2D および 3D フィーチャの概要

フィーチャ データを編集する際、同じマップで 2 次元 (2D) および 3 次元 (3D) フィーチャ レイヤーを混在させることができます。 2D または 3D「フィーチャ テンプレート」で使用できる作図ツールは、フィーチャ レイヤーのソース フィーチャクラスとテンプレートの構成によって決定されます。

フィーチャクラス」を作成する際は、コンパイルするオブジェクトまたはデータ ポイント、取得する必要のある情報、データを使用する解析のタイプなど、カートグラフィック要件を最もよく満たすフィーチャ タイプを選択します。

以下のセクションでは、フィーチャを編集する際に発生する最も一般的なフィーチャ タイプについて説明します。

ポイント、ライン、ポリゴン フィーチャ

ポイント、ライン、ポリゴンの各ジオデータベース フィーチャは、X 座標と Y 座標の順序付けられたペアをジオメトリに格納します。 これらのフィーチャを 3D Z 対応にするには、最初に「フィーチャクラスを作成する」ときに Z 値を格納するようにフィーチャを構成します。

  • ポイント フィーチャは、フィーチャあたり 1 セットの座標を格納します。
  • ポリラインおよびポリゴン フィーチャは、頂点ごとに 1 セットの座標を格納します。

さらに、「シーン」で既存の 2D フィーチャを使用したり、ジオプロセシング ツールを使用して 2D フィーチャに Z 値を追加したりできます。 使用可能な方法のいくつかを、以下の表に示します。

3D シーンでの 2D フィーチャの使用Z 値の追加

ポイント フィーチャ

ポイント フィーチャ」は、所定の縮尺の X、Y、Z の位置で長さも領域も持ちません。

  • ポイント フィーチャは、情報を格納したり、意味を伝えたりするのに線も面も必要としないフィーチャをモデル化する場合に使用します。 たとえば、住所、給水栓、樹木などを表す場合です。
  • マルチポイント フィーチャは、属性を共有する複数のポイント フィーチャをまとめて単一のフィーチャとして格納します。 通常は、大規模なデータセットを簡素化し、パフォーマンスを向上させる場合に使用されます (LIDAR フィーチャ データなど)。 マルチポイント フィーチャには、マルチポイント フィーチャクラスが必要です。

ポリライン フィーチャ

ポリライン フィーチャ」は、所定の縮尺で、長さは持つが領域は持たない、直線および曲線セグメントで構成されます。 セグメントは、頂点間で作成されます。

  • ポリライン フィーチャは、主に、長さは必要だが領域は必要ではない線形フィーチャまたは曲線フィーチャをモデル化するために使用されます (道路や河川など)。
  • マルチパート ポリライン フィーチャは、不連続な線形パーツのコレクションを 1 セットの属性に格納します。たとえば、土のトンネルで終端するが、反対側から再び現れる道路セグメントなどです。

ポリゴン フィーチャ

ポリゴン フィーチャ」は、完全に囲まれた平面領域で、直線および曲線セグメントで構成されます。 セグメントは、頂点間で作成されます。

  • ポリゴン フィーチャは、湖や建物のフットプリントなど、領域を必要とする平面領域をモデル化するために使用されます。
  • マルチパート ポリゴン フィーチャは、ハワイの島々など、不連続のポリゴン フィーチャのコレクションを 1 セットの属性に格納します。

マルチパッチ フィーチャと 3D オブジェクト フィーチャ

マルチパッチおよび 3D オブジェクト フィーチャ」は、X、Y、Z 座標をジオメトリとともに格納します (3D 建物や 3D 樹木など)。 フィーチャ作図ツールを使用して作成するか、「フィーチャ テンプレート ギャラリーに 3D モデルを追加」し、それをシーンに挿入できます。

  • マルチパッチ フィーチャは、ジオデータベースの単一の行に含まれる 3D オブジェクトの境界を定義する領域 (またはパッチ) で構成されます。 パッチには、フィーチャのパーツを表すテクスチャ、色、透過表示、ジオメトリ情報を格納します。
  • 3D オブジェクト フィーチャ」は、参照した 3D ジオメトリ メッシュを含む、定義済みの地理的な位置で構成されます。この 3D ジオメトリ メッシュは 1 つ以上の形式で格納できます。 PBR (物理ベース レンダリング) マテリアルと呼ばれる高度なマテリアルが、関連テーブルに格納されます。

アノテーション フィーチャ

アノテーション フィーチャ」は、地理的な位置、フィーチャ属性、シンボルで構成されるテキスト エレメントで、フォント、サイズ、色などの編集可能なプロパティが含まれます。

  • アノテーション フィーチャは、国名や都市名などの他の情報を表示するために「ラベル」が使用される場合に、河川の名前などフィーチャの重要性を伝えるために使用されます。
  • フィーチャリンク アノテーション」は、リンク先の地理的フィーチャに含まれるフィールドの値にリンクされます。 リンクされたアノテーションは、新しいフィーチャとともに自動的に表示され、リンクされたフィーチャが変更されると更新または削除されます。

ディメンション フィーチャ

ディメンション フィーチャ」は、地理的な始点と終点、および計測された距離を表すテキスト エレメントから構成されるアノテーション フィーチャです。

  • アライン ディメンション」は、作成済みのベースラインに対して平行な実際の距離を計測します。
  • リニア ディメンション」は、作成済みのベースラインによって作成されたエクステンション ラインに対して垂直のディメンション ラインに沿った距離を計測します。