ポリゴン フィーチャの作成

[フィーチャ作成] ウィンドウのポリゴン レイヤーのフィーチャ テンプレートには、シングルパート ポリゴン フィーチャおよびマルチパート ポリゴン フィーチャを作成するための作図ツールがあります。連続する円弧や曲線を作成するツールの作図ツールバーに、追加ツールが表示されます。

Z 対応フィーチャの頂点には、現在の標高入力モード設定に基づいて Z 値が割り当てられます。詳細については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。

円または正方形のポリゴン フィーチャを作成する手順については、次のトピックをご参照ください。

ヒント:

スケッチ ジオメトリを修正するには、頂点またはセグメントを右クリックします。

ポリゴン

[ポリゴン] ツール ポリゴン は、複数のセグメントを持つポリゴンを作成します。セグメントを作成するには、ポインターを使用するか、右クリックして方向および距離の値を入力し、作図ツールバーのツールを使用して、直線または曲線のセグメントを作成します。

  1. 現在のマップにポリゴン フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
    1. [表示] タブで、[カタログ ウィンドウ] [カタログ] ウィンドウ をクリックし、[データベース] データベース を展開します。
    2. デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。

      ポリゴン フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規作成] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。

    3. そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。

      デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。

  2. [編集] タブでスナップ設定を選択し、[フィーチャ作成] ウィンドウを表示します。
    1. [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー スナップ別にリスト をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。
    2. [フィーチャ] グループにある [作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックして、[ポリゴン] ポリゴン をクリックします。
    • 値を入力してデフォルト属性を上書きするには、[アクティブなテンプレート] ボタン 進む をクリックします。
      メモ:

      グループ テンプレートの場合は、テンプレート アイコンをクリックして属性テーブルを表示します。

  4. 次の 1 つまたは複数の方法でポリゴン フィーチャを作成します。
    • マップをクリックし、ポインターを移動して、もう一度マップをクリックします。
    • 右クリックし、ショートカット メニューを使用して、X,Y,Z 座標の位置、距離、および方向を指定します。
    • 作図ツールバーのツールを使用し、接続された一連の円弧、曲線、直線に他のセグメントを含めます。

      [作図] ツールバー

  5. マルチパート フィーチャのコンポーネント パートを完成させるには、右クリックして [パートの完了] パート編集終了 をクリックし、手順 8 を繰り返して、次のコンポーネント フィーチャを作成します。
  6. フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

正多角形ポリゴン

[正多角形ポリゴン] ツール 正多角形ポリゴン ツール は、指定した中心点および半径方向の外接距離に正多角形ポリゴンを作成します。ポインターを使用するか、右クリックして方向と距離の値を入力します。セグメント数は、ツールのプロパティです。

  1. 現在のマップにポリゴン フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
    1. [表示] タブで、[カタログ ウィンドウ] [カタログ] ウィンドウ をクリックし、[データベース] データベース を展開します。
    2. デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。

      ポリゴン フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規作成] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。

    3. そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。

      デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。

  2. [編集] タブでスナップ設定を選択し、[フィーチャ作成] ウィンドウを表示します。
    1. [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー スナップ別にリスト をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。
    2. [フィーチャ] グループにある [作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックして、[正多角形ポリゴン] 正多角形ポリゴン ツール をクリックします。
    • ツールによって作成される辺の数を変更するには、[アクティブなテンプレート] ボタン 進む をクリックし、[正多角形ポリゴン] ツール アイコン 正多角形ポリゴン ツール をクリックして、数値を入力します。
  4. ポリゴンを作成します。
    1. マップをクリックして中心点を作成します。
    2. ポインターを動かして、サイズと回転角度を指定します。

      方向と距離を入力するには、マップを右クリックします。

  5. Esc キーを押してツールを終了し、作図ツールバーを非表示にします。

フリーハンド

[フリーハンド] ツール フリーハンド は、ポインターを使用してフリーフォーム ポリゴンを作成します。スケッチを終了すると、すべてのセグメントがベジェ曲線に変換されます。

  1. 現在のマップにポリゴン フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
    1. [表示] タブで、[カタログ ウィンドウ] [カタログ] ウィンドウ をクリックし、[データベース] データベース を展開します。
    2. デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。

      ポリゴン フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規作成] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。

    3. そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。

      デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。

  2. [編集] タブでスナップ設定を選択し、[フィーチャ作成] ウィンドウを表示します。
    1. [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー スナップ別にリスト をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。
    2. [フィーチャ] グループにある [作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックして、[フリーハンド] フリーハンド をクリックします。

    スナップがオンであれば、フィーチャが完成するまで一時的に無効になります。

    • 値を入力してデフォルト属性を上書きするには、[アクティブなテンプレート] ボタン 進む をクリックします。
      メモ:

      グループ テンプレートの場合は、テンプレート アイコンをクリックして属性テーブルを表示します。

  4. マップをクリックし、ポインターをドラッグして、フィーチャを作成します。
  5. フィーチャを完成させるには、マップをクリックします。

    [完了] 完了 が自動的に実行され、セグメントがベジェ曲線に変換されます。

メモ:

ポリゴン フィーチャクラスには、フィーチャのベクター ジオメトリとその説明属性が含まれています。新たなポリゴン フィーチャを作成するときは、以下の事項を考慮します。

  • ポリゴン フィーチャは完全に囲まれたエリアであり、頂点間に作成された直線セグメント、円弧、楕円弧、およびベジェ曲線で結ばれます。閉じた平面領域を持つオブジェクトを作成できます。たとえば、湖、植生境界、建物のフットプリントを表す場合です。
  • マルチパート ポリゴン フィーチャは、属性を共有する 1 つまたは複数のポリゴンをまとめて単一のポリゴン フィーチャとして格納します。たとえば、隣接していない一連の島ポリゴンを作成し、1 つの島フィーチャとして格納できます。同じレイヤー上でシングルパート フィーチャとマルチパート フィーチャを作成できます。