トレースの構成

ユーティリティ ネットワークのトレースを行うことで、いつでもネットワークの状態について答えを見つけ、問題を解決できます。 ユーティリティ ネットワークをトレースするには、[トレース (Trace)] ツールを使用します。

[トレース (Trace)] ツールでは、多くのトレース タイプを使用できます。

これらのトレース タイプと合わせて、[トレース (Trace)] ツールには、提供される各トレース タイプの調整に使用する詳細構成の包括的なセットが含まれています。 これらの構成により、通過可能性を確立し、返されるフィーチャまたはオブジェクトを識別し、実行する計算を設定できます。 ModelBuilder を使用して複雑な構成を保存し、モデル ツールのインターフェイスに表示されるパラメーターの数を減らすことができます。 指定トレース構成を使用して、組織全体で共有できる複雑なトレースを作成して保存できます。 これにより、詳細なトレースを 1 クリックのみで返せるようになります。

サブネットワーク定義内でサブネットワーク トレース構成を設定することで、特定の層に対するトレースを実行するときに [トレース (Trace)] ツールを自動設定することができます。 これは、サブネットワークに基づくトレースに適用されます。 たとえば、サブネットワーク トレースを常に保護デバイスで停止して、事実上のフィーダーの終端を示すことがあります。 また、フィーダーごとに負荷合計を計算することもあります。 おそらく、サブネットワークベースでトレースを実行するたびにこれらのパラメーターを設定することは望ましくないので、層内のすべてのサブネットワークに対して標準のサブネットワーク定義を設定できるようになっています。 サブネットワーク定義は、層の作成時 (サブネットワークを層に追加する前) に管理者が設定します。 [トレース (Trace)] ツールで層を指定すると、入力層に対するサブネットワーク トレース定義セットが詳細パラメーターに自動設定されます。 設定されたトレース構成パラメーターは、トレースの実行前に、ツール内で手動で上書きできます。

サブネットワーク トレース定義は、トレースのセットアップ中に変更または追加できます。 トレースするフィーチャまたはオブジェクトのタイプの制御 (6 インチ超のパイプ直径)、返されるネットワーク フィーチャのタイプの選択 (すべての開放バルブ)、ネットワーク属性を使用した計算の実行 (AB フェーズ ラインの長さ合計) などの操作を実行できます。

各構成要素について以下のセクションで説明します。 パラメーター オプションと使用法については、「トレース (Trace)」ツールをご参照ください。

トレース範囲の定義

[トレース (Trace)] ツールでは、ネットワーク内のトレースで移動できる範囲を指定する必要があります。 トレース可能なエリアを定義することで、確実にネットワークの目的の部分をトレースできるようになります。 特定のトレース タイプでは、他の層への通過を制限するためにも使用します。 トレース可能なエリアの範囲を示すには、ドメイン ネットワーク、層、サブネットワークという 3 種類の情報を使用します。 トレースのタイプによって必要な情報の種類が決まるので、すべてのトレースでこれらのパラメーターを使用するわけではありません。

ドメイン ネットワークを指定すると、そのドメイン ネットワークのみにトレースが制限されます。 すべてのトレースで、ドメイン ネットワークを設定する必要があります。 一部のトレースでは層とオプションでサブネットワークを指定する必要があります。 その他のタイプのトレースでは、層とターゲット層を設定する必要があります (上流と下流)。 ターゲット層により、ドメイン ネットワーク内の複数の層にまたがってトレースできるようになります。

[トレース (Trace)] ツールで指定されている場合に、[層] パラメーターを使用して、トレースを特定の層に制限します。 また、これを使用して、トレース構成パラメーターにサブネットワーク定義の値セットを自動的に入力します。 [層] パラメーターと一緒に始点を使用する場合、始点は指定された層内に存在する必要があります。 [ターゲット層] パラメーターは、上流および下流のトレースに使用され、トレース可能なネットワークの境界を示します。トレースはターゲット層の内部を通過できますが、超えることはできません。

複数の層に対してトレースを行う場合、トレースの構成の設定は最初の層から読み込まれます。 トレースが新しい層に遭遇するたびに、次のトレース構成の設定が読み込まれます:

  • 通過可能性の適用範囲
  • 条件バリア
  • 関数バリア
  • プロパゲーター

サブネットワーク トレースで、[サブネットワーク名] 値を選択すると、始点を使用するのではなく、トレースするサブネットワークを指定できるようになります。 これは、トレースの始点として指定されたサブネットワークのサブネットワーク コントローラーを使用します。

格納器、格納物、構造物、バリアを結果に含める

[トレース (Trace)] ツールのこの構成可能なオプション セットにより、結果に含まれるネットワーク フィーチャを、関連付けロールやバリア ステータスに基づいて構成できます。 関連付けフィーチャには、格納器、格納物、および構造物があります。 デフォルトでは、格納器、その格納物、構造物以外がトレースの結果として返されます。

格納器を含める

格納器をトレースの結果に含めます。 トレースされる格納物フィーチャおよびオブジェクトのすべての格納器も、トレース結果に含められます。 この構成は、構造物ネットワークのトレースにも使用できます。接続された地中ダクトを返す場合などです。

構成オプション説明

格納器を含める

  • オン - 格納器ネットワーク フィーチャをトレース結果に含めます。
  • オフ - 格納器ネットワーク フィーチャをトレース結果に含めません。 これがデフォルトです。

最初の空間格納器まで含める

返される格納器を制限して、トレース結果の各ネットワーク エレメントの最初の空間格納器およびそれまで検出した格納器のみを含めるかどうかを指定します。 所定のネットワーク エレメントで、空間格納器が検出されず、非空間格納器のみがある場合、結果にはすべての非空間格納器が含まれます。 このパラメーターは、[格納器を含める] が有効な場合のみ使用できます。

構成オプション説明

最初の空間格納器まで含める

  • オン - ネストされた格納の関連付けがトレース パスに沿って検出された場合は、最初の空間格納器とそれまでのすべての格納器をネットワーク エレメントのトレース結果に返します。 空間格納器がない場合、所定のネットワーク エレメントの結果にはすべての非空間格納器が含まれます。
  • オフ - すべての格納器が結果に返されます。 これがデフォルトです。

格納物を含める

格納物フィーチャおよびオブジェクトをトレースの結果に含めます。 これは、トレース結果に含まれている格納器の格納物も包含します。 異なるタイプの格納器間のあいまいさをなくすために、[出力] フィルターを使用して結果をフィルター処理します。

構成オプション説明

格納物を含める

  • オン - 格納器ネットワーク フィーチャの格納物をトレース結果に含めます。
  • オフ - 格納器ネットワーク フィーチャの格納物をトレース結果に含めません。 これがデフォルトです。

構造物を含める

構造物をトレースの結果に含めます。 これは、構造物アセットのレポートなどのタスクに役立ちます。

構成オプション説明

構造物を含める

  • オン - 構造物フィーチャおよびオブジェクトをトレース結果に含めます。
  • オフ - 構造物フィーチャおよびオブジェクトをトレース結果に含めません。 これがデフォルトです。

バリア フィーチャを含める

バリアをトレースの結果に含めます。 これは、[トレース位置] ウィンドウのフィーチャ バリア セットと動的に構成されたバリア (条件バリア、関数バリア、フィルター バリア、フィルター関数バリア) を包含します。 サブネットワーク定義を使用して、サブネットワーク トレース構成の一部として、トレース結果にバリアを含めるかどうかを構成できます。

注意:

トレースが返した選択セットは、バリアがミッドスパン接続でエッジ フィーチャに置かれており、[バリア フィーチャを含める] オプションがオフのとき、予期しない結果を表示することがあります。 フィーチャのいずれかの部分がトレースによって返された場合、全フィーチャが選択されてトレース結果に表示されます。

構成オプション説明

バリア フィーチャを含める

  • オン - バリア フィーチャをトレース結果に含めます。 これがデフォルトです。
  • オフ - バリア フィーチャをトレース結果に含めません。

注意:
このトレース構成オプションは、サブネットワークに基づくトレース タイプサブネットワーク トレース構成による影響も受けます。 これは、[層] パラメーターが指定されたときに読み込まれます。

注意:

[バリア フィーチャを含める] 構成オプションはターミナルを含むフィーチャには適用されません。

始点でバリアを無視する

バリアが始点である場合、トレース構成でそれらのバリアを無視します。 これは、上流の保護デバイスのトレースを実行し、検出された保護デバイス (バリア) を始点として使用して、その後の上流の保護デバイスを検索する場合に、役立ちます。

構成オプション説明

始点でバリアを無視する

  • オン - 始点にあるバリアはトレース内で無視されます。
  • オフ - 始点にあるバリアはトレース内で無視されません。 これがデフォルトです。

ネットワークの一貫性の確保

整合したネットワーク エリアとはダーティ エリアのないエリアのことです。 ネットワーク トポロジの検証は、トレースがネットワーク トポロジからネットワークに関する最新の情報を読み取っていることを保証する唯一の方法です。 一部のトレース タイプでは、トレース対象のサブネットワークもクリーンである必要があります。 詳細については、「ダーティ サブネットワーク」をご参照ください。

[トレース (Trace)] ツールの [一貫性の整合チェック] オプションは、トレース結果のネットワーク トポロジの一貫性を保証します。 [一貫性の整合チェック] が true に設定されている場合、ダーティ エリアがトレース パスと交差するとトレース操作が失敗します。 これが発生した場合、下の例に示すように、ダーティであると判明したトレース パス内のフィーチャまたはオブジェクトのクラス名および Global ID を含むエラーがツールによって返されます。

ERROR 002041: One or more dirty areas were discovered.
[[ElectricDistributionLine: {C0060506-AG17-4B64-B2E0-9162BE613C05}]]
Failed to execute (Trace).

次のシナリオでは、トレース結果に一貫性に関するエラーは発生しません。

  • 新しく作成されたフィーチャのダーティ エリア。
  • [格納器を含める] または [構造物を含める] オプションが有効ではない場合の、関連する格納器または構造物のダーティ エリア。

ダーティ エリアをクリーンにするまたは削除するには、ネットワーク トポロジを整合チェックします。

[一貫性の整合チェック] チェックボックスをオンにしないでトレースを実行すると、予期しないトレース結果が生じる可能性があります。たとえば、1 つのフィーチャがネットワークから削除され、これによって位置 A と位置 B の間のパスだけが切断されている場合です。 削除されたフィーチャに対してダーティ エリアが作成されます。 ネットワーク トポロジの整合チェックの前に、[一貫性の整合チェック] オプションをオフにした状態で、位置 A を起点としてトレースを実行し、接続されたフィーチャを検索します。 このトレースは位置 B に到達し、ツールは警告なしで完了します。 位置 B に到達したのは、A と B を接続するフィーチャを削除したことが、整合チェック操作の実行により、ネットワーク トポロジに反映されていないためです。

上の例で [一貫性の整合チェック] オプションをオンにした場合、ダーティ エリアにトレースが到達して削除されたフィーチャをマークすると、トレースが失敗して、ダーティ エリアに遭遇したことをユーザーに知らせます。 トレースするエリアに関するトポロジの整合チェックの後、トレースは位置 B に到達できなくなります。削除されたフィーチャがネットワーク トポロジに反映されたからです。 トレースされるエリアの範囲全体のネットワーク トポロジが整合チェックされない場合、他のダーティ エリアが発生する可能性があります。

トレース可能な領域に関するネットワーク トポロジ内の情報が最新であっても、サブネットワークはダーティである場合があります。 トレース可能なサブネットワークが更新済みであることも確認してください。 詳細については、「サブネットワークの更新」をご参照ください。

構成オプション説明

一貫性の整合チェック

このオプションがオンのときに、ダーティ エリアがトレース パスと交差すると、トレースが失敗し、ツールよりエラーが返されます。 このオプションをオフにすると、ダーティ エリアは無視されます。 このオプションは、デフォルトでオンになっています。

非空間オブジェクトの配置可能性の確認

関連付けは、マップ上の非空間ジャンクションおよびエッジ オブジェクトの場所を決定し、視覚的に表現するために使用します。 この関連付けを削除すると、ジャンクションやエッジ オブジェクトが未配置になるシナリオが作成される場合があります。 [トレース (Trace)] ツールと [サブネットワーク定義の設定 (Set Subnetwork Definition)] ツールの [配置可能性の整合チェック] オプションは、通過したオブジェクトの関連付け階層の必要な格納の関連付け、付属物の関連付け、または接続性の関連付けがないオブジェクトを識別する機能を提供します。

[配置可能性の整合チェック] が true に設定されている場合、トレースのパスで未配置のオブジェクトが検出されるとトレース操作が失敗し、エラーが表示されます。 この場合は、トレース パス内の未配置のオブジェクトのクラス名と Global ID を含むエラーがツールより返されます。以下にその例を示します。

ERROR 003326: Unlocatable objects discovered.
[[GasDistributionJunctionObject: {4F860903-PK17-5c15-Y2W0-3512BP436C00}]]
Failed to execute (Trace).

[関連付けの変更] ウィンドウは、オブジェクトを配置可能であると見なすための必要な関連付けを作成するために使用できます。

詳細については、「配置可能性」をご参照ください。

構成オプション説明

配置可能性の整合チェック

このオプションがオンのときに、未配置のオブジェクトが検出されると、トレースが失敗し、ツールよりエラーが返されます。 このオプションがオンになっていないと、未配置のオブジェクトのチェックは実行されません。 このオプションはデフォルトではオフになっています。

トレースされる内容の制御

トレース中は、停止位置を示すためにバリアが使用されます。その位置を超えるネットワーク フィーチャはトレースされません。 トレースの結果には、バリアを超えるネットワーク フィーチャは含まれませんが、必要に応じてバリア自体を含めることができます。 [不定フローを許可] および [通過可能性] セクション内のパラメーターなどの他のパラメーターは、ネットワーク パスの通過可能性を管理する対象の定義に役立ちます。

不定フローを許可

上流トレースまたは下流トレースを実行する場合、サブネットワークのフロー方向が最初に決定し、次に始点に対する上流または下流のフィーチャおよびオブジェクトが返されます。 場合によっては、ループのあるシナリオなど、特定のフロー方向が識別できません。 このような場合、このフローを不定フローと呼びます。 デフォルトで、[不定フローを許可] パラメーターがオンの場合、不定フローのあるフィーチャおよびオブジェクトはトレース結果に含まれます。 このオプションがオフの場合、不定フローがあるネットワーク フィーチャは、通過可能性が停止して、トレース結果に含まれません。 このパラメーターは、上流トレースまたは下流トレースを実行する場合にのみ適用されます。

構成オプション説明

不定フローを許可

  • オン - 不定フローのあるフィーチャおよびオブジェクトをトレースします。 これがデフォルトです。
  • オフ - 不定フローのあるフィーチャおよびオブジェクトの通過可能性が停止し、そのフィーチャがトレースされません。

通過可能性

[トレース (Trace)] ツールの [通過可能性] セクションには、トレースの通過可能性を制御する条件バリアと関数バリアがあります。 条件バリアはネットワーク属性またはネットワーク カテゴリに基づく式で、トレースを停止する場所を定義します。 関数バリアは、条件を満たしたときにトレースを停止するタイミングを定義します。

通過可能性の適用範囲は、traversability_scope パラメーターでさらに制御されますが、これは [トレース (Trace)] ツールで [通過可能性の適用] とラベルが付けられています。 このパラメーターは、ジャンクションとエッジの両方、ジャンクションのみ、またはエッジのみに通過可能性を適用するかを決定します。 たとえば、通過可能性をジャンクションのみに適用し、エッジが条件バリアで指定された条件を満たしている場合、通過可能性の適用範囲により、トレースはエッジで停止しません。

詳細については、「バリア」をご参照ください。

関数の設定

関数は、トレースされたネットワーク フィーチャに関連付けられたネットワーク属性に対して計算 (たとえば、トレースされたすべてのワイヤーの長さの合計) を実行できるようにするトレース構成プロパティです。 1 つのトレースに対して複数の関数を指定できます。

さらに、オプションのネットワーク属性フィルターを各関数に追加することもできます。指定した場合、関数はネットワーク属性フィルターを満たすネットワーク フィーチャのみに適用されます。 関数内のフィルターは、条件付き要件を導入するために使用されます。たとえば、Phases Current 属性が値 ABC を含むすべてのラインの長さを合計します。

注意:

関数 (Add、Average、Count、Max、Min、Subtract) を含む割り当て可能なネットワーク属性を使用するトレース構成は、エッジ エレメントに基づいて割り当て可能な結果を返します。たとえば、接続したトレース内の関数を使用して shape length 属性をカウントすると、ライン全体ではなく個々のエッジ フィーチャに基づくカウントが返されます。詳細については、「割り当て可能なネットワーク属性」をご参照ください。

返される内容の制御

トレース結果で返される内容を制御するには、出力フィルターと結果タイプを使用します。

出力フィルター

出力フィルターは、フィルターに指定した条件に適合するかどうかを確認するために、トレース中に発生したすべてのネットワーク フィーチャをスクリーニングします。 たとえば、トレースは、電力ネットワークで始点からすべての上流への保護デバイスを返します。

[トレース (Trace)] ツールで使用できる [出力] フィルターのタイプは、[出力アセット タイプ][出力条件] の 2 つです。

[出力アセット タイプ] フィルターは、トレース結果に指定されたアセット タイプのみを含める場合に使用します。 たとえば、電力ネットワークの電柱レポートに、結果に電柱のみを含める [出力アセット タイプ] フィルターを設定します。

[出力条件] フィルターは、ネットワーク カテゴリとネットワーク属性をサポートします。 たとえば、ある出力条件は、特定のネットワーク カテゴリ名を使用して、ガス ネットワークのすべての個別デバイスを返す場合があります。 この操作では、個別ネットワーク カテゴリが割り当てられているすべてのフィーチャおよびオブジェクトが返されます。 ガス ネットワークのトレースでは、緊急時バルブ、バイパス バルブ、システム バルブ、ショート ストップを返すことができます。 このネットワーク カテゴリ以外のフィーチャおよびオブジェクトは、トレースはされますが、結果に含められません。

ネットワーク属性は、ネットワーク トポロジに格納され、1 つ以上のネットワーク クラスのフィールドに関連付けられます。 出力条件に、ネットワーク属性の名前、演算子、ネットワーク属性に有効な値を指定します。 水道網に漏れがある場合、ネットワーク属性を入力して、締めることのできるパイプを返します。 この場合、Line クラスに Pinchable という名前のフィールドがあります。 このフィールドは、[Pinchable] という名前のネットワーク属性に関連付けられています。 [出力条件] パラメーターを構成して、値が True である [Pinchable] ネットワーク属性を持つクラスを検索します。 トレースの結果に、このフィールドと値 True を持つクラスのフィーチャおよびオブジェクトと、Pinchable フィールドのないクラスのネットワーク フィーチャが含まれます。

出力条件にネットワーク属性の動作を指定して、締めることのできるパイプを返すには、[出力アセット タイプ] フィルターを使用する必要があります。 たとえば、Esri が提供するガス ユーティリティ ネットワークの PipelineLine クラスの Distribution Pipe アセット グループで、Plastic PE アセット タイプを指定します。 2 つのフィルター IsPinchable = True AND AssetType = Plastic PE を使用すると、トレース結果には締めることのできる Plastic PE パイプのみが含まれます。

[結合方法] パラメーターを使用して、複数の [出力条件] 値を実装することができます。 どちらのタイプの出力も使用可能で、複数の出力タイプを設定できます。 出力タイプを組み合わせることで、たとえば、80 PSI を超える 12 インチの締めることのできる Plastic PE パイプをすべて返すように設定できます。

複数の式の使用方法の詳細

結果タイプ

オプションの [結果タイプ] パラメーターを使用すると、トレースによって返される結果のタイプを制御できます。 [集約されたジオメトリ] および [選択] 結果タイプを別々または同時に指定し、トレース操作の出力ジオメトリおよび選択セットを生成できます。

パラメーターオプション

結果タイプ

  • 選択 - トレース操作の結果は、該当するネットワーク フィーチャの選択セットとして返されます。 これがデフォルトです。
  • [集約されたジオメトリ] - トレース操作の結果は、ジオメトリ タイプ別に集約され、アクティブなマップのレイヤー内に表示されるマルチパート フィーチャクラスに格納されます。

[集約されたジオメトリ] オプションを使用すると、フィーチャクラスのマルチパート ジオメトリとしてトレース結果を得ることができます。 このオプションは、始点およびエッジ フィーチャの中間部分に配置されたバリアの位置を優先して、部分的なフィーチャの結果を返します。

以下の図で、下流トレースで [選択] と [集約されたジオメトリ] の結果タイプ オプションを使用した場合の違いを比較してください。 下のネットワークは、9 つのエッジ エレメント (e1、e2、e3 などで表される) から構成される 5 つのライン フィーチャ (f1、f2、f3、f4、および f5 で表される) を含みます。

バリア フィーチャを含むこの例では、選択結果が、9 つのエッジ エレメント (f1::e1、e2、e3、f2::e1、e2、および f5::e1、e2) から構成される、7 つのポイント フィーチャと 5 つのライン フィーチャを返します。 集約されたジオメトリの結果では、同じフィーチャが返されますが、エッジ エレメント f1::e1,e2 および f5::e2 は除外されます。

選択および集約されたジオメトリ オプションを使用する下流のトレース結果

[バリア フィーチャを含める] 構成オプションがオンのエッジに沿ってバリアが配置されている場合、トレースはバリア フィーチャで停止し、そのエッジの部分的なフィーチャ ジオメトリをトレース結果に返します。 [バリア フィーチャを含める] がオフの場合、トレースは、中間部分の接続性によって検知された先行するライン終点またはジャンクションのところで停止します。

下の例は、[バリア フィーチャを含める] オプションを使用して、トレース結果にバリア フィーチャを含めたり除いたりするときのトレース結果の違いを示しています。 この例では、始点とバリアの両方がエッジに沿って配置されています。 このオプションが有効な場合、選択結果は、9 つのエッジ エレメント (f1::e1、e2、e3、f2::e1、e2、f3::e1、f4::e1、および f5::e1、e2) から構成される、6 つのポイント フィーチャと 5 つのライン フィーチャを返します。 集約されたジオメトリ結果は、同じ 5 つのライン フィーチャを返しますが、エッジ エレメント f1::e1 および f5::e2 を除外します。エッジ エレメント f1::e2 について部分的なジオメトリが返されます。 [バリア フィーチャを含める] がオフのバリア フィーチャを除外しようとした場合、選択結果は変わりませんが、集約されたジオメトリの結果ではさらに f1::e2 が除外されます。

[バリア フィーチャを含める] 構成オプションが有効な場合と無効な場合のトレース結果の比較

結果タイプに [集約されたジオメトリ] オプションが選択されている場合、トレース出力の振舞いを定義するために、追加で 5 つのパラメーターが用意されています。

  • 以前のトレース結果をすべてクリア
  • トレース名
  • 集約されたポイント
  • 集約されたライン
  • 集約されたポリゴン

[以前のトレース結果をすべて消去] チェックボックスは、集約されたジオメトリを格納するために選択されたフィーチャクラスのコンテンツに対して、切り捨てまたは追加を行うためのオプションを提供します。

パラメーターオプション

以前のトレース結果をすべてクリア

  • オン - 集約されたトレース ジオメトリを格納するフィーチャクラスは切り捨てられます。 現在のトレース操作の出力ジオメトリのみが書き込まれます。 これがデフォルトです。
  • オフ - 現在のトレース操作の出力ジオメトリが、集約されたジオメトリを格納するフィーチャクラスに追加されます。

オプションの [トレース名] パラメーターを使用して、トレース操作の文字列識別子を作成し、トレース結果の識別を支援できます。

[集約されたポイント][集約されたライン]、および [集約されたポリゴン] パラメーターを使用して、集約された結果ジオメトリを格納するためのフィーチャクラスを指定できます。 デフォルトでは次に示すように、各パラメーターに、プロジェクトのデフォルトのジオデータベースに格納されるシステム生成のフィーチャクラスが入力されます。

  • Trace_Results_Aggregated_Lines - ライン フィーチャクラス
  • Trace_Results_Aggregated_Points - マルチポイント フィーチャクラス
  • Trace_Results_Aggregated_Polygons - ポリゴン フィーチャクラス

これらのフィーチャクラスは、存在しない場合、自動的に作成されます。 既存のフィーチャクラスも、集約されたジオメトリの格納に使用できます。 デフォルト以外のフィーチャクラスを使用する場合、そのフィーチャクラスは、TRACENAME という名前の文字列フィールドを含み、出力のジオメトリ タイプに一致する必要があります。

部分的なフィーチャの結果をともなう出力ジオメトリを生成すると、トレースをより正確に表現でき、他のタスクに対してトレース結果の比較や再利用が可能になります。

注意:

ジオプロセシング オプションの [ジオプロセシング ツールが既存のデータセットを上書きすることを許可] を無効にすると、集約されたジオメトリの結果タイプの出力フィーチャクラスがプロジェクトのデフォルト ジオデータベースに存在する場合、ツール整合チェックの問題が生じる可能性があります。 これを解決するには、ジオプロセシング オプションを有効にするか、プロジェクトのデフォルト ジオデータベースで集約されたポイント、ライン、およびポリゴン フィーチャクラスの名前を変更します。

結果タイプで [選択] オプションを選択した場合は、追加の [選択タイプ] パラメーターで、選択の適用方法や選択がすでに存在する場合に実行する操作を定義できます。

パラメーターオプション

選択タイプ

  • 新規選択 - 結果として得られた選択によって、現在の選択が置換されます。 これがデフォルトです。
  • [現在の選択に追加] - 選択が存在する場合、結果として得られる選択が現在の選択に追加されます。 選択が存在しない場合は、新しい選択オプションと同じです。
  • 現在の選択から削除 - 結果として得られた選択が現在の選択から削除されます。 選択が存在しない場合、このオプションは影響を与えません。新しい選択オプションと同じです。
  • 現在の選択からサブセットを選択 - 結果として得られた選択を現在の選択と組み合せます。 両方に共通のレコードだけが選択された状態となります。
  • 現在の選択の切り替え - 結果として得られる選択が切り替えられます。 選択された結果が現在の選択から削除され、選択されなかった結果が現在の選択に追加されます。 選択が存在しない場合は、新しい選択オプションと同じです。

ビット単位の演算子の操作

トレース構成は、バリア、フィルター、関数、およびトレース結果の出力を定義するために使用される演算子の共通のセットを使用します。 標準的な演算子は、フィーチャ属性を評価して、ある値に等しいか、ある値より小さいか、または大きいかを確認するために使用されます。

トレース構成で使用される標準的な演算子は、[等しい]、[等しくない]、[より大きい]、[以上]、[より小さい]、[以下] です。

ビット単位の演算子は、値のビット セットを解析することによって、ビットの使用を論理に組み込みます。 これらの演算子は、機能および柔軟性を高め、高度なトレース アプリケーションにおいて一般的に使用されます。 トレース フレームワークは、ユーザーが定義する意味とは無関係に、それらのビットを操作することができます。

トレース構成で使用されるビット単位の演算子には以下が含まれます。

  • 値を含む - 値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
  • 値を含まない - 値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
  • いずれかを含む - 値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
  • いずれも含まない - 値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。

電力ユーティリティ ネットワーク内のフェーズをモデル化するときに、ビット セットを使用するようにデータセットを構成できます。 値のセットが、許容されるフェーズの組み合わせおよびビット表現 (各ビットが意味を持っている) ごとに構成されます。 コード値ドメインが、許容できるフェーズ値を使用して構成され、フェーズを使用する属性に割り当てられます。 トレース構成で使用するために、フェーズ フィールドで、ネットワーク属性が構成されます。

下の表は、ビット セットを使用してフェーズをモデル化する方法の概要を示しています。 ビット値がコードとして格納され、フェーズ値が、コード値ドメインで説明に使用されます。 表のバイナリ列は、各ビット セットのバイナリ リプレゼンテーションを示しています。 ビット単位の演算子は、属性をビットに分解し、各ビットを評価して、演算論理を満たすかどうかをチェックします。 ネットワーク属性が AC (101) であり、比較される値が BC (011) である場合、[値を含む] 演算子は、中央のビット (B) が AC に含まれていないため、True であると評価せず、一方、[いずれかの値を含む] 演算子は、ビット C が AC および BC の両方に含まれているため、True であると評価します。

Binaryビット値フェーズ値

001

1 キー

C キー

010

2

B キー

100

4

A キー

011

3

BC

101

5

AC

110

6

AB

111

7

ABC

フェーズのコード値ドメイン

例: A を含んでいるフェーズの現在値を持つサブネットワーク内のすべてのネットワーク フィーチャを見つけるために、配電ドメイン ネットワーク上でサブネットワーク トレースが実行されます。 始点が、A のフェーズの現在値を持つ供給ポイント上に設定され、以降のトレース構成が、フィルター バリアとして指定されます。 フィルター バリアは、フェーズ A を含んでいないフィーチャおよびオブジェクトをトレース結果から除外するように構成されます。 バリア フィーチャをトレース結果に含めないようにするには、トレース構成オプション [バリア フィーチャを含める] を False に設定します。 トレース結果は、A の Phases Current 値または A を含んでいる Phases Current 値を持つサブネットワーク フィーチャを含みます。

Filter Barriers
Name: Phases Current
Operator: Does not include any (Bitwise AND equals False)
Type: Specific value
Value: 4 (code for A)

トレースしたネットワーク フィーチャに対する計算の実行

ユーティリティ ネットワークには、サブネットワークが更新エクスポートトレースされたときに使用される、「属性の伝達」と呼ばれる高度な機能があります。

代替はネットワーク属性の一種です。この値は、属性代替カテゴリがそのアセット タイプに割り当てられているフィーチャに対して反映される値を計算するために使用します。結果の代替値を使用して、次の接続フィーチャの値を計算します。属性代替を使用するには、伝達を構成する必要があります。

詳細については、「属性の反映」および「属性代替」をご参照ください。

指定トレース構成の読み込み

指定トレース構成では、共有と再使用のために作成する複雑なトレースをすることができます。 [トレース (Trace)] ツールを使用すると、既存の指定トレース構成を読み込み、トレースのプロパティを定義できます。 これにより、トレースに関連付けられたユーザー エクスペリエンスが簡素化され、組織内の一般的なトレースの再利用の一貫性が提供されます。

パラメーターオプション

トレース構成の使用

  • オン - ツールは、トレースのプロパティを定義するために既存の指定トレース構成を使用します。 オンにすると、[トレース構成名][始点][バリア] パラメーターのみが表示されます。 集約されたジオメトリ結果タイプ オプションを使用する指定トレース構成が読み込まれると、[集約されたポイント][集約されたライン]、および [集約されたポリゴン] パラメーターも表示されます。
  • オフ - ツールは、トレースのプロパティを定義するために既存の指定トレース構成を使用しません。 これがデフォルトです。

[トレース構成名] パラメーターは、トレースのプロパティを定義するトレース構成の名前を指定します。 このパラメーターは、[トレース構成の使用] が有効な場合にのみ使用できます。

指定トレース構成の詳細