トラバースを使用したパーセルの作成

パーセル ファブリックでは、パーセルは、閉じたループ トラバースのディメンションを入力することで作成できます。 トラバースを入力した後、パーセル ポリゴンとパーセル ポイントを作成するようにパーセルが構築されます。

パーセル トラバースは、調査記録のパーセル ディメンションを入力するための主な方法です。 パーセル トラバースでは、閉じたループを形成するために、各パーセル境界のディメンションが連続的に入力されます。

閉じたループ パーセル トラバースの入力

パーセル トラバースは、[パーセル] リボンの [ツール] ギャラリーにある [トラバース] ツール トラバース を使用して入力されます。 [トラバース] ツールは、選択したパーセル ライン フィーチャ レイヤーにパーセル境界線を作成します。 パーセル ファブリック ライン レイヤーは COGO 対応であるため、ツールは、入力されたディメンションでラインの COGO 属性フィールドを設定します。

注意:

トラバースの入力により COGO ディメンションが設定されると、パーセル ファブリック ライン フィーチャクラス (パーセル タイプ ラインまたは接続線) の [COGO タイプ] フィールドは、自動的に [入力済み] に設定されます。

パーセル トラバースを入力するには、以下の手順に従います。

  1. 新しいパーセルのマップでアクティブなレコードを設定します。

    アクティブなパーセル レコードは、パーセルを定義する法的パーセル レコードである必要があります。 レコードが存在しない場合は、パーセル レコードを作成します。

  2. 地表面/平面補正をトラバース ディメンションに適用するには、マップの地表面/平面補正を計算してオンにします。
  3. [レコード] タブの [ツール] ギャラリーにある [トラバース] トラバース をクリックして、[フィーチャの修正] ウィンドウの [トラバース] ツールを開きます。
  4. [レイヤー] ドロップダウン ボックスをクリックしてトラバースを入力するパーセル ライン フィーチャ レイヤーを選択します。
  5. [始点の設定] をクリックし、マップ上の開始点をクリックして、パーセル トラバースの開始位置を設定します。

    パーセル トラバースの開始位置としてマップ範囲の任意の場所をクリックできます。 パーセル ポイントがコントロール ポイントと一致していることを調査レコードが示している場合、既存のポイントまたはコントロール ポイントで、クリックしてスナップすることもできます。 パーセルを構築すると、パーセルを移動して、周囲のパーセルに合わせることができます。

    ヒント:
    [レコード] タブの [レコード] グループにある [アクティブのみ表示] アクティブのみ表示 をクリックすると、アクティブなレコードに関連付けられたパーセル フィーチャのみが表示されます。 このようにして、アクティブなレコードに関連付けられたトラバース ラインとその他のパーセル フィーチャのみを表示できます。

  6. 必要に応じて、[方向] フィールドの横にあるテンプレート ドロップダウン リストをクリックして、ラインのフィーチャ テンプレートを選択します。

    その他のフィーチャ テンプレートが存在しない場合、デフォルトのフィーチャ テンプレートが使用されます。

  7. [方向] フィールドをクリックして、トラバース ディメンションの入力を開始します。

    トラバースの始点と終点が閉合差の許容値内にある場合、閉じたループ パーセル トラバースは開始位置に戻って閉合します。 パーセル トラバースの閉合差は、トラバースの最後のラインの終点とトラバースの始点との差です。

  8. 閉合差の許容値を指定するには、トラバース オプション ボタン メニュー をクリックして、[閉合の許容値] をクリックします。 閉合差の許容値を入力して Enter キーを押します。

    トラバースの終点が、開始位置に対して指定された閉合差の許容値の範囲内にある場合、これら 2 つのポイントがスナップされて接続し、トラバースが閉じます。

    トラバース閉合と調整の詳細

パーセルの構築と位置揃え

境界線のトラバースを入力したら、パーセルを構築する必要があります。 パーセルを構築すると、パーセル ポリゴンとパーセル ポイントが作成されます。

ラインからパーセルを構築するとき、パーセル シードが使用されます。 パーセル シードはパーセルの初期状態またはシード状態です。 パーセル シードは、構築プロセスに、シードを囲むラインからパーセルを構築する必要があることを示します。 パーセル シードは最小化されたポリゴン フィーチャであり、パーセル タイプのポリゴン フィーチャクラスに格納されます。 パーセル シードにパーセル属性が設定され、これらの属性は構築時にパーセル ポリゴンに割り当てられます。

注意:
異なるレコードに関連付けられた閉じたライン ループのパーセル シードは作成されません。 閉じたライン ループは、作成されるシードの同じパーセル レコードにすべて関連付けられる必要があります。

パーセル シードの詳細

新しいパーセルを作成して位置を揃えるには、次の手順に従います。

  1. マップ範囲に表示されているトラバース ラインで、[レコード] リボンの [シードの作成] パーセル シードの作成 コマンドをクリックして、閉じたライン ループのシードを作成します。

    [シードの作成] コマンドを使用すると、マップ範囲に閉じたループ ラインのパーセル シードが作成されます。 閉じたライン ループは、作成されるシードの同じパーセル レコードに関連付けられる必要があります。 シードのパーセル タイプは、閉じたパーセル ライン ループから決定されます。 パーセル タイプのパーセル ポリゴン フィーチャクラスにシード フィーチャが作成されます。

  2. 必要に応じて、シードを選択し、[パーセル] リボンの [選択] グループにある [属性] 属性 をクリックして、パーセル シードにパーセル属性を追加します。

    構築してから、パーセル ポリゴンに属性を追加することもできます。

  3. [パーセル] リボンの [構築] グループにある [アクティブの構築] アクティブなレコードでパーセルを構築 をクリックして、パーセルを構築します。

    [アクティブの構築] を使用すると、アクティブなレコードに関連付けられたパーセルが構築されます。

  4. 必要に応じて、構築されたパーセル ポリゴンを選択し、[属性] ウィンドウ 属性 を開いて、[名前][記載範囲][記載面積単位] などのフィールドの属性を追加します。
  5. [移動] 移動パーセル調整ツールを使用して、新しいパーセルを周囲のパーセル ファブリックに合わせます。