トレースするラインへのフィーチャの整列

[フィーチャに一致] ツール フィーチャに一致 は、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャ間のギャップを削除します。トレースするパスで指定したバッファー許容値内のセグメントを形状変更し、一致する方法を制御できます。このツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

このようにフィーチャを整列させる方法は、土地区画境界線や、異なる解像度、縮尺、期間に取得された複雑なフィーチャ ジオメトリを整列させるためによく使われます。マップ トポロジをオンにすると、フィーチャの接続性は、一致ジオメトリを共有するフィーチャ間で維持されます。

選択せずにフィーチャを整列、フィーチャ全体の整列、フィーチャのセグメントの整列、頂点を追加することで許容値バッファー外でフィーチャの形状を維持するなどのオプション設定があります。

マップ トポロジを使用して単純なエッジ間のギャップを塞ぐには、[エッジの一致] エッジの一致 ツールを使用します。

  1. [編集] タブでスナップ設定を選択し、[フィーチャの修正] ウィンドウを表示します。
    1. [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー スナップ別にリスト をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。

      フィーチャの編集時にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

    2. [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  2. [配置] を展開して [フィーチャに一致] フィーチャに一致 をクリックします。
  3. 次のいずれかの方法で、整列するフィーチャを選択します。
    • フィーチャを選択せずに、バッファー許容値内の編集可能フィーチャの形状を一致させるには、[選択なしのフィーチャの一致を許可] をオンにします。
    • [選択を有効化] 選択を有効化 をクリックして、修正するフィーチャを選択します。
      注意:

      選択セットを調整するには、ウィンドウ内のフィーチャを右クリックして、ショートカット メニューの次のコマンドを使用します。

      選択のショートカット メニュー

  4. 整列方法を選択します。
    • [形状をパスに適合] - パスから形状に頂点を追加することで、配置エリア内のフィーチャ ジオメトリを更新します。
    • [配置エリア外の形状を維持] - 形状をパスに適合させ、配置エリアの外部でフィーチャ ジオメトリを維持します。頂点は配置エリアのエッジに追加されます。
    • [ラインの終点をパスにスナップ] - 配置エリア内部のラインの終点をパスにスナップし、円弧とライン フィーチャの形状を維持します。頂点は追加されません。
  5. 選択フィーチャを整列させる配置パスをトレースします。
    1. [配置パスの描画] フィーチャに一致 をクリックします。
    2. 配置フィーチャのエッジをクリックし、境界に沿ってポインターをドラッグします。
    3. トレースしたエッジをクリックし、トレースを終了します。
      ヒント:

      Esc キーを押してトレースをキャンセルし、新しいトレースを作成します。

    配置パスの周囲に、セグメントが変更されるエリアを示すバッファーが表示されます。

  6. [許容値範囲] テキスト ボックスで、配置パスから整列させるフィーチャのセグメントを網羅する距離を入力します。

    許容値を変えると、バッファーも更新されます。

  7. 許容値バッファーの形状を変更するには、[配置エリア] を展開します。

    両方 両側

    両側

    左側

    左側のみ

    右側

    右側のみ

    丸エンド

    配置エリアの終点を許容距離の円弧で延長

    四角 直線エンド

    配置パスの終点で配置エリアの終点を終了

  8. [配置] をクリックします。

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