3D 屋根作図ツールは、選択されたマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャに屋根を追加します。 これらのツールは、3D マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを [頂点の編集] ツール で編集するときにマルチパッチ ツールバーで使用できます。
マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャに屋根を追加する場合は、以下の点を考慮します。
- 屋根のベースは、選択したフィーチャから始めるか、アクティブなサーフェスに向かって立ち上げることができます。
- 屋根を削除するには、このフィーチャを分解し、[編集] リボン タブの [選択] ツール と [削除] コマンド を使用して、屋根を構成する面を削除します。 次に、残りの面を単一のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャにマージします。
- マルチパッチ ツールバーは、3D ソース レイヤーのテンプレートを編集する際に使用される 3D ジオメトリの作成ツールにも表示されます。
陸屋根の作成
[陸屋根] ツール は、1 つの頂部からなる屋根を作成し、陸屋根または片流れ屋根を表すために使用できます。
既存のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャに陸屋根を追加するには、以下の手順を実施します。
- 編集対象のマルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャを含んでいるシーンを開きます。
または、フィーチャを含むレイヤーをアクティブなシーンに追加します。
- 編集の設定を構成します。
どのレイヤーを編集できるかを指定し、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実施する編集の種類に適しているかどうかを確認して、編集対象のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを効果的に操作するためのスナップ要素を有効化します。
- リボンの [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [頂点の編集] ツール をクリックします。
ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「頂点」と入力します。
[頂点の編集] ツールがウィンドウに表示されます。
- [フィーチャの選択] ツール をクリックし、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
フィーチャを選択中の場合、選択ツールに [選択の変更] が表示されます。
選択ビューで選択を絞り込むには、フィーチャを右クリックして [選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
1 つのフィーチャのみを選択した場合、マルチパッチ ツールバーが表示されます。
- [陸屋根] ツール をクリックします。
- 屋根のベースが開始する垂直面の上部エッジにポインターを置きます。
- オレンジ色のエクステンション ラインとコントロール ハンドルが表示されたら、エッジをクリックします。
デフォルト ディメンションの屋根がフィーチャの上部に表示され、3D ハンドルが表示されます。
- 3D ハンドルをドラッグし、屋根の高さを調整します。
- 屋根のベースをアクティブなサーフェスに向かって下に立ち上げるには、ツールバーで [屋根の立ち上げ] を有効化します。
屋根のベースをクリックしたエッジで始めるには、この設定をクリックして無効にします。
- ツールバーの [完了] をクリックするか、F2 キーを押して屋根を追加し、フィーチャを完成させます。
切妻屋根の作成
[切妻屋根] ツール は、2 つの側面が傾斜し、棟頂部でつながる屋根を作成します。
既存のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャに切妻屋根を追加するには、以下の手順を実施します。
- 編集対象のマルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャを含んでいるシーンを開きます。
または、フィーチャを含むレイヤーをアクティブなシーンに追加します。
- 編集の設定を構成します。
どのレイヤーを編集できるかを指定し、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実施する編集の種類に適しているかどうかを確認して、編集対象のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを効果的に操作するためのスナップ要素を有効化します。
- リボンの [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [頂点の編集] ツール をクリックします。
ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「頂点」と入力します。
[頂点の編集] ツールがウィンドウに表示されます。
- [フィーチャの選択] ツール をクリックし、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
フィーチャを選択中の場合、選択ツールに [選択の変更] が表示されます。
選択ビューで選択を絞り込むには、フィーチャを右クリックして [選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
1 つのフィーチャのみを選択した場合、マルチパッチ ツールバーが表示されます。
- [切妻屋根] ツール をクリックします。
- 屋根のベースが開始する垂直面の上部エッジにポインターを置きます。
- オレンジ色のエクステンション ラインとコントロール ハンドルが表示されたら、エッジをクリックします。
デフォルト ディメンションの屋根がフィーチャの上部に表示され、3D ハンドルが表示されます。
- 3D ハンドルをドラッグし、屋根の高さを調整します。
- 屋根のベースをアクティブなサーフェスに向かって下に立ち上げるには、ツールバーで [屋根の立ち上げ] を有効化します。
屋根のベースをクリックしたエッジで始めるには、この設定をクリックして無効にします。
- ツールバーの [完了] をクリックするか、F2 キーを押して屋根を追加し、フィーチャを完成させます。
寄棟屋根の作成
[寄棟屋根] ツール は、すべての接線が傾斜し、最上部の 1 つ以上の棟でつながる屋根を作成します。
既存のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャに寄棟屋根を追加するには、以下の手順を実施します。
- 編集対象のマルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャを含んでいるシーンを開きます。
または、フィーチャを含むレイヤーをアクティブなシーンに追加します。
- 編集の設定を構成します。
どのレイヤーを編集できるかを指定し、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実施する編集の種類に適しているかどうかを確認して、編集対象のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを効果的に操作するためのスナップ要素を有効化します。
- リボンの [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [頂点の編集] ツール をクリックします。
ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「頂点」と入力します。
[頂点の編集] ツールがウィンドウに表示されます。
- [フィーチャの選択] ツール をクリックし、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
フィーチャを選択中の場合、選択ツールに [選択の変更] が表示されます。
選択ビューで選択を絞り込むには、フィーチャを右クリックして [選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
1 つのフィーチャのみを選択した場合、マルチパッチ ツールバーが表示されます。
- [寄棟屋根] ツール をクリックします。
- 屋根のベースが開始する垂直面の上部エッジにポインターを置きます。
- オレンジ色のエクステンション ラインとコントロール ハンドルが表示されたら、エッジをクリックします。
デフォルト ディメンションの屋根がフィーチャの上部に表示され、3D ハンドルが表示されます。
- 3D ハンドルをドラッグし、屋根の高さを調整します。
- 屋根のベースをアクティブなサーフェスに向かって下に立ち上げるには、ツールバーで [屋根の立ち上げ] を有効化します。
屋根のベースをクリックしたエッジで始めるには、この設定をクリックして無効にします。
- ツールバーの [完了] をクリックするか、F2 キーを押して屋根を追加し、フィーチャを完成させます。
マンサード屋根の作成
[マンサード屋根] ツール は、2 つの傾斜を備えた腰折れ屋根型の寄棟屋根を作成します。
既存のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャにマンサード屋根を追加するには、以下の手順を実施します。
- 編集対象のマルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャを含んでいるシーンを開きます。
または、フィーチャを含むレイヤーをアクティブなシーンに追加します。
- 編集の設定を構成します。
どのレイヤーを編集できるかを指定し、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実施する編集の種類に適しているかどうかを確認して、編集対象のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを効果的に操作するためのスナップ要素を有効化します。
- リボンの [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [頂点の編集] ツール をクリックします。
ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「頂点」と入力します。
[頂点の編集] ツールがウィンドウに表示されます。
- [フィーチャの選択] ツール をクリックし、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
フィーチャを選択中の場合、選択ツールに [選択の変更] が表示されます。
選択ビューで選択を絞り込むには、フィーチャを右クリックして [選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
1 つのフィーチャのみを選択した場合、マルチパッチ ツールバーが表示されます。
- [マンサード屋根] ツール をクリックします。
- 屋根のベースが開始する垂直面の上部エッジにポインターを置きます。
- オレンジ色のエクステンション ラインとコントロール ハンドルが表示されたら、エッジをクリックします。
デフォルト ディメンションの屋根がフィーチャの上部に表示され、垂直および水平の 3D ハンドルが表示されます。
- 垂直ハンドルをドラッグして屋根の高さを調整し、水平ハンドルをドラッグして上面のサイズを調整します。
- 2 つ目の傾斜を追加するには、屋根の上面をクリックし、水平軸ハンドルと垂直軸ハンドルをドラッグして傾斜角と高さをそれぞれ指定します。
- 屋根のベースをアクティブなサーフェスに向かって下に立ち上げるには、ツールバーで [屋根の立ち上げ] を有効化します。
屋根のベースをクリックしたエッジで始めるには、この設定をクリックして無効にします。
- ツールバーの [完了] をクリックするか、F2 キーを押して屋根を追加し、フィーチャを完成させます。
丸屋根の作成
[丸屋根] ツール は、円弧または楕円弧を 360 度回転させた形状を作成します。
丸屋根を作成するには、次の手順を実行します。
- 編集対象のマルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャを含んでいるシーンを開きます。
または、フィーチャを含むレイヤーをアクティブなシーンに追加します。
- 編集の設定を構成します。
どのレイヤーを編集できるかを指定し、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実施する編集の種類に適しているかどうかを確認して、編集対象のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを効果的に操作するためのスナップ要素を有効化します。
- リボンの [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [頂点の編集] ツール をクリックします。
ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「頂点」と入力します。
[頂点の編集] ツールがウィンドウに表示されます。
- [フィーチャの選択] ツール をクリックし、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
フィーチャを選択中の場合、選択ツールに [選択の変更] が表示されます。
選択ビューで選択を絞り込むには、フィーチャを右クリックして [選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
1 つのフィーチャのみを選択した場合、マルチパッチ ツールバーが表示されます。
- [丸屋根] ツール をクリックします。
- 屋根のベースが開始する垂直面の上部エッジにポインターを置きます。
- オレンジ色のエクステンション ラインとコントロール ハンドルが表示されたら、エッジをクリックします。
デフォルト ディメンションの屋根がフィーチャの上部に表示され、3D ハンドルが表示されます。
- 3D ハンドルをドラッグし、屋根の高さを調整します。
- 屋根のベースをアクティブなサーフェスに向かって下に立ち上げるには、ツールバーで [屋根の立ち上げ] を有効化します。
屋根のベースをクリックしたエッジで始めるには、この設定をクリックして無効にします。
- ツールバーの [完了] をクリックするか、F2 キーを押して屋根を追加し、フィーチャを完成させます。