フィーチャ ツールセットの概要

[フィーチャ] ツールセットには、フィーチャベースの GIS データを作成して管理し、フィーチャのジオメトリ タイプを別のジオメトリ タイプに変換し、フィーチャ ジオメトリの問題を検出して修正し、フィーチャ ジオメトリの計測値と座標を属性として記録するためのツールが用意されています。

ツール説明

ジオメトリ属性の追加 (Add Geometry Attributes)

空間特性またはジオメトリック特性および各フィーチャの位置 (長さや面積、X、Y、Z、M 座標など) を示す新しい属性フィールドを入力フィーチャに追加します。

XY 座標の追加 (Add XY Coordinates)

フィールド POINT_X および POINT_Y をポイント入力フィーチャに追加し、その値を計算します。入力フィーチャが Z 対応および M 対応である場合は、POINT_Z フィールドおよび POINT_M フィールドも追加されます。

Z 値の調整 (Adjust 3D Z)

3D フィーチャの Z 値を変更します。

方位距離 → ライン (Bearing Distance To Line)

テーブルの X 座標フィールド、Y 座標フィールド、方位角フィールド、距離フィールドの値から測地線フィーチャまたは平面ライン フィーチャを含むフィーチャクラスを作成します。

ジオメトリ属性の計算 (Calculate Geometry Attributes)

フィーチャの属性フィールドに、空間特性またはジオメトリック特性および各フィーチャの位置 (長さや面積、X、Y、Z、M 座標など) を示す情報を追加します。

ジオメトリのチェック (Check Geometry)

フィーチャクラスに存在するジオメトリの問題についてレポートを作成します。

フィーチャのコピー (Copy Features)

入力フィーチャクラスまたはレイヤーから新しいフィーチャクラスにフィーチャをコピーします。

フィーチャの削除 (Delete Features)

すべてのフィーチャまたは選択したフィーチャのサブセットを入力から削除します。

フィーチャの分割 (Dice)

指定した頂点の上限に基づいてフィーチャをより小さなフィーチャに分割します。このツールは、標準の編集ツールやジオプロセシング ツールでは分割することが困難な、非常に大きなサイズのフィーチャ (描画、解析、編集、パフォーマンスに関する問題の原因となる) を分割する方法として使用するためのものです。フィーチャのサイズが原因でツールを正常に完了できなかった場合以外は、このツールを使用しないでください。

フィーチャのエンベロープ → ポリゴン (Feature Envelope To Polygon)

ポリゴンを含むフィーチャクラスを作成します。そのそれぞれが、入力フィーチャのエンベロープを表します。

フィーチャ → ライン (Feature To Line)

ポリゴン境界線をラインへ変換するか、ライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャ、またはその両方をフィーチャの交点で分割することで生成されるラインを含むフィーチャクラスを作成します。

フィーチャ → ポイント (Feature To Point)

入力フィーチャを代表する位置に生成されたポイントを含むフィーチャクラスを作成します。

フィーチャ → ポリゴン (Feature To Polygon)

入力ライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャによって囲まれるエリアに生成されるポリゴンを含むフィーチャクラスを作成します。

フィーチャの頂点 → ポイント (Feature Vertices To Points)

入力フィーチャで指定された頂点か位置から生成されたポイントを含むフィーチャクラスを作成します。

測地頂点の挿入 (Geodetic Densify)

入力フィーチャのセグメントを測地セグメントの頂点の挿入近似で置き換えて、新しいフィーチャを作成します。測地線、大楕円線、航程線、および標準セクションの 4 つのタイプの測地セグメントを構築できます。

ジオメトリの最小範囲 → ポリゴン (Minimum Bounding Geometry)

各入力フィーチャまたは各入力フィーチャ グループを囲む、所定の最小範囲のジオメトリを表すポリゴンを格納するフィーチャクラスを作成します。

マルチパート → シングルパート (Multipart To Singlepart)

入力のマルチパートフィーチャを分割して生成されたシングルパート フィーチャを格納する、フィーチャクラスを作成します。

ポイント → ライン (Points To Line)

ポイントからライン フィーチャを作成します。

ポリゴン → ライン (Polygon To Line)

隣接するポリゴンを考慮または無視してポリゴン境界をラインに変換し、変換されたラインを格納するフィーチャクラスを作成します。

ジオメトリの修正 (Repair Geometry)

フィーチャクラスの各フィーチャにジオメトリの問題があるかどうかを検査します。 問題が検出されると、修正が適用され、1 行分の説明によって対象のフィーチャと修正されたジオメトリの問題を特定します。

ポイントでラインを分割 (Split Line at Point)

ライン フィーチャを交点、またはポイント フィーチャへの近さに基づいて分割します。

フィーチャの頂点でラインを分割 (Split Line At Vertices)

入力ラインまたはポリゴンを頂点で分割し、ポリライン フィーチャクラスを作成します。

ポリゴンの細分化 (Subdivide Polygon)

ポリゴン フィーチャを複数の等面積または均等な部分に分割します。

テーブル → 楕円 (Table To Ellipse)

テーブルの X 座標フィールド、Y 座標フィールド、長軸フィールド、短軸フィールド、水平角フィールドの値から、測地楕円または平面楕円を含むフィーチャクラスを作成します。

ラインの接合 (Unsplit Line)

一致する端点 (および、オプションで共通の属性値) を持つラインをマージします。

XY テーブル → ポイント (XY Table To Point)

テーブルの X、Y、および Z 座標に基づいて、ポイント フィーチャクラスを作成します。

XY 座標 → ライン (XY To Line)

テーブルの開始 X 座標フィールド、開始 Y 座標フィールド、終了 X 座標フィールド、終了 Y 座標フィールドの値から測地線フィーチャまたは平面ライン フィーチャを含むフィーチャクラスを作成します。

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