名前 | 説明 | データ タイプ |
in_utility_network | 変更するダイアグラム テンプレートを含むユーティリティ ネットワークまたはトレース ネットワーク。 | Utility Network; Trace Network |
template_name | 変更するダイアグラム テンプレートの名前。 | String |
is_active | 指定したテンプレートに基づくダイアグラムの生成および更新時にルールを有効にするかどうかを指定します。 - ACTIVE—追加されたルールが入力テンプレートに基づくダイアグラムの生成および更新時に有効になります。 これがデフォルトです。
- INACTIVE—追加されたルールが入力テンプレートに基づくダイアグラムの生成および更新時に有効になりません。
| Boolean |
trace_type | ダイアグラム コンテンツの構築のためにルールを実行するトレースのタイプを指定します。 - CONNECTED—接続エレメントに沿って外側にまたがる場合に、ダイアグラム内に現在表示されているユーティリティ ネットワーク エレメントまたはトレース ネットワーク エレメントから、接続トレースが実行されます。 これがデフォルトです。
- SUBNETWORK—サブネットワーク トレースは、関連するサブネットワークに沿って外側にまたがるソースまたはシンクを検出するためのルールが開始され、接続エレメントに沿って外側にまたがる場合に、ダイアグラム内に現在表示されているユーティリティ ネットワーク エレメントから実行されます。
- UPSTREAM—上流にあるエレメントを検出するためのルールが開始された場合に、ダイアグラム内に現在表示されているユーティリティ ネットワーク エレメントまたはトレース ネットワーク エレメントから、上流トレースが実行されます。
- DOWNSTREAM—下流にあるエレメントを検出するためのルールが開始された場合に、ダイアグラム内に現在表示されているユーティリティ ネットワーク エレメントまたはトレース ネットワーク エレメントから、下流トレースが実行されます。
- SHORTEST_PATH—最短パス トレースは、始点間の最短パスに沿ってフィーチャを検出するためのルールが開始された場合に、ダイアグラム内に始点として現在指定されているユーティリティ ネットワーク フィーチャまたはトレース ネットワーク フィーチャから実行されます。 パスの通過にかかるコストは、フロー方向に関係なく、[path_network_weight_name] パラメーターの値として設定されたネットワーク属性に基づいて決定されます。
| String |
domain_network (オプション) | ユーティリティ ネットワークに対してトレースを実行するドメイン ネットワークの名前。 サブネットワーク、上流解析、および下流解析トレース タイプを実行する場合、このパラメーターは必須です。 | String |
tier (オプション) | ユーティリティ ネットワークに対してトレースを開始する層の名前。 このパラメーターは、接続トレース タイプを実行する場合にはオプションであり、サブネットワーク、上流、および下流トレース タイプを実行する場合には必須です。 | String |
target_tier (オプション) | ユーティリティ ネットワークに対して入力層が流れるターゲット層の名前。 上流または下流トレースでこのパラメーターを使用しない場合は、開始するサブネットワークの境界に到達するとトレースは停止します。 このパラメーターを使用すると、このトレースを階層の上方または下方に継続できます。 | String |
include_structures (オプション) | 構造物フィーチャおよびオブジェクトをトレース結果に含めるかどうかを指定します。 - INCLUDE_STRUCTURES—構造物フィーチャおよびオブジェクトをトレース結果に含めます。
- EXCLUDE_STRUCTURES—構造物フィーチャおよびオブジェクトをトレース結果に含めません。 これがデフォルトです。
| Boolean |
include_barriers (オプション) | 通過可能性バリア フィーチャをトレース結果に含めるかどうかを指定します。 通過可能性バリアは、サブネットワーク定義で事前に設定されている場合でも任意指定です。 このパラメーターは、ターミナルを含むデバイス フィーチャには適用されません。 - INCLUDE_BARRIERS—通過可能性バリア フィーチャをトレース結果に含めます。 これがデフォルトです。
- EXCLUDE_BARRIERS—通過可能性バリア フィーチャをトレース結果に含めません。
| Boolean |
condition_barriers [[Name, Operator, Type, Value, Combine Using],...] (オプション) | ネットワーク属性との比較またはカテゴリ文字列のチェックに基づいて、フィーチャに対して通過可能性バリア条件を設定します。 条件バリアは、ネットワーク属性、演算子とタイプ、および属性値を使用します。 たとえば、フィーチャが Open の特定の値と等しい Device Status 属性を持っている場合に、トレースを停止します。 フィーチャがこの条件を満たしている場合、トレースが停止します。 複数の属性を使用している場合、[結合方法] パラメーターを使用して And 条件および Or 条件を定義することができます。
条件バリアの構成は次のとおりです。 - Name - システム内で定義された任意のネットワーク属性によってフィルタリングします。
- Operator - 複数の異なる演算子から選択します。
- Type - name パラメーターで指定された値から特定の値またはネットワーク属性を選択します。
- Value - 演算子の値に基づいて処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
- Combine Using - 複数の属性を追加する場合にこの値を設定します。And 条件または Or 条件を使用して属性を結合することができます。
条件バリアの operator の値オプションは次のとおりです。 - IS_EQUAL_TO—属性と値が等しい。
- DOES_NOT_EQUAL—属性と値が等しくない。
- IS_GREATER_THAN—属性が値より大きい。
- IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以上である。
- IS_LESS_THAN—属性が値より小さい。
- IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以下である。
- INCLUDES_THE_VALUES—値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
- DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES—値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
- INCLUDES_ANY—値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
- DOES_NOT_INCLUDE_ANY—値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。
bitwise 演算子の詳細 条件バリアの Type の値オプションは次のとおりです。 - SPECIFIC_VALUE—特定の値によるフィルタリング。
- NETWORK_ATTRIBUTE—ネットワーク属性によるフィルタリング。
条件バリアの Combine Using の値オプションは次のとおりです。 - AND—条件バリアを結合します。
- OR—いずれかの条件バリアが満たされている場合に使用します。
| Value Table |
function_barriers [[Function, Attribute, Operator, Value, Use Local Values],...] (オプション) | 関数に基づいて、フィーチャに対する通過可能性バリアを設定します。 関数バリアを使用して、始点からトレースが移動できる距離の制限としてそのような設定を行うか、トレースを停止するための最大値を設定することができます。 たとえば、通過した各ラインの長さが、それまでに移動した合計距離に追加されます。 移動した全長が指定された値に達した場合、トレースが停止します。 関数バリアの構成は次のとおりです。 - [Function] - さまざまな演算関数から選択します。
- Attribute - システム内で定義された任意のネットワーク属性によってフィルタリングします。
- Operator - 複数の異なる演算子から選択します。
- Value - 検出された時点で、処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
- Use Local Values - 全体的なグローバル値とは対照的に、各方向で値を計算します。 たとえば、関数バリアが、値が 4 以上の場合にトレースが停止する形状の長さの合計を計算するとします。 グローバル値の場合は、値が 2 の 2 つのエッジを通過すると、形状の長さの合計値 4 に到達するため、トレースが停止します。 ローカル値を使用している場合は、各パスに沿ってローカル値が変化するため、トレースが続行します。
関数バリアの Function 値のオプションは次のとおりです。 - AVERAGE—入力値の平均が使用されます。
- COUNT—フィーチャの数が使用されます。
- MAX—入力値の最大が使用されます。
- MIN—入力値の最小が使用されます。
- ADD—値の合計が使用されます。
- SUBTRACT—値の差が使用されます。 サブネットワーク コントローラーおよびループ トレース タイプは、減算関数をサポートしていません。
関数バリアの Operator 値のオプションは次のとおりです。 - IS_EQUAL_TO—属性と値が等しい。
- DOES_NOT_EQUAL—属性と値が等しくない。
- IS_GREATER_THAN—属性が値より大きい。
- IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以上である。
- IS_LESS_THAN—属性が値より小さい。
- IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以下である。
- INCLUDES_THE_VALUES—値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
- DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES—値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
- INCLUDES_ANY—値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
- DOES_NOT_INCLUDE_ANY—値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。
bitwise 演算子の詳細 関数バリアの [Use Local Values] のオプションは次のとおりです。 - TRUE—ローカル値が使用されます。
- FALSE—グローバル値が使用されます。 これがデフォルトです。
| Value Table |
traversability_scope (オプション) | 適用される通過可能性のタイプ。 通過可能性範囲は、通過可能性がジャンクション、エッジ、またはその両方のいずれに適用されるかを決定します。 たとえば、Device Status が Open と等しく、通過可能性の範囲がエッジのみに設定されている場合にトレースを停止するように条件バリアが定義されている場合は、トレースがオープン デバイスを検出した場合でも、Device Status はジャンクションのみに適用されるため、トレースは停止しません。 つまり、このパラメーターは、トレースで、ジャンクション、エッジ、またはその両方を無視するかどうかを示します。 - BOTH_JUNCTIONS_AND_EDGES—通過可能性は、ジャンクションとエッジの両方に適用されます。 これがデフォルトです。
- JUNCTIONS_ONLY—通過可能性は、ジャンクションのみに適用されます。
- EDGES_ONLY—通過可能性は、エッジのみに適用されます。
| String |
filter_barriers [[Name, Operator, Type, Value, Combine Using],...] (オプション) | いつ特定のカテゴリまたはネットワーク属性のトレースを停止するかを指定します。 たとえば、特定の値と等しいライフ サイクル ステータス属性があるフィーチャでトレースを停止します。 このパラメーターを使用して、システムに定義されているネットワーク属性の値に基づいてターミネーターを設定します。 複数の属性を使用すると、Combine Using オプションを使用して、And 条件または Or 条件を定義できます。
バリアのフィルタリングの構成は次のとおりです。 - [Name] -システム内で定義されたカテゴリまたは任意のネットワーク属性によってフィルタリングします。
- Operator - 複数の異なる演算子から選択します。
- Type - name パラメーターで指定された値から特定の値またはネットワーク属性を選択します。
- Value - 演算子の値に基づいて処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
- Combine Using - 複数の属性を追加する場合にこの値を設定します。And 条件または Or 条件を使用して属性を結合することができます。
バリアのフィルタリングの Operator の値オプションは次のとおりです。 - IS_EQUAL_TO—属性と値が等しい。
- DOES_NOT_EQUAL—属性と値が等しくない。
- IS_GREATER_THAN—属性が値より大きい。
- IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以上である。
- IS_LESS_THAN—属性が値より小さい。
- IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以下である。
- INCLUDES_THE_VALUES—値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
- DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES—値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
- INCLUDES_ANY—値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
- DOES_NOT_INLCUDE_ANY—値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。
bitwise 演算子の詳細 バリアのフィルタリングの Type の値オプションは次のとおりです。 - SPECIFIC_VALUE—特定の値によるフィルタリング。
- NETWORK_ATTRIBUTE—ネットワーク属性によるフィルタリング。
バリアのフィルタリングの Combine Using の値オプションは次のとおりです。 - AND—条件バリアを結合します。
- OR—いずれかの条件バリアが満たされている場合に使用します。
| Value Table |
filter_function_barriers [[Function, Attribute, Operator, Value, Use Local Values],...] (オプション) | 特定のカテゴリのトレース結果をフィルタリングします。 関数バリアのフィルタリングの構成は次のとおりです。 - [Function] - さまざまな演算関数から選択します。
- Attribute - システム内で定義された任意のネットワーク属性によってフィルタリングします。
- Operator - 複数の異なる演算子から選択します。
- Value - 検出された時点で、処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
- Use Local Values - 全体的なグローバル値とは対照的に、各方向で値を計算します。 たとえば、関数バリアが、値が 4 以上の場合にトレースが停止する形状の長さの合計を計算するとします。 グローバル値の場合は、値が 2 の 2 つのエッジを通過すると、形状の長さの合計値 4 に到達するため、トレースが停止します。 ローカル値を使用している場合は、各パスに沿ってローカル値が変化するため、トレースが続行します。
関数バリアのフィルタリングの Function の値オプションは次のとおりです。 - AVERAGE—入力値の平均が使用されます。
- COUNT—フィーチャの数が使用されます。
- MAX—入力値の最大が使用されます。
- MIN—入力値の最小が使用されます。
- ADD—値の合計が使用されます。
- SUBTRACT—値の差が使用されます。 サブネットワーク コントローラーおよびループ トレース タイプは、減算関数をサポートしていません。
関数バリアのフィルタリングの Operator の値オプションは次のとおりです。 - IS_EQUAL_TO—属性と値が等しい。
- DOES_NOT_EQUAL—属性と値が等しくない。
- IS_GREATER_THAN—属性が値より大きい。
- IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以上である。
- IS_LESS_THAN—属性が値より小さい。
- IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以下である。
- INCLUDES_THE_VALUES—値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
- DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES—値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
- INCLUDES_ANY—値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
- DOES_NOT_INCLUDE_ANY—値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。
bitwise 演算子の詳細 関数バリアのフィルタリングの Use Local Values オプションは次のとおりです。 - TRUE—ローカル値が使用されます。
- FALSE—グローバル値が使用されます。 これがデフォルトです。
| Value Table |
filter_scope (オプション) | 特定のカテゴリのフィルターをジャンクション、エッジ、その両方のいずれに適用するかを指定します。 たとえば、Device Status が Open であり、通過可能性の範囲がエッジのみに設定されている場合にトレースを停止するようにフィルター バリアを定義すると、トレースでオープン デバイスが検出された場合でも、Device Status はジャンクションにしか適用されないため、トレースは停止しません。 つまり、このパラメーターは、トレースで、ジャンクション、エッジ、またはその両方を無視するかどうかを示します。 - BOTH_JUNCTIONS_AND_EDGES—フィルターをジャンクションとエッジの両方に適用します。 これがデフォルトです。
- JUNCTIONS_ONLY—フィルターをジャンクションのみに適用します。
- EDGES_ONLY—フィルターをエッジのみに適用します。
| String |
filter_bitset_network_attribute_name (オプション) | bitset によるフィルターに使用するネットワーク属性の名前。 このパラメーターは、上流、下流、およびループ トレース タイプのみに適用できます。 このパラメーターを使用すると、トレースが実世界のシナリオをより細密に反映するように、トレース中に特別なロジックを追加できます。 たとえば、ループ トレースの場合、Phases current ネットワーク属性は、ループが真の電気ループである (ループ全体で同じフェーズに電源が入る) かどうかを判断し、トレース結果の真の電源ループのみを返すことができます。 上流トレースの場合、たとえば、配電網のトレース時に Phases current ネットワーク属性を指定することにより、トレース結果に、すべてのパスではなく、ネットワーク属性で指定された有効なパスのみを含めます。 | String |
filter_nearest (オプション) | K 最近隣内挿アルゴリズムを使用して、所定の距離内の特定のタイプのフィーチャの数を返すかどうかを指定します。 数、コスト、およびカテゴリやアセット タイプのコレクションを指定できます。 - FILTER_BY_NEAREST—K 最近隣内挿アルゴリズムを使用して、nearest_count、nearest_cost_network_attribute、nearest_categories、または nearest_assets パラメーターで指定されたさまざまなフィーチャを返します。
- DO_NOT_FILTER—K 最近隣内挿アルゴリズムを使用して結果をフィルターしません。 これがデフォルトです。
| Boolean |
nearest_count (オプション) | filter_nearest を FILTER_BY_NEAREST にしたときに返されるフィーチャの数。 | Long |
nearest_cost_network_attribute (オプション) | filter_nearest を FILTER_BY_NEAREST にしたときに、近接性、コスト、または距離の計算に使用される数値のネットワーク属性 (たとえば、形状の長さ)。 | String |
nearest_categories [nearest_categories,...] (オプション) | filter_nearest を FILTER_BY_NEAREST にしたときに返されるカテゴリ (たとえば、Protective)。 | String |
nearest_assets [nearest_assets,...] (オプション) | filter_nearest を FILTER_BY_NEAREST にしたときに返されるアセット グループおよびアセット タイプ (たとえば、ElectricDistributionDevice/Transformer/Step Down)。 | String |
propagators [[Attribute, Substitution Attribute, Function, Operator, Value],...] (オプション) | 伝播させるネットワーク属性、およびトレース中に伝播がどのように発生するかを指定します。 伝播されるクラス属性は、サブネットワーク内の他のフィーチャに広められる、サブネットワーク コントローラーの重要な値を示します。 たとえば、配電モデルでは、位相値を伝播することができます。 プロパゲーターの構成は次のとおりです。 - Attribute - システム内で定義された任意のネットワーク属性を基準にフィルタリングします。
- Substitution Attribute - bitset ネットワーク属性値の代わりに、代替値を使用します。 代替値は、伝播されるネットワーク属性のビット数に基づいてエンコードされます。 代替は、フェーズ内の各ビットから別のマップへのマッピングです。 たとえば、フェーズ AC では、1 つの代替は、ビット A から B、ビット C から NULL へのマッピングです。 この例では、1010 (フェーズ AC) の代替は 0000-0010-0000-0000 (512) です。 代替がマッピングをキャプチャし、マッピングは、フェーズ A から B、フェーズ C から NULL へ行われたのであり、その逆 (すなわち、フェーズ A から NULL、フェーズ C から B) ではないことがわかります。
- Function - 複数の計算関数から選択します。
- Operator - 複数の演算子から選択します。
- Value - 演算子の値に基づいて処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
プロパゲーターの Function の値オプションは次のとおりです。 - PROPAGATED_BITWISE_AND—あるフィーチャの値と次のフィーチャの値を比較します。
- PROPAGATED_MIN—最小値が伝達されます。
- PROPAGATED_MAX—最大値が伝達されます。
プロパゲーターの Operator の値オプションは次のとおりです。 - IS_EQUAL_TO—属性と値が等しい。
- DOES_NOT_EQUAL—属性と値が等しくない。
- IS_GREATER_THAN—属性が値より大きい。
- IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以上である。
- IS_LESS_THAN—属性が値より小さい。
- IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以下である。
- INCLUDES_THE_VALUES—値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
- DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES—値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
- INCLUDES_ANY—値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
- DOES_NOT_INCLUDE_ANY—値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。
bitwise 演算子の詳細 このパラメーターは Python でのみ使用できます。 | Value Table |
description (オプション) | ルールの説明。 | String |
allow_indeterminate_flow (オプション) | フロー方向が不定または未定のトレース ネットワーク フィーチャをトレースするかどうかを指定します。 このパラメーターは、上流トレース タイプまたは下流トレース タイプを実行する場合にのみ適用されます。 - TRACE_INDETERMINATE_FLOW—フロー方向が不定または未定のトレース ネットワーク フィーチャをトレースします。
- IGNORE_INDETERMINATE_FLOW—フロー方向が不定または未定のトレース ネットワーク フィーチャをトレースしません。 これがデフォルトです。
| Boolean |
path_direction (オプション) | トレース ネットワークのパスの方向を指定します。 パスの通過にかかるコストは、path_network_weight_name パラメーターの値によって決定されます。 このパラメーターは、[SHORTEST_PATH] トレース タイプを実行する場合にのみ適用されます。 - NO_DIRECTION—フロー方向に関係なく、2 つの始点間にパスが存在します。 これがデフォルトです。
- PATH_UPSTREAM—パスの方向は、2 つの始点間の下流方向になります。
- PATH_DOWNSTREAM—パスの方向は、2 つの始点間の上流方向になります。
| String |
path_network_weight_name (オプション) | ユーティリティ ネットワークまたはトレース ネットワークのパスを計算する場合に使用するネットワーク属性。 最短パス解析トレースを実行すると、形状の長さなど、数値のネットワーク属性を使用して、最短パスが計算されます。 コストに基づくパスと距離に基づくパスの両方が得られます。 最短パス解析トレースを実行する場合は、このパラメーターは必須です。 | String |