトルを定義します。サブタイトルは、Indoor Viewer アプリのいくつかの機能に対応するために必要です。

POSTAL_CODE

Text

True

オプション

住所の郵便番号コンポーネントを記録します。

PROVINCE

Text

True

オプション

住所の都道府県コンポーネントを記録します。

SITE_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。この値はテーブル内で一意でなければなりません。ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

SOURCE_METHOD

Text

True

オプション

フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。

SOURCE_NAME

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。

SOURCE_PATH

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。

SOURCE_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。

UNIT

Text

True

オプション

住所の建物名を記録します。

TrackingZones

フィールド名タイプNULL 許容説明

DESCRIPTION

Text

True

オプション

Indoors Model フィーチャの説明を入力します。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの親施設の一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連施設フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親施設の名前を記録します。施設名は、Indoors Web およびモバイル アプリのフロア ピッカーに対応しています。施設名はデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連する施設フィーチャを識別することはできません。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

LEVEL_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの名前を記録します。Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。

LEVEL_NUMBER

Long

True

必須

施設固有のレベル番号を記録します。

SITE_ID

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。

SITE_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの名前を記録します。Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。

SOURCE_METHOD

Text

True

オプション

フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。

SOURCE_NAME

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。

SOURCE_PATH

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。

SOURCE_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。

TRACK_TYPE

Long

True

必須

フィーチャのトラッキング ルールを定義します。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Track (追跡する)
  • 2 = Do Not Track (追跡しない)

TRACKING_ZONE_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。この値はテーブル内で一意でなければなりません。ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。

Units

フィールド名タイプNULL 許容説明

ACCESS_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャのナビゲーションやアクセスのための、さまざまなレベルのアクセス要件を定義します。

AREA_GROSS

Double

True

オプション

フィーチャの総面積を記録します。

AREA_ID

Text

True

オプション

Space Planner の領域を参照する ID 文字列を記録します。

AREA_NET

Double

True

オプション

フィーチャの正味利用可能面積を記録します。

AREA_UM

Long

True

オプション

総面積および正味面積フィールドに記録された計測値の単位を記録します。総面積または正味面積に値が記録されている場合は、必須と見なされます。このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Square miles (平方マイル)
  • 2 = Square kilometers (平方キロメートル)
  • 3 = Acres (エーカー)
  • 4 = Hectares (ヘクタール)
  • 5 = Square yards (平方ヤード)
  • 6 = Square feet (平方フィート)
  • 7 = Square inches (平方インチ)
  • 8 = Square meters (平方メートル)
  • 9 = Square centimeters (平方センチメートル)
  • 10 = Square millimeters (平方ミリメートル)
  • 11 = Ares (アール)
  • 12 = Ping (坪)
  • 13 = Pyeong (坪)
  • 14 = Tsubo (坪)

ASSIGNMENT_TYPE

Text

True

オプション

ユニットに割り当てられたスペース プランニングの使用タイプを記述します。Indoor Space Planner アプリで使用されます。このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • Hot Desk
  • Hotel
  • Office
  • None (Default)
  • Not Assignable

CAPACITY

Long

True

オプション

フィーチャの合計キャパシティを記録します。

CONTACT_EMAIL

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先の電子メールアドレスを記録します。

CONTACT_EXTENSION

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先の内線電話番号を記録します。

CONTACT_NAME

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先の名前を記録します。

CONTACT_PHONE

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先の電話番号を記録します。

CONTACT_URL

Text

True

オプション

フィーチャの連絡先に関連する Web サイトの URL を記録します。

DESCRIPTION

Text

True

オプション

Indoors Model フィーチャの説明を入力します。

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

必須

平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの親施設の一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連施設フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親施設の名前を記録します。施設名は、Indoors Web およびモバイル アプリのフロア ピッカーに対応しています。施設名はデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連する施設フィーチャを識別することはできません。

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように記述します。

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

必須

フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

IMAGE_URL

Text

True

オプション

Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

LEVEL_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの名前を記録します。Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。

LEVEL_NUMBER

Long

True

必須

施設固有のレベル番号を記録します。

NAME

Text

True

必須

フィーチャの名前を定義します。通常フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_LONG

Text

True

必須

フィーチャのロング ネームを定義します。[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。

NAME_SUBTITLE

Text

True

必須

フィーチャのサブタイトルを定義します。サブタイトルは、Indoor Viewer アプリのいくつかの機能に対応するために必要です。

SCHEDULE_EMAIL

Text

True

オプション

アイテムの予約リクエストの送信に使用するための電子メール アドレスを記録します。

SECTION_ID

Text

True

必須

フィーチャの親セクションの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連セクション フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Section ID フィールドを使用して 1 つのセクションにのみ関連付けられます。

SECTION_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親セクションの名前を記録します。Section Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するセクション フィーチャを識別することはできません。

SITE_ID

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。

SITE_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの名前を記録します。Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。

SOURCE_METHOD

Text

True

オプション

フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。

SOURCE_NAME

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。

SOURCE_PATH

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。

SOURCE_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。

UNIT_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。この値はテーブル内で一意でなければなりません。ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

USE_TYPE

Text

True

必須

ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。

UTILIZATION

Long

True

オプション

記録されたキャパシティに対する、フィーチャの現在の使用率を記録します。

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。

Zones

フィールド名タイプNULL 許容説明

ACCESS_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャのナビゲーションやアクセスのための、さまざまなレベルのアクセス要件を定義します。

AREA_GROSS

Double

True

オプション

フィーチャの総面積を記録します。

AREA_NET

Double

True

オプション

フィーチャの正味利用可能面積を記録します。

AREA_UM

Long

True

オプション

総面積および正味面積フィールドに記録された計測値の単位を記録します。総面積または正味面積に値が記録されている場合は、必須と見なされます。このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Square miles (平方マイル)
  • 2 = Square kilometers (平方キロメートル)
  • 3 = Acres (エーカー)
  • 4 = Hectares (ヘクタール)
  • 5 = Square yards (平方ヤード)
  • 6 = Square feet (平方フィート)
  • 7 = Square inches (平方インチ)
  • 8 = Square meters (平方メートル)
  • 9 = Square centimeters (平方センチメートル)
  • 10 = Square millimeters (平方ミリメートル)
  • 11 = Ares (アール)
  • 12 = Ping (坪)
  • 13 = Pyeong (坪)
  • 14 = Tsubo (坪)

DESCRIPTION

Text

True

オプション

Indoors Model フィーチャの説明を入力します。

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

必須

平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。標高は、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの親施設の一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連施設フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親施設の名前を記録します。施設名は、Indoors Web およびモバイル アプリのフロア ピッカーに対応しています。施設名はデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連する施設フィーチャを識別することはできません。

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

必須

海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように記述します。

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

必須

フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。高さは、メートル単位で定義します。たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。

IMAGE_URL

Text

True

オプション

Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

LEVEL_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの名前を記録します。Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。

LEVEL_NUMBER

Long

True

必須

施設固有のレベル番号を記録します。

NAME

Text

True

必須

フィーチャの名前を定義します。通常フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_LONG

Text

True

必須

フィーチャのロング ネームを定義します。[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。

NAME_SUBTITLE

Text

True

必須

フィーチャのサブタイトルを定義します。サブタイトルは、Indoor Viewer アプリのいくつかの機能に対応するために必要です。

SITE_ID

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。

SITE_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親サイトの名前を記録します。Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。

SOURCE_METHOD

Text

True

オプション

フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。

SOURCE_NAME

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。

SOURCE_PATH

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。

SOURCE_TYPE

Text

True

オプション

フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。

ZONE_ID

Text

True

フィーチャの一意な ID を定義します。この値はテーブル内で一意でなければなりません。ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

ネットワーク フィーチャクラスの詳細

Landmarks

フィールド名タイプNULL 許容説明

DESCRIPTION

Text

True

オプション

Indoors Model フィーチャの説明を入力します。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャの親レベルの一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。

Pathways

フィールド名タイプNULL 許容説明

DELAY

Long

True

オプション

正確な所要時間を得るため、ネットワークにおけるエレベーター遅延を定義します。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの親施設の一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連施設フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親施設の名前を記録します。施設名は、Indoors Web およびモバイル アプリのフロア ピッカーに対応しています。施設名はデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連する施設フィーチャを識別することはできません。

LENGTH_3D

Double

True

必須

3D フィーチャについて算出された長さを記述し、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。

LEVEL_NAME_FROM

Text

True

必須

起点のフィーチャが格納されている Indoors フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。

LEVEL_NAME_TO

Text

True

必須

Indoors フィーチャ データセットで定義されている、フィーチャの終りのレベルの名前を記述します。

PATHWAY_RANK

Long

True

オプション

ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Primary (プライマリ)
  • 2 = Secondary (セカンダリ)
  • 3 = Tertiary (ターシャリ)

PATHWAY_TYPE

Long

True

必須

フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Hallway/Sidewalk (廊下/歩道)
  • 2 = Stairs/Curb (階段/縁石)
  • 3 = Ramp/Curb Ramp (段差スロープ/縁石スロープ)
  • 4 = Elevator/Wheelchair Lift (エレベーター/車いす用リフト)
  • 5 = Escalator (エスカレーター)
  • 6 = Moving Walkway (動く歩道)

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

必須

フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Both Directions Allowed (両方向可)
  • 2 = From-To Allowed (進行方向可)
  • 3 = To-From Allowed (進行方向の逆方向可)

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。

Transitions

フィールド名タイプNULL 許容説明

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの親施設の一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連施設フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親施設の名前を記録します。施設名は、Indoors Web およびモバイル アプリのフロア ピッカーに対応しています。施設名はデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連する施設フィーチャを識別することはできません。

HEIGHT_FROM

Double

True

必須

フィーチャの始まりの高さを記述します。

HEIGHT_TO

Double

True

必須

フィーチャの終りの高さを記述します。

LENGTH_3D

Double

True

必須

3D フィーチャについて算出された長さを記述し、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。

LEVEL_NAME_FROM

Text

True

必須

起点のフィーチャが格納されている Indoors フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。

LEVEL_NAME_TO

Text

True

必須

Indoors フィーチャ データセットで定義されている、フィーチャの終りのレベルの名前を記述します。

TRANSITION_RANK

Long

True

オプション

ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Primary (プライマリ)
  • 2 = Secondary (セカンダリ)
  • 3 = Tertiary (ターシャリ)

TRANSITION_TYPE

Long

True

必須

フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Hallway/Sidewalk (廊下/歩道)
  • 2 = Stairs/Curb (階段/縁石)
  • 3 = Ramp/Curb Ramp (段差スロープ/縁石スロープ)
  • 4 = Elevator/Wheelchair Lift (エレベーター/車いす用リフト)
  • 5 = Escalator (エスカレーター)
  • 6 = Moving Walkway (動く歩道)

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

必須

フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Both Directions Allowed (両方向可)
  • 2 = From-To Allowed (進行方向可)
  • 3 = To-From Allowed (進行方向の逆方向可)

VERTICAL_ORDER_FROM

Long

True

必須

フィーチャが始まる Indoors フィーチャ データセットで定義されているレベルの IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER_FROM は連続する値であり、値をとばすことはできません。

VERTICAL_ORDER_TO

Long

True

必須

フィーチャが終わる Indoors フィーチャ データセットで定義されているレベルの IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER_TO は連続する値であり、値をとばすことはできません。

PrelimNetwork フィーチャクラスの詳細

PrelimPathways

フィールド名タイプNULL 許容説明

ANGLE

Long

True

必須

予備経路の回転角度を表します。最終的なネットワークの生成プロセスで使用されます。

DELAY

Long

True

オプション

正確な所要時間を得るため、ネットワークにおけるエレベーター遅延を定義します。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの親施設の一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連施設フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親施設の名前を記録します。施設名は、Indoors Web およびモバイル アプリのフロア ピッカーに対応しています。施設名はデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連する施設フィーチャを識別することはできません。

LENGTH_3D

Double

True

必須

3D フィーチャについて算出された長さを記述し、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。

LEVEL_NAME_FROM

Text

True

必須

起点のフィーチャが格納されている Indoors フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。

LEVEL_NAME_TO

Text

True

必須

Indoors フィーチャ データセットで定義されている、フィーチャの終りのレベルの名前を記述します。

PATH_EDGE_DISTANCE

Double

True

必須

経路によって表されるネットワーク エッジの距離を記述します。最終的なネットワークの生成プロセスで使用されます。

PATHWAY_RANK

Long

True

オプション

ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Primary (プライマリ)
  • 2 = Secondary (セカンダリ)
  • 3 = Tertiary (ターシャリ)

PATHWAY_TYPE

Long

True

必須

フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Hallway/Sidewalk (廊下/歩道)
  • 2 = Stairs/Curb (階段/縁石)
  • 3 = Ramp/Curb Ramp (段差スロープ/縁石スロープ)
  • 4 = Elevator/Wheelchair Lift (エレベーター/車いす用リフト)
  • 5 = Escalator (エスカレーター)
  • 6 = Moving Walkway (動く歩道)

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

必須

フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Both Directions Allowed (両方向可)
  • 2 = From-To Allowed (進行方向可)
  • 3 = To-From Allowed (進行方向の逆方向可)

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。

PrelimTransitions

フィールド名タイプNULL 許容説明

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの親施設の一意な ID を記録し、そのフィーチャの関連施設フィーチャを識別するために使用できます。フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャの親施設の名前を記録します。施設名は、Indoors Web およびモバイル アプリのフロア ピッカーに対応しています。施設名はデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連する施設フィーチャを識別することはできません。

HEIGHT_FROM

Double

True

必須

フィーチャの始まりの高さを記述します。

HEIGHT_TO

Double

True

必須

フィーチャの終りの高さを記述します。

LENGTH_3D

Double

True

必須

3D フィーチャについて算出された長さを記述し、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。

LEVEL_NAME_FROM

Text

True

必須

起点のフィーチャが格納されている Indoors フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。

LEVEL_NAME_TO

Text

True

必須

Indoors フィーチャ データセットで定義されている、フィーチャの終りのレベルの名前を記述します。

PATH_EDGE_DISTANCE

Double

True

必須

経路によって表されるネットワーク エッジの距離を記述します。最終的なネットワークの生成プロセスで使用されます。

TRANSITION_RANK

Long

True

オプション

ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Primary (プライマリ)
  • 2 = Secondary (セカンダリ)
  • 3 = Tertiary (ターシャリ)

TRANSITION_TYPE

Long

True

必須

フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Hallway/Sidewalk (廊下/歩道)
  • 2 = Stairs/Curb (階段/縁石)
  • 3 = Ramp/Curb Ramp (段差スロープ/縁石スロープ)
  • 4 = Elevator/Wheelchair Lift (エレベーター/車いす用リフト)
  • 5 = Escalator (エスカレーター)
  • 6 = Moving Walkway (動く歩道)

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

必須

フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Both Directions Allowed (両方向可)
  • 2 = From-To Allowed (進行方向可)
  • 3 = To-From Allowed (進行方向の逆方向可)

VERTICAL_ORDER_FROM

Long

True

必須

フィーチャが始まる Indoors フィーチャ データセットで定義されているレベルの IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER_FROM は連続する値であり、値をとばすことはできません。

VERTICAL_ORDER_TO

Long

True

必須

フィーチャが終わる Indoors フィーチャ データセットで定義されているレベルの IPS でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。VERTICAL_ORDER_TO は連続する値であり、値をとばすことはできません。

テーブルの詳細

IndoorsConfig

フィールド名タイプNULL 許容説明

CONFIG_KEY

Text

True

必須

Indoors で要求される、構成可能なパラメーターを表します。

CONFIG_VALUE

Text

True

実装時に構成可能なアイテムに必要です。

実装要件で定義された構成可能なエントリを記録します。

Areas

フィールド名タイプNULL 許容説明

AREA_ID

Text

True

オプション

Space Planner の領域を参照する ID 文字列を記録します。

AREA_TYPE

Text

True

オプション

エリアに割り当てられたスペース プランニングの使用タイプを記述します。Indoor Space Planner アプリで使用されます。このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • Hot Desk
  • Hotel

AREA_NAME

Text

True

オプション

Indoor Space Planner エリアの名前を記述します。

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