コンテンツ ウィンドウ

マップまたはシーン内のレイヤーテーブルのリストが [コンテンツ] ウィンドウに表示されます。 このウィンドウを使用すると、レイヤーとテーブルの表示を管理したり、レイヤーとテーブルのプロパティを制御したり、レイヤーとテーブルをグループに整理したりすることができます。

コンテンツ ウィンドウ

必要に応じて、[表示] タブの [ウィンドウ] グループで [コンテンツ] コンテンツ をクリックして [コンテンツ] ウィンドウを開きます。

[コンテンツ] ウィンドウの上部にあるタブを使用して、次の方法でマップまたはシーンのコンテンツを表示します。

ヒント:

すべてのレイヤーを同時に選択/選択解除するには、任意のタブ上で Ctrl キーを押しながらクリックしてチェックボックスをオン/オフにします。 その他のヒントは、「[コンテンツ] ウィンドウのキーボード ショートカット」をご参照ください。

タブ説明
描画順序 描画順にリスト

レイヤーをマップに表示される順序で配置します。 リストの一番上にあるレイヤーが、それより下にあるレイヤーの上に描画されます。 レイヤーをドラッグして、リストの別の順序に移動します。 各レイヤーの横にあるチェックボックスを使用して、表示を制御します。

ウィンドウ内でのレイヤーとテーブルの描画順序は、プロジェクトが保存されるたびに保持されます。 セッション内で描画順序の前の状態に戻ることはできません。

シーンでは、描画順序を使用して、レイヤーを [2D レイヤー] または [3D レイヤー] カテゴリに整理します。

データ ソース データ ソース別にリスト

データ ソース別にレイヤーとテーブルをグループ化して管理します。

選択 選択状態別にリスト

どのレイヤーの選択が可能か整理します。 選択すると、選択したフィーチャの数がレイヤー名の隣に表示されます。 ラスター レイヤーなどの一部のレイヤーは、対話的な選択はできません。 これらのレイヤーは、このタブの選択チェックボックスなしでリストに表示されます。

編集 編集別にリスト

編集可能なレイヤーとテーブルを整理します。

スナップ スナップ別にリスト

フィーチャの編集や計測に使用するツールなど、スナップをサポートするツールを操作するときに、どのレイヤーがスナップするかを整理します。

ラベル ラベル別にリスト

各レイヤーのラベル クラスの表示を整理します。 各レイヤーを拡大して、ラベル クラスの表示、ラベル クラスの複製、ラベル クラスの並べ替え、各ラベル クラスのラベリング プロパティのへのアクセス、ラベル クラス間でのラベリング プロパティのコピーと貼り付け、複数のラベル クラスのラベル プロパティの同時変更をします。 ラベル クラスのすべてを選択するには、フィーチャ レイヤーをクリックします。

[コンテンツ] ウィンドウのフィルターと検索

多数のレイヤーとテーブルを含むマップおよびシーンは、管理が難しくなることがあります。 フィルタリングと検索を使用すると、これらのアイテムを整理して管理することができます。

[コンテンツ] ウィンドウ上部にある [検索] ボックスを使用して、名前でアイテムを検索します。

[フィルター] ボタン フィルター をクリックし、[コンテンツ] ウィンドウのリストを特定の基準を満たすアイテムのみに制限します。 マップで使用できるフィルターは、そのマップのコンテンツまたは設定によって異なります。 よく使用されるフィルターを次に示します。

追加のレイヤー管理

[コンテンツ] ウィンドウの [描画順序] タブ 描画順にリスト のショートカット メニューには、レイヤー表示中に使用可能なコマンドとアクションが数多くあります。 マップまたはシーン内のレイヤーを右クリックしてアクセスします。

レイヤーのプロパティとコマンド

レイヤーのショートカット メニューにあるコマンドはレイヤーのタイプによって異なりますが、フィーチャ レイヤーで使用されている共通のコマンドのいくつかを次に示します。

  • レイヤー プロパティの設定とメタデータ
  • レイヤーのグループ化とグループ解除
  • レイヤー シンボルの選択
  • ラベリングの有効化とラベリング プロパティの設定
  • 選択オプションの設定
  • 属性テーブルを開く

マップとシーンのプロパティおよびコマンド

描画順序リストでマップまたはシーンの名前を右クリックして、次を含むマップ全体またはシーン全体に関連するコマンドにアクセスします。

  • マップ プロパティの設定とメタデータ
  • レイヤーの順序変更
  • ラベリング プロパティの設定
  • 基準縮尺の設定

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