パーセルのスプリット

パーセル ファブリックで既存のパーセルをスプリットして、新しいパーセルを作成できます。 レコード主体のワークフローでパーセルをスプリットするさまざまな方法があり、それらの方法は法的記録で提供されている情報に依存します。

パーセルをスプリットするためのさまざまなワークフローは、次のとおりです。

スプリット ラインまたは既存のフィーチャを使用したパーセルの対話的なスプリット

[スプリット] ツール スプリット を使用して、スプリット ラインまたは既存のフィーチャによってパーセルを対話的にスプリットできます。 スプリット ラインを使用する場合は、ラインをデジタイズするか、COGO 方向 (動的制限) で 2 ポイント ラインを作成できます。 パーセルがレコード主体のワークフローで対話的にスプリットされると、元のパーセルは履歴として保存され、パーセル ライン上の COGO ディメンションが更新されます。 マップ内にアクティブなレコードが存在する場合は、レコード主体のワークフローでパーセルがスプリットされます。

スプリット ラインを使用したパーセルの対話的なスプリット

スプリット ラインを使用してパーセルを対話的にスプリットするには、次の手順に従います。

  1. スプリットに使用するパーセル レコードを作成します。

    レコードを作成すると、そのレコードはマップ内で自動的にアクティブとして設定されます。 レコードがすでに存在する場合は、そのレコードを検索し、マップ内でアクティブとして設定します。

  2. スプリットするパーセルを選択して、[パーセル レコード ワークフロー] タブの [ツール] ギャラリーにある [スプリット] スプリット をクリックします。

    スプリット ツールは、[ツール] ギャラリーの [分割] の下にあります。

  3. スプリット ラインの COGO 方向を指定するには、マップで [動的制限] がオンであることを確認します。
  4. 選択したパーセルをスプリットするラインを描画またはデジタイズします。 動的制限を使用する場合は、ラインの COGO 方向を指定します。

    ライン ツールはデフォルトで有効になっています。

  5. [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押して、ラインの描画を終了し、パーセルをスプリットします。

フィーチャを使用したパーセルの対話的なスプリット

スプリット ツールを使用し、既存のフィーチャをスプリット ラインとして利用してパーセルをスプリットできます。 たとえば、パーセルを横切る河川のラインを使用して、パーセルをスプリットできます。 また、パーセルを横切る地役権のラインを使用して、パーセルをスプリットすることもできます。

パーセルをスプリットする自然境界フィーチャ

既存のフィーチャでパーセルをスプリットする場合は、ツール ウィンドウで [フィーチャから] を選択します。 [入力フィーチャ] でスプリット ラインとして使用するライン フィーチャを選択し、[ターゲット フィーチャ] でスプリットするパーセルを選択します。

既存のフィーチャによるフィーチャのスプリットの詳細

更新されるデータ

パーセルがスプリット ラインまたは既存のフィーチャによってスプリットされると、パーセルの属性データが次のように更新されます。

  • スプリットされた新しいパーセルは、アクティブなレコードに関連付けられます。このレコードは、作成したときのパーセル レコードです。

    新しいパーセルの Created By Record フィールドに、アクティブなパーセル レコードの Global ID が設定されます。

  • スプリットされた元のパーセルは履歴になります。

    元のパーセルの Retired By Record フィールドに、スプリットされたパーセルを作成したレコードであるアクティブなレコードの Global ID が設定されます。

  • 元のパーセルが Stated Area の値を持っている場合、スプリットされた新しいパーセルの Stated Area の値は、スプリット エリアを反映するように更新されます。
  • 元のパーセル ラインが COGO 属性を持っている場合、スプリットされた新しいパーセルのラインは、更新された COGO 距離を持ちます。 COGO 距離の値は、スプリット ラインの距離を反映するように更新されます。
  • スプリットされた新しいパーセル間のパーセル ラインの COGO 属性は NULL になります。

パーセル フィーチャは次のように更新されます。

  • 他の隣接パーセルで使用されなくなった元のパーセル ラインは、履歴として廃止されます。
  • スプリットされた新しいパーセルに向けて、新しいスプリット ラインが作成されます。
  • スプリットによって変更されていない境界は変更されずに、境界を作成した元のレコードに関連付けられます。

パーセルのスプリット