エレメントをシミュレーションに追加して、水の流れを変えることができます。 水路は、水が実世界の地表面の切れ目を通って流れるかのように、フラットな標高サーフェスよりも低い場所を流れることを可能にします。 水源は、シミュレーションに水をさらに追加します。 バリアは、現在の流路を遮断し、強制的に別の流路に従わせることで、水の流れを変えます。
水路の追加
水路を使用すると、水が標高サーフェスの稜線を通って流れることが可能になります。 たとえば、橋の下を流れる水を再現する水路を作成します。
- [シミュレーション] タブの [挿入] グループで [水路] ボタン をクリックします。
[水路] オーバーレイが表示されます。
- 水路の直径を構成します。
- ビュー内を 2 回クリックして、水路を描画します。
注意:
2 ポイント ラインのみ使用できます。
- 緑色のチェック マーク をクリックして、水路をシミュレーション レイヤーに適用します。
両端にオレンジ色の押しピンが付いているオレンジ色のラインが表示され、[コンテンツ] ウィンドウの [排水] 見出しでその水路がシミュレーションに追加されます。
- 必要に応じて、シミュレーションに水路をさらに追加する場合は、ステップ 2 ~ 4 を繰り返します。 また、[自動的に適用] ボタンを有効にすると、各描画で同じ設定を使用して水路を作成することもできます。
- 水路の追加が終了したら、[閉じる] ボタン を使用してオーバーレイを閉じるか、アクティブなツールを変更します。
水域の追加
水域を使用すると、シミュレーションに水がさらに追加されます。 たとえば、1 つの水域を追加して、海面の上昇など、ある水域に大量の水が継続的に流入するシナリオを作成します。
- [シミュレーション] タブの [挿入] グループで [水域] ボタン をクリックします。
[水域の作成] オーバーレイが表示されます。
- 水域の期間と速度を構成します。
- ビュー内をクリックして、水域を描画します。
- 緑色のチェック マーク をクリックして、水域をシミュレーション レイヤーに適用します。
濃い青色のポリゴンが表示され、[コンテンツ] ウィンドウの [水源] 見出しでその水域がシミュレーションに追加されます。
- 必要に応じて、シミュレーションに水域をさらに追加する場合は、ステップ 2 ~ 4 を繰り返します。 また、[自動的に適用] ボタンを有効にすると、各描画で同じ設定を使用して水域を作成することもできます。
- 水域の追加が終了したら、[閉じる] ボタン を使用してオーバーレイを閉じるか、アクティブなツールを変更します。
バリアの追加
バリアを使用すると、地表面に沿って流れる水の流路を変えることができます。 たとえば、局所的な洪水を防ぐための土嚢の使用を再現するバリアを作成します。
- [シミュレーション] タブの [挿入] グループで [バリア] ボタン をクリックします。
[バリア] オーバーレイが表示されます。
- 高さと幅を指定します。
注意:
バリアは、セル サイズよりも広い幅にする必要があります。
- ビュー内をクリックして、バリア ラインを描画します。
- ダブルクリックするか、F2 キーを押して、描画を終了します。
- 緑色のチェック マーク をクリックして、バリアを作成します。
描画された流路に沿って黄色のバリアが作成され、[コンテンツ] ウィンドウの [バリア] 見出しでそのバリアがシミュレーションに追加されます。
- 必要に応じて、シミュレーションにバリアをさらに追加する場合は、ステップ 2 ~ 5 を繰り返します。 また、[自動的に適用] ボタンを有効にすると、各描画の終了時に同じ設定を使用してバリアを作成することもできます。
- バリアの追加が終了したら、[閉じる] ボタン を使用してオーバーレイを閉じるか、アクティブなツールを変更します。
水源の追加
水源を使用すると、シミュレーションに水がさらに追加されます。 たとえば、1 つの水源を追加して、1 つの消火栓が寸断されたシナリオを作成したり、複数の水源を追加して、局所的な洪水が発生した場合に流入する水の流れを再現したりすることができます。
- [シミュレーション] タブの [挿入] グループで [水源] ボタン をクリックします。
[水源] オーバーレイが表示されます。
- 水源の期間と流量を構成します。
- ビュー内をクリックして、水源を配置します。
- 緑色のチェック マーク をクリックして、水源をシミュレーション レイヤーに適用します。
クリックした位置に青色の逆円錐体が表示され、[コンテンツ] ウィンドウの [水源] 見出しでその水源がシミュレーションに追加されます。
- 必要に応じて、シミュレーションに水源をさらに追加する場合は、ステップ 2 ~ 4 を繰り返します。 また、[自動的に適用] ボタンを有効にすると、1 回のクリックで同じ設定を使用して水路を作成することもできます。
- 水源の追加が終了したら、[閉じる] ボタン を使用してオーバーレイを閉じるか、アクティブなツールを変更します。
エレメントの変更
シミュレーション内のエレメントのプロパティは、エレメントを作成した後に変更することができます。 エレメントの位置またはプロパティを更新するには、[コンテンツ] ウィンドウで該当するエレメントを右クリックし、[変更] をクリックします。 これに対応するオーバーレイが開きます。 緑色のチェック マーク をクリックして、変更内容を適用します。
注意:
これらの変更内容をキャプチャするには、シミュレーションをもう一度実行する必要があります。 [シミュレーション] タブの [構築] グループにある [実行] ボタン をクリックして、シミュレーションを再構築します。
エレメントの削除
シミュレーションからエレメントを削除するには、[コンテンツ] ウィンドウで該当するエレメントを右クリックし、[削除] をクリックします。 そのエレメントがビューとシミュレーションから削除されます。
注意:
この変更内容をキャプチャするには、シミュレーションをもう一度実行する必要があります。 [シミュレーション] タブの [構築] グループにある [実行] ボタン をクリックして、シミュレーションを再構築します。