GIS の最も基本的な質問の 1 つは、「何が何の近くにあるか」です。例:
- この井戸は埋立地にどれくらい近いか
- 河川の 1,000 メートル以内を道路が横切っているか
- 2 つの場所の距離はどれくらいか
- 何かから最も近いまたは最も遠いフィーチャは何か
- あるレイヤー内の各フィーチャと別のレイヤー内のフィーチャ間の距離はどれくらいか
- ある場所から別の場所への最短ルートとなる道路ネットワークは何か
[近接] ツールセットには、1 つ以上のフィーチャクラスに属するフィーチャの近接性、または 2 つのフィーチャクラス間の近接性を特定するためのツールが用意されています。これらのツールを使用すれば、あるフィーチャに最も近いフィーチャを特定したり、2 つのフィーチャ間の距離を計算したりできます。
ツール | 説明 |
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指定した距離に基づき、入力フィーチャの周囲にバッファー ポリゴンを作成します。 | |
ポイント フィーチャからティーセン ポリゴンを作成します。 各ティーセン ポリゴンは、単一のポイント入力フィーチャのみを含みます。 ティーセン ポリゴン内のすべての位置は、他のどのポイント入力フィーチャよりも、関連するポイントの近くにあります。 | |
1 つ以上のフィーチャクラスまたはレイヤー内のフィーチャ間の、距離などの近接情報を計算します。 入力を変更する [最近接 (Near)] ツールとは異なり、[近接情報テーブルの生成 (Generate Near Table)] は、結果を新しいスタンドアロン テーブルに書き込み、複数の近接フィーチャの検索をサポートします。 | |
起点フィーチャから終点フィーチャへの接続ラインを生成します。 これは、スパイダー ダイアグラムと呼ばれることがよくあります。 | |
指定した距離に基づき、入力フィーチャの周囲にバッファー ポリゴンを作成します。フィーチャの周囲にバッファーを生成するとき、バッファーの端点 (キャップ) とコーナー (結合) には、さまざまなカートグラフィック形状が利用できます。 | |
入力フィーチャの周囲に、指定した距離の複数のバッファーを作成します。 バッファー距離値を使用してこれらのバッファーをマージおよびディゾルブし、重なり合わないバッファーを作成することもできます。 | |
入力フィーチャと、別のレイヤーまたはフィーチャクラス内の最近接フィーチャとの間の、距離および他の近接情報を計算します。 | |
ポリゴン隣接 (重複、一致エッジ、またはノード) に基づいて統計情報のテーブルを作成します。 |