トレース ネットワークの基本用語

トレース ネットワークの基本用語とその説明を一覧表示します。

解析

解析とは、トレース ネットワーク トポロジを使用して質問に答えたり、問題を解決したりするプロセスのことです。 たとえば、トレース ネットワーク トレースを使用してトポロジの質問に答えたり、ネットワーク ダイアグラムを使用して論理ネットワークのスケマティック表現を作成したりします。

コンプレックス エッジ

コンプレックス エッジを利用すると、シンプル エッジと同様に、リソースはエッジの一端から入り、別の一端から出ることができます。ただし、エッジ フィーチャに沿ってリソースが出入りすることもでき、エッジ フィーチャを物理的に分割する必要はありません。 この振舞いは、中間部分での接続が可能なコンプレックス エッジによってサポートされます。

たとえば、登山道ネットワークで完全に整備された登山道を表すクラス 5 登山道は、複数の登山道で構成されるネットワークの単一のコンプレックス エッジとして存在する場合があり、複数の登山道がこの登山道に沿って起点を表す中間部分ジャンクションによって接続されています。 これらのジャンクションは、接続されていますが、エッジを分割しません。

条件バリア

条件バリアは、解析時にバリアを動的に設定する際に使用される式です。 式はネットワーク属性に基づきます。たとえば、河川ネットワークでは、人工的な経路が存在するすべての河川セグメントで停止します。 フィーチャが式の条件セットを満たすと、トレース操作は次のフィーチャに進みません。

条件バリアの詳細

競合

ブランチ バージョニングで競合が起こるのは、同じフィーチャまたはトポロジ的に関連するフィーチャが 2 つのバージョンで編集された場合です。 あるバージョンの編集内容をデフォルトにポストし、別のバージョンがリコンサイルされると、両方のバージョンで変更されたフィーチャに対して競合が表示されます。 フィーチャクラスのどの表現が有効か不明なため、ユーザーまたはプロセスは編集バージョンまたはターゲット (デフォルト) バージョンのどちらかを優先して競合を解決する必要があります。

ブランチ バージョンの競合を管理する方法の詳細

接続性

接続性は、2 つのフィーチャにジオメトリの一致に基づく接続性を介して接続されていると見なされる状態を表します。 共有されている端点、頂点、またはポイント (共通の X、Y、および Z 値) を介してフィーチャを接続する場合、それらには暗黙的な接続性が存在すると言えます。

たとえば、水道管の末端に配置されたポンプには、位置の共有による水道管との暗黙的な接続性が存在します。

データベース トレース ネットワークの所有者

エンタープライズ ジオデータベースに保存されたトレース ネットワークを操作する場合、トレース ネットワーク データセットの所有者としてデータセット所有者とポータル所有者の 2 人がいます。

データベース トレース ネットワークの所有者は、トレース ネットワークの作成時に、データ ソースで使用されるデータベース ユーザーによって決定されます。 トレース ネットワークは、公開タスクのデータベース トレース ネットワーク所有者としてアクセスする必要があります。

定義クエリ

定義クエリを使用して、レイヤーがデータセットから取得するフィーチャをフィルターすることで、レイヤー内で操作するフィーチャのサブセットを定義できます。 したがって、定義クエリは描画だけでなく、レイヤーの属性テーブルに表示され、ジオプロセシング ツールが選択、ラベル付け、特定、および処理できるフィーチャにも影響を与えます。

定義クエリによるフィーチャのフィルター方法の詳細

ダイアグラム テンプレート

ネットワーク ダイアグラムを操作する場合、ダイアグラム テンプレートには、ダイアグラム ルール、レイアウト、レイヤーの定義が含まれています。 言い換えると、コンテンツ (ルールおよびレイアウト定義) を定義する構成プロパティと、生成されるネットワーク ダイアグラムのプレゼンテーション (ダイアグラム レイヤー定義) が含まれているということです。

ダイアグラム テンプレートの詳細

ダーティ エリア

ダーティ エリアは、ネットワーク トポロジ内で最新になっていない、マップでの変更済みフィーチャをマークします。 ダーティ エリアは、ネットワーク トポロジを維持するために検証する必要のあるエリアを示す視覚的手掛かりとして使用します。 ネットワーク トポロジの検証が行われると、ダーティ エリアは消去されます。

たとえば、マップ上に運河を表す新しいラインが構築されると、新しいダーティ エリアが作成され、このフィーチャの周囲に表示されます。

エッジ要素

トレース ネットワークは、ジャンクション エレメントとエッジ エレメントの論理ネットワークで構成されています。 エッジ エレメントは、トレース ネットワークのエッジ (またはライン) フィーチャの論理コンポーネントを構成します。 コンプレックス エッジ フィーチャは、ネットワーク トポロジ内のエッジ エレメントのセットに関連付けられています。

たとえば、単一のライン フィーチャで表される河川セグメントが、複数のエッジ エレメントで構成されています。 以下の例では、中間部分での接続を含むジャンクションをコンプレックス エッジに追加すると、複数のエッジ エレメントで構成される単一のライン (またはエッジ) フィーチャが作成されます。

中間部分での接続を含むジャンクションがコンプレックス エッジに存在すると、複数のエッジ エレメントで構成される単一のライン (またはエッジ) フィーチャが作成されます。

エンタープライズ配置

エンタープライズ配置とは、エンタープライズ ジオデータベースを使用して ArcGIS Enterprise のサービスの公開、編集、操作を行うための、トレース ネットワークの主要な配置パターンです。 このサービスベースのアーキテクチャを使用すると、すべてのプラットフォーム (デスクトップ、モバイル、および Web) 間でトレース ネットワークのマルチユーザー アクセスと共有ができます。

ファイル ジオデータベースおよびモバイル ジオデータベースを使用する別のシングルユーザー配置パターンをご参照ください。

フィーチャ バリア

フィーチャ バリアは、トレースを構成する際にバリアとして機能するフィーチャを指定することで作成されます。 フィーチャ バリアを作成すると、[トレースの位置] ウィンドウを使用して、トレースのバリアの位置を示す一致ポイントがマップ上に作成されます。 任意のネットワーク フィーチャをフィーチャ バリアとして使用できますが、フィーチャ バリアはトレース イベント中のオプションです。

フィーチャ バリアの詳細

関数バリア

関数バリアでは、関数の条件を満たすかどうかに基づいてトレースの範囲を定義します。 関数バリアを使用して、始点からトレースが移動できる距離を制限したり、トレースを停止するための最大値を設定したりすることができます。

たとえば、通過した各ラインの長さが、移動した合計距離に追加されます。 [追加] 関数を使用して最大値を設定することが可能で、通過した長さの合計が指定した値に達すると、トレースは停止します。

関数バリアの詳細

ジオメトリの一致

同じ x、y、z 位置に複数のフィーチャが存在する場合、これらはジオメトリが一致していることになります。 これは暗黙的な接続性とも呼ばれます。

たとえば、フィーチャが同じ x、y 位置を占める場合があります。 同じ x、y 位置のフィーチャに z 値を割り当てると、フィーチャのジオメトリが一致しないことを保証できます。

マップ ビュー

マップ ビューには、トレース ネットワークのカートグラフィック表示が示されます。 編集を実行すると、マップにダーティ エリアが現れ、ネットワーク トポロジが最新でない部分を示します。

中間部分での接続

ネットワーク フィーチャをコンプレックス エッジ フィーチャとして機能するラインと接続するときには、ラインの端点または中間部分の頂点のいずれかで接続を行うことができます。 これにより、フィーチャに中間部分での接続が確立されます。 コンプレックス エッジは、シンプル エッジと同様に、その端点で少なくとも 2 つのジャンクションに常に接続されます。さらに、ラインに沿ったその他のジャンクションへの接続性もサポートします。

新しいジャンクションがコンプレックス エッジの中間部分にスナップされた場合でも、そのコンプレックス エッジは単一フィーチャのままです。 ジャンクションをスナップすると、コンプレックス エッジが論理的に分割されます。たとえば、ジャンクションを接続する前は、フィーチャは論理ネットワークの 1 つのエッジ エレメントに該当しますが、ジャンクションを接続した後は 2 つのエッジ エレメントになります。

ネットワーク属性

ネットワーク属性は、ネットワーク内のフィーチャの属性に関連付けられています。 ネットワーク属性はフィーチャ属性から生成され、ネットワーク トポロジ内部にキャッシュされ、トレース時にフィーチャ属性が評価されるときのパフォーマンス向上に役立ちます。 マップにフィーチャの属性として格納された値は、ネットワーク トポロジの検証を実行するごとに、関連するネットワーク属性に反映 (更新) されます。

たとえば、パスのサーフェス タイプは、未舗装道路の通過可能性を制限するネットワーク属性として定義できます。

ネットワーク属性の詳細

ネットワーク ダイアグラム

ネットワーク ダイアグラムは、適用される視覚化技術を使用してトレース ネットワーク内のフィーチャをシンボルで表現したものです。 この単純化されたネットワークのスケマティック ビューは、さまざまなタイプのエンジニアリング解析に役立ちます。 これらはよくスケマティック表現またはスケマティック ダイアグラムとも呼ばれ、ユーザー指定のアルゴリズムを適用して重要でないフィーチャを折りたたみ、技術者のネットワーク表示にとって極めて重要なフィーチャをハイライト表示します。 ネットワーク ダイアグラムにはトレース解析の結果も表示できます。

ネットワーク ダイアグラムの詳細

ネットワーク トポロジ

トポロジは、トレース ネットワークでのポイント フィーチャおよびライン フィーチャによるジオメトリの共有方法に関する取り決めです。 ネットワーク トポロジでは、論理的な接続性に基づくフィーチャのトレース解析と迅速な取得が可能です。 トレース ネットワークで編集が行われると、ネットワーク トポロジの影響を受ける部分がダーティ エリアとして表示され、ネットワーク トポロジが編集されたフィーチャと一致していないことが示されます。 ネットワーク トポロジでは、ネットワーク フィーチャのトレース解析と迅速な取得が可能です。 トレース ネットワークで編集が行われると、ネットワーク トポロジの影響を受ける部分がダーティ エリアとして表示され、ネットワーク トポロジが編集されたフィーチャと一致していないことが示されます。ネットワーク トポロジの検証操作は、編集が行われたエリア内のフィーチャを更新し、正確なトレース結果を生成します。

詳細については、「ネットワーク トポロジ」をご参照ください。

ポータル トレース ネットワークの所有者

エンタープライズ ジオデータベースに保存されたトレース ネットワークを操作する場合、トレース ネットワーク データセットの所有者としてデータセット所有者とポータル所有者の 2 人がいます。

トレース ネットワーク作成時のアクティブなポータル ユーザーは、ポータル データセット所有者として機能します。 ポータル トレース ネットワーク所有者は、特定の要件および前提条件を満たす必要があります。 ポータル トレース ネットワーク所有者がサイン インしていることが、特定の管理タスクおよびトレース ネットワーク レイヤーの公開の前提条件になります。 この要件は、ポータル トレース ネットワーク所有者とのアクティブなポータル接続を必要とするツールの使用に関する注意に示されています。

ポータル ユーティリティ ネットワーク所有者の更新の詳細

プリセット テンプレート

プリセット テンプレートを使用すると、複雑なフィーチャ コレクションをすばやく配置できるようになります。 プリセット テンプレートは、コアな ArcGIS Pro 編集フレームワークの一部です。

シンプル エッジ

シンプル エッジでは、そのエッジの一方の端からリソースが入り、もう一方の端から出ていきます。 シンプル エッジの途中でリソースの流れを変えることはできません。出口はもう一方の端点のみです。 シンプル エッジの例としては、水文ネットワークの一次河川があります。 一次河川は、他の河川に水を供給しますが、支流を持ちません。 シンプル エッジは、常に 2 つのジャンクションで接続されており、両端に 1 つずつあります。中間部分での接続はサポートされていません。

シングルユーザー配置

シングルユーザー配置とは、ファイル ジオデータベースまたはモバイル ジオデータベースに保存されたトレース ネットワークのもう 1 つの配置パターンです。 読み取り専用操作の同時アクセスは有効化されていますが、モバイル ジオデータベースおよびファイル ジオデータベースのフィーチャ データセット レベルのロック処理により、複数ユーザーによる編集はできません。

エンタープライズ ジオデータベースのトレース ネットワークでエンタープライズ配置を使用する方法は詳細をご参照ください。

システム ジャンクション

システム ジャンクションは、ユーザー定義のジャンクションが存在しない場合に、ネットワーク エッジ エレメントの端点に配置される読み取り専用のシステム提供のネットワーク フィーチャです。 システム ジャンクションは、ネットワーク トポロジを最初に有効化するとき、またはネットワーク トポロジを検証することによって、生成されます。

システム ジャンクションは、次のようないくつかの状況で作成されます。

  • ユーザー定義のジャンクションが端点に存在しない、単一のエッジ エレメント。
  • 端点を共有しているが、ユーザー定義のジャンクションによって接続されていない、2 つのエッジ エレメント。

トレース解析

ネットワークで実行される一般的なタイプの解析には、トレースを伴います。 トレース解析では、ソースに接続されたすべてのネットワーク フィーチャを認識したり、選択したポイントから上流または下流にあるすべてのフィーチャを検出したりできます。

トレース解析の例としては、最短パス トレース、上流トレース、下流トレース、接続トレースがあります。

トレース ネットワーク

トレース ネットワークは、接続しているエッジ、ジャンクション、またはその両方のセットをネットワーク属性と組み合わせて使用します。ネットワークでのリソースの流れをモデル化するネットワーク ウェイトとも呼ばれます。 フィーチャ データセットのフィーチャクラスは、トレース ネットワークの作成に使用されるソース ジャンクションおよびエッジを提供します。 トレース ネットワークの接続性は、データ ソースとして使用されるフィーチャのジオメトリの一致 (x、y、z) に基づいており、ネットワーク トポロジが有効になると確立されます。

通過可能性

トレース ネットワークにおいて関連する 2 つの概念は、接続性と通過可能性です。 接続性は、リソースの流れ (水道、ガス、その他) の範囲の可能性を示す一方、通過可能性は、フローを妨げることができるフィーチャまたはバリアのフィルターの現在の状態に従って、リソースの流れの実際の範囲を表します。

この概念がよくわかるように、水道システムには多数の接続パイプがありますが、閉じたバルブは送水ゾーンを相互に切断してバリアとして振る舞い、リソースの流れを制限し、ネットワーク内の通過可能性を制約します。