エリア内での集計 (Summarize Within) (解析)

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サマリー

ポリゴン レイヤーを別のレイヤーに重ねて、各ポリゴン内のポイント数、ラインの長さ、またはポリゴンの面積を集計し、各ポリゴン内のフィーチャに関して属性フィールドの統計情報を計算します。

[エリア内での集計 (Summarize Within)] を使用する例として、以下のシナリオがあります。

  • 集水域境界線のレイヤーと、土地利用タイプ別土地利用境界線のレイヤーを基に、各集水域の土地利用タイプの総面積を計算する。
  • 郡の土地区画のレイヤーと都市の境界線のレイヤーを基に、各都市の境界内にある空 (から) の土地区画の平均値を集計する。
  • 郡のレイヤーと道路のレイヤーを基に、各郡内の道路タイプ別に道路の距離をサマリー処理する。

エリア内での集計 (Summarize Within)

使用法

  • [エリア内での集計 (Summarize Within)] の処理は、2 つのレイヤー、入力ポリゴン、および入力集計フィーチャを受け取って、それらを積み重ねることと考えられます。各レイヤーを積み重ねてから、そのスタックを見下ろして、入力ポリゴン内にある入力集計フィーチャの数をカウントします。フィーチャの数をカウントできるだけでなく、入力集計フィーチャの属性に関する合計、平均、最小、最大などの単純な統計情報を計算できます。

  • [エリア内での集計 (Summarize Within)] ツールと [近接範囲内での集計 (Summarize Nearby)] ツールは、概念的に同じです。[エリア内での集計 (Summarize Within)] ツールでは、既存のポリゴン内のフィーチャを集計できますが、[近接範囲内での集計 (Summarize Nearby)] ツールでは、ポイント、ライン、またはポリゴンの周囲にエリアを生成し、それらのエリア内のフィーチャを集計することができます。

  • グループ フィールドを指定することで、入力ポイントからグループを作成できます。たとえば、近隣境界内の犯罪を集計する場合に、5 つの異なる犯罪タイプを持つ属性 Crime_type があるとします。一意の犯罪タイプごとに 1 つのグループが形成され、選択した統計情報が、Crime_type の一意の値に対して計算されます。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
入力ポリゴン

入力集計レイヤー内のフィーチャまたはフィーチャの一部の集計に使用するポリゴン。

Feature Layer
入力集計フィーチャ

入力ポリゴンごとに集計する、ポイント フィーチャ、ライン フィーチャ、またはポリゴン フィーチャ。

Feature Layer
出力フィーチャクラス

入力ポリゴンと同じジオメトリおよび属性に加えて、各入力ポリゴン内のポイントの数、ラインの長さ、ポリゴンの面積、および、それらのフィーチャについての統計情報に関する新しい属性を含む出力ポリゴン フィーチャクラス。

Feature Class
すべての入力ポリゴンを維持
(オプション)

出力フィーチャクラスにすべての入力ポリゴンをコピーするのか、それとも 1 つ以上の入力集計フィーチャが交差しているか含まれている入力ポリゴンのみをコピーするのかを指定します。

  • オン - すべての入力ポリゴンを出力フィーチャクラスにコピーします。これがデフォルトです。
  • オフ - 1 つ以上の入力集計フィーチャが交差しているか含まれている入力ポリゴンのみを出力フィーチャクラスにコピーします。
Boolean
集計フィールド
(オプション)

入力集計フィーチャの属性フィールド名、および、それらの属性フィールドについて計算する統計の種類のリスト。統計値は、各ポリゴンに含まれるすべてのポイントについて計算されます。

集計フィールドの値は数値でなければなりません。テキストなどの他の属性フィールド タイプはサポートされていません。

統計の種類は以下のとおりです。

  • 合計 - 各ポリゴン内のすべてのポイントの値を合計します。
  • 平均 - 各ポリゴン内のすべてのポイントの平均値を計算します。
  • 最小 - 各ポリゴン内のすべてのポイントの最小値を検索します。
  • 最大 - 各ポリゴン内のすべてのポイントの最大値を検索します。
  • 標準偏差 - 各ポリゴン内のすべてのポイントの標準偏差を求めます。

Value Table
集計属性の追加
(オプション)

各入力ポリゴン内で集計されたポイントの数、ラインの長さ、およびポリゴンの面積に関する属性を出力フィーチャクラスに含めるかどうかを指定します。

  • オン - シェープの集計属性を出力フィーチャクラスに追加します。これがデフォルトです。
  • オフ - シェープの集計属性を出力フィーチャクラスに追加しません。
Boolean
集計エリアの単位
(オプション)

シェープ属性の集計で使用する単位。入力集計フィーチャがポイントである場合は、各入力ポリゴン内のポイント数が加算されるだけなので、集計エリアの単位は不要です。

入力集計フィーチャがラインである場合は、距離単位を指定します。入力集計フィーチャがポリゴンである場合は、面積単位を指定します。

  • メートルメートル
  • キロメートルキロメートル
  • フィートフィート
  • ヤードヤード
  • マイルマイル
  • エーカーエーカー
  • ヘクタールヘクタール
  • 平方メートル平方メートル
  • 平方キロメートル平方キロメートル
  • 平方フィート平方フィート
  • 平方ヤード平方ヤード
  • 平方マイル平方マイル
String
グループ フィールド
(オプション)

グループ化に使用する入力集計フィーチャの属性フィールド。同じグループ フィールド値を持つフィーチャがまとまって結合されて、集計されます。

グループ フィールドを選択した場合、グループ化された追加出力テーブルが作成されるため、そのテーブルの場所を指定する必要があります。このグループ化された出力テーブルは、グループ フィールドを使用する場合に必要になります。

Field
最少頻値属性および最頻値属性の追加
(オプション)

このオプションは、グループ フィールドを選択した場合にのみ有効になります。このオプションを指定すると、各入力ポリゴン内で最少頻値 (最も少ない値) および最頻値 (最も多い値) であるグループ フィールド値を決定できます。

  • オフ - 最少頻値フィールドと最頻値フィールドを出力に追加しません。これがデフォルトです。
  • オン - 最少頻値フィールドと最頻値フィールドを出力に追加します。
Boolean
グループの割合の追加
(オプション)

このオプションは、グループ フィールドを選択した場合にのみ有効になります。このオプションを指定すると、各グループ内の各属性値の割合を決定できます。

  • オフ - 割合属性フィールドを出力に追加しません。これがデフォルトです。
  • オン - 割合属性フィールドを出力に追加します。
Boolean
出力グループ化テーブル
(オプション)

グループ フィールドを指定した場合、グループ化された出力テーブルが必要になります。

出力テーブルには、入力ポリゴンごとに、集計フィーチャのグループ別の集計フィールドが含まれます。このテーブルには、以下の属性フィールドが含まれます。

  • Join_ID - 出力フィーチャクラスに追加される ID フィールドに対応する ID。
  • グループ フィールド。
  • シェープ集計フィールド。
  • 各集計フィールドに対して 1 つのフィールド。
  • 割合フィールド。

Table

ライセンス情報

  • Basic: Yes
  • Standard: Yes
  • Advanced: Yes

関連トピック