フィーチャ データを編集する際、同じマップで 2 次元 (2D) および 3 次元 (3D) フィーチャ レイヤーを混在させることができます。 2D または 3D 編集テンプレートで使用できる作図ツールは、フィーチャ レイヤーのソース フィーチャクラスとテンプレートの構成によって決定されます。
フィーチャクラスを作成する際は、コンパイルするオブジェクトまたはデータ ポイント、取得する必要のある情報、データを使用する解析のタイプなど、カートグラフィック要件を最もよく満たすフィーチャ タイプを選択します。
以下のセクションでは、フィーチャを編集する際に発生する最も一般的なフィーチャ タイプについて説明します。
ポイント、ライン、ポリゴン フィーチャ
ポイント、ライン、ポリゴンの各ジオデータベース フィーチャは、X 座標と Y 座標の順序付けられたペアをジオメトリに格納します。 あるフィーチャが M 値または Z 値を格納する機能をジオメトリ プロパティといい、最初にフィーチャクラスを作成するときに有効化する必要があります。
- ポイント フィーチャは、フィーチャあたり 1 セットの座標を格納します。
- ポリラインおよびポリゴン フィーチャは、頂点ごとに 1 セットの座標を格納します。
さらに、「シーン」で既存の 2D フィーチャを使用したり、ジオプロセシング ツールを使用して 2D フィーチャに Z 値を追加したりできます。 使用可能な方法のいくつかを、以下の表に示します。
3D シーンでの 2D フィーチャの使用 | Z 値の追加 |
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ポイント フィーチャ
ポイント フィーチャは、所定の縮尺の X、Y、Z の位置で長さも領域も持ちません。
- ポイント フィーチャは、情報を格納したり、意味を伝えたりするのに線も面も必要としないフィーチャをモデル化する場合に使用します。 たとえば、住所、給水栓、樹木などを表す場合です。
- マルチポイント フィーチャは、属性を共有する複数のポイント フィーチャをまとめて単一のフィーチャとして格納します。 通常は、大規模なデータセットを簡素化し、パフォーマンスを向上させる場合に使用されます (LIDAR フィーチャ データなど)。 マルチポイント フィーチャには、マルチポイント フィーチャクラスが必要です。
ポリライン フィーチャ
ポリライン フィーチャは、所定の縮尺で、長さは持つが領域は持たない、直線および曲線セグメントで構成されます。 セグメントは、頂点間で作成されます。
- ポリライン フィーチャは、主に、長さは必要だが領域は必要ではない線形フィーチャまたは曲線フィーチャをモデル化するために使用されます (道路や河川など)。
- マルチパート ポリライン フィーチャは、不連続な線形パーツのコレクションを 1 セットの属性に格納します。たとえば、土のトンネルで終端するが、反対側から再び現れる道路セグメントなどです。
ポリゴン フィーチャ
ポリゴン フィーチャは、完全に囲まれた平面領域で、直線および曲線セグメントで構成されます。 セグメントは、頂点間で作成されます。
- ポリゴン フィーチャは、湖や建物のフットプリントなど、領域を必要とする平面領域をモデル化するために使用されます。
- マルチパート ポリゴン フィーチャは、ハワイの島々など、不連続のポリゴン フィーチャのコレクションを 1 セットの属性に格納します。
マルチパッチ フィーチャと 3D オブジェクト フィーチャ
マルチパッチおよび 3D オブジェクト フィーチャは、X、Y、Z 座標をジオメトリとともに格納します (3D 建物や 3D 樹木など)。 フィーチャ作図ツールを使用して作成するか、編集テンプレート ギャラリーに 3D モデルを追加し、それをシーンに挿入できます。
- マルチパッチ フィーチャは、ジオデータベースの単一の行に含まれる 3D オブジェクトの境界を定義する領域 (またはパッチ) で構成されます。 パッチには、フィーチャのパーツを表すテクスチャ、色、透過表示、ジオメトリ情報を格納します。
- 3D オブジェクト フィーチャは、参照した 3D ジオメトリ メッシュを含む、定義済みの地理的な位置で構成されます。この 3D ジオメトリ メッシュは 1 つ以上の形式で格納できます。 PBR (物理ベース レンダリング) マテリアルと呼ばれる高度なマテリアルが、関連テーブルに格納されます。
アノテーション フィーチャ
アノテーション フィーチャは、地理的な位置、フィーチャ属性、シンボルで構成されるテキスト エレメントで、フォント、サイズ、色などの編集可能なプロパティが含まれます。
- アノテーション フィーチャは、国名や都市名などの他の情報を表示するためにラベルが使用される場合に、河川の名前などフィーチャの重要性を伝えるために使用されます。
- フィーチャリンク アノテーションは、リンク先の地理的フィーチャに含まれるフィールドの値にリンクされます。 リンクされたアノテーションは、新しいフィーチャとともに自動的に表示され、リンクされたフィーチャが変更されると更新または削除されます。
ディメンション フィーチャ
ディメンション フィーチャは、地理的な始点と終点、および計測された距離を表すテキスト エレメントから構成されるアノテーション フィーチャです。
- アライン ディメンションは、作成済みのベースラインに対して平行な実際の距離を計測します。
- リニア ディメンションは、作成済みのベースラインによって作成されたエクステンション ラインに対して垂直のディメンション ラインに沿った距離を計測します。