始点

始点は、ネットワーク フィーチャ上で設定され、ネットワーク内のトレースの開始位置を定義します。 ユーティリティ ネットワークのトレースでは、1 つ以上の始点を定義する必要があります。

[トレース] ウィンドウの [始点] タブでは、始点を作成および管理すること、ターミナルを指定すること、一致するフィーチャを区別すること、および複数の始点を設定することができます。

始点を操作する際には、以下の点に注意してください。

  • 始点が有効であるためには、配置されるネットワーク フィーチャがネットワーク トポロジ内に存在する必要があります。 始点のために使用されるネットワーク フィーチャが検証されていることを確認してください。
  • マップ上の空間フィーチャを使用する場合、マップ上に一致するポイントが作成され、トレースの開始位置を示します。 非空間エッジおよびジャンクション オブジェクト テーブルからのレコードを選択し、始点として機能するように [トレース] ウィンドウに追加することができます。
    • ポイントの場合、ターミナルを含むデバイスは特定のターミナルを指定して、始点として設定できます。
    • ラインの場合、ライン フィーチャに沿った任意の場所に始点を配置できます。
    • ポリゴンの場合、開始位置をマークするため、ポイントが重心に配置されます。
    • ジャンクション オブジェクトの場合、ターミナルを含むフィーチャは、特定のターミナルを指定して、始点として設定できます。
    • エッジ オブジェクトの場合、開始位置をマークするため、始点がレコードに配置されます。
  • サブネットワークに基づくトレース」では、始点は入力層に存在する必要があります。
  • ライン フィーチャ上の始点を使用している場合、トレース結果には、中間にある始点の部分からだけではなく、ライン フィーチャ全体が含まれます。
    注意:

    デフォルトでは、トレース結果は選択として返され、ライン フィーチャ全体が含まれています。 始点がエッジ フィーチャの中間部に配置される場合、「結果タイプ」パラメーターの [集約されたジオメトリ] オプションを指定すると、部分的なフィーチャの結果が出力マルチパート ジオメトリ フィーチャクラスに返されます。

  • サブネットワーク トレースの実行時に「トレース」ツールで [サブネットワーク名] パラメーター値を指定した場合、始点は使用されません。 代わりに、サブネットワーク コントローラーからトレースが開始されます。

[トレース] ウィンドウを使用して始点を作成すると、UN_Temp_Starting_Points フィーチャクラスがプロジェクトのデフォルト ジオデータベースに作成されます。 一連の始点がこのクラスに追加されます。 マップからすべての始点を削除するには、[始点] タブの [すべて消去] ボタン 消去 を使用します。

始点は、ユーザー定義されたフィーチャクラスで指定するか、[トレース位置の追加 (Add Trace Locations)] ツールを使用して作成することもできます。 このツールは、UN_Temp_Starting_Points と同じスキーマを使用して出力フィーチャクラスを作成します。また、このツールを使用すると、選択した空間ネットワーク フィーチャを、スクリプトまたはモデル内で使用できるようにユーザー定義のフィーチャクラスに出力できます。

既存のユーザー定義されたフィーチャクラスまたはテーブルを使用して [トレース (Trace)] ツールに始点を指定する場合、要件は以下のとおりです。

  • ユーザー定義されたフィーチャクラスまたはテーブルのスキーマは、UN_Temp_Starting_Points フィーチャクラスに存在するフィールドと類似したタイプ guid の FEATUREGLOBALID フィールドを含み、対応するネットワーク フィーチャに始点として適用される値を含む必要があります。
    • このフィールドに値が入力されない場合、対応する値を持たないフィーチャは、始点を配置するために使用されません。 このオプションは、どのフィーチャが始点として使用されるのかについて、粒度を維持したい場合に役立ちます。
  • エッジ フィーチャまたはエッジ オブジェクトに沿って始点を配置するには、ユーザー定義されたフィーチャクラスまたはテーブルのスキーマに、タイプが double の PERCENTALONG フィールドが含まれている必要があります。
    • エッジに沿った始点の位置を示すには、PERCENTALONG フィールドに 0.0 ~ 1.0 の値が含まれている必要があります。
    • PERCENTALONG フィールドが存在しないか、適切な値を含んでいない場合、始点がジャンクション フィーチャ上に配置されると見なされ、エッジに沿った配置は無視されます。
  • ジャンクション フィーチャまたはジャンクション オブジェクト上に始点を配置するには、ユーザー定義されたフィーチャクラスまたはテーブルのスキーマに、タイプが long の TERMINALID フィールドが含まれている必要があります。
    • TERMINALID フィールドが存在しないか、適切な値を含んでいない場合、始点がエッジ フィーチャ上に配置されると見なされ、ジャンクション上の配置は無視されます。

始点とバリアの設定方法の詳細