[スプリット] ツール は「ポリライン フィーチャ」を作成し、同じレイヤー上にある新しいフィーチャと既存フィーチャが交差する位置で分割します。 このツールは、ポリライン フィーチャ テンプレートがある [フィーチャ作成] ウィンドウで利用できます。
このツールを使用するときは、以下の点を考慮します。
- 3D の Z 対応フィーチャの頂点は、現在の「標高設定」に基づいて Z 値が割り当てられます。
- フィーチャは、フィーチャが完成したときに分割されます。
ポリライン フィーチャを作成して、そのフィーチャおよび同じレイヤー上で交差する他のフィーチャを分割するには、次の手順を実行します。
- データを追加し、「編集用設定を構成」します。
編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。
- リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループの [作成] をクリックします。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。
- [スプリット] ツール をクリックして、[アクティブなテンプレート] ボタン をクリックします。
デフォルト属性値を無効にするには、属性テーブルに入力します。
- ツール パレットで [スプリット] ツール をクリックします。
- マップをクリックして、最初の頂点を作成します。
座標位置を入力するには、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックします。
- ポインターを移動してマップをクリックすると、最初のセグメントが作成されます。 フィーチャが完全に作成されるまで、このステップを繰り返します。
他のセグメント タイプを作成したり、既存のフィーチャをトレースしたりするには、作図ツールバーで対応する「セグメント作図ツール」をクリックします。
値の入力、セグメントの制限、フィーチャの描画時のジオメトリ編集などを行うには、以下の方法を使用します。
- マップを右クリックすると、「方向、距離、標高」の数値の入力、アクティブなスナップ設定の無効化と「他のフィーチャへのスナップ」、または「ジオメトリの制限」の適用を行えます。
- フィーチャを描画しながら「未完成のジオメトリを修正」するには、作図ツールバーの [頂点の編集] ボタン をクリックし、頂点の編集をオンにします。
- [完了] をクリックするか F2 キーを押して、フィーチャを完成させます。
同じレイヤーの既存フィーチャが、新しいフィーチャと交差する位置で分割されます。