[フィーチャ作成] ウィンドウで、直線および曲線ジオメトリを作成するフィーチャ作図ツールをクリックすると、セグメント作図ツール、「交点ツール」、および未完成のジオメトリを操作するための「オプションの設定」を含む作図ツールバーが表示されます。
セグメント ツール
セグメント作図ツールを切り替えると、フィーチャの作成を完了するか、進行中のコマンドをキャンセルするまで、頂点に接続されたフィーチャ ジオメトリが作成されます。
ツール | 説明 |
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ライン | 頂点の位置をクリックするか入力し、頂点間に直線セグメントを作成します。 |
頂点の位置をクリックするか入力し、頂点間に 90 度の角度の直線セグメントを作成します。 | |
始点、半径を定義する円弧が通過するポイント、終点の位置をクリックするか入力し、円弧セグメントを作成します。 数値で半径を指定するには、R キーを押します。 | |
始点、終点、半径を定義する円弧が通過するポイントの位置をクリックするか入力し、円弧セグメントを作成します。 | |
2 つのポイントを使用して、前のセグメントに正接する円弧セグメントを作成します。 | |
コントロール ポイントおよびハンドルを使用して非線形のベジェ曲線セグメントを作成し、曲線の角度と高さを作図します。 | |
他のフィーチャの境界に追従するポインターを使用してフィーチャの境界をトレースすることで、他のフィーチャに追従するセグメントを作成します。 | |
ポインターを使用して頂点をストリーミングし、自由形式のセグメントを作成します。 O キーを押して [スムージング] 設定をオンにし、フィーチャの作成を完了したときにセグメントをベジェ曲線に変換します。 |
未完了のジオメトリの設定
作図ツールバーには、未完了のジオメトリを修正するための次のオプションの設定があります。
オプションの設定 | 説明 |
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頂点の編集 | 「スケッチ ジオメトリを修正」するには、頂点またはセグメントをドラッグします。 右クリックして頂点を追加または削除するか、セグメントのジオメトリを変更します。 |
比例伸縮 | 頂点をドラッグしたときに、すべてのセグメントを比例伸縮することにより、未完了のフィーチャの全体的な形状を維持します。 |