マップまたはレイアウトを作成した後で、ファイルとしてエクスポートして他のユーザーと共有できます。 エクスポートする際は、マップ ビューまたはレイアウト ビューがアクティブであることを確認してください。 [共有] タブで、アクティブ ビューに応じて [マップのエクスポート] または [レイアウトのエクスポート] をクリックし、エクスポート プリセット ギャラリーを開きます。 プリセットを選択して [エクスポート] ウィンドウを開きます。 ファイルの名前と場所を設定し、必要に応じてその他のプロパティを調整して [エクスポート] をクリックします。 [エクスポート] ウィンドウが開いたら、マップ ビューとレイアウト ビューを切り替えて、プロパティをリセットすることなくマップおよびレイアウトをエクスポートできます。
よく使用するエクスポート設定の場合、エクスポート プリセットを作成してエクスポートを高速化できます。
エクスポート ファイル タイプ
ベクター形式とラスター形式の両方を含む、12 種類のエクスポート ファイルがあります。 ベクター形式は AIX、EMF、EPS、PDF、SVG、および SVGZ であり、ベクター データとラスター データの混在をサポートしています。 ラスター形式は BMP、JPEG、PNG、TIFF、TGA、および GIF です。 これらの形式はラスター エクスポート形式のみであり、マップまたはレイアウト内のベクター データは自動的にラスター化されます。
各形式では、エクスポートする前にさまざまなプロパティを設定できます。 たとえば、PDF には高度なセキュリティ オプションを設定でき、すべてのベクター形式で、[画像として出力] オプションを使用したすべてのデータのラスター化がサポートされています。 次の表に、各形式の概要を示します。各形式の名前は、その形式で使用できるプロパティを説明するページにリンクされています。
ファイル形式 | 説明 |
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AIX ファイルは ArcGIS Maps for Adobe Creative Cloud エクステンションで使用されます。 このエクステンションを使用すると、ベクターおよびラスター マップのコンテンツがレイヤー化された編集可能なアートワークに変換され、Adobe Illustrator での編集環境を改善できます。 ファイルを Illustrator で開くと、ハイエンドのグラフィックスを使用したデザインやマップの仕上げワークフローに使用できるようになり、他の Adobe Creative Cloud アプリケーションに移行することができます。 注意:特定のブレンド モードを使用するレイヤーは、AIX 形式にエクスポートした際にラスター化されます。 詳細については、「視覚効果の適用」をご参照ください。 | |
BMP ファイルは Windows ネイティブ ラスター画像です。 BMP は複数のビット深度でピクセル データを格納することができ、可逆的な RLE 方式を使用して圧縮することもできます。 BMP は一般に JPEG や PNG などの形式よりはるかに大きくなります。 | |
EMF のベクター部分はサイズを変更しても品質が低下しないため、このファイルは Windows ドキュメントへの埋め込みに適しています。 ただし、EMF はフォントの埋め込みをサポートせず、Windows 形式しかないので、ユーザー間の交換形式としてはあまり使用されていません。 | |
EPS ファイルでは、PostScript ページ記述言語を使用して、ベクター オブジェクトとラスター オブジェクトを記述します。 PostScript はハイエンドのグラフィックス ファイル、カートグラフィ、印刷に対応し、出版業界の標準と位置付けられています。 EPS ファイルは、多くのドローイング アプリケーションで編集したり、ページ レイアウト アプリケーションでグラフィックスとして配置したりできます。 EPS ファイルはフォントの埋め込みをサポートし、CMYK 値または RGB 値で色を定義できます。 | |
GIF ファイルは、Web 上で使用するためのれレガシー ラスター形式です。 GIF ファイルは、256 色 (8 ビット/ピクセル) を超える色を表現できないため、オプションの可逆的な RLE または LZW 圧縮と組み合わせると、他のファイル形式よりもサイズが小さくなります。 GIF ファイルも透明な色を定義できます。 GIF は、ジオリファレンスされたラスター データとして使用できるように、生成時にワールド ファイルを付加することができます。 | |
JPEG ファイルは、圧縮された画像ファイルです。 JPEG ファイルは 24 ビット カラーをサポートし、通常は他の多くの画像形式よりもファイル サイズがかなり小さいので、Web 上で広く使用されています。 ただし、JPEG の圧縮アルゴリズムは非可逆的であり、ラインの描画およびテキストやアイコンのグラフィックスは圧縮すると不鮮明になるため、マップ イメージではほとんどの場合推奨されません。 したがって、マップ イメージ向けとしては PNG の方が通常は優れた形式になります。 JPEG は、ジオリファレンスされたラスター データとして使用できるように、生成時にワールド ファイルを付加することができます。 | |
PDF ファイルは、異なるプラットフォーム間で一貫性のある表示と印刷が行えるように設計されています。 PDF ファイルは主に Web 上でのドキュメントの配布に使用され、その形式はドキュメント交換の正式な ISO 標準になっています。 PDF は、多くのグラフィックス アプリケーションで編集可能であり、 マップのジオリファレンス情報、アノテーション、ラベリング、フィーチャ属性データをファイル内に維持できます。 また、ドキュメント全体または個々のレイヤーをラスター化して、ドキュメントを簡素化し、ファイルのサイズを縮小することもできます。 注意:特定のブレンド モードを使用するレイヤーは、PDF 形式にエクスポートした際にラスター化されます。 詳細については、「視覚効果の適用」をご参照ください。 | |
PNG は、Web ブラウザーに表示すること、および他のドキュメントに挿入することが可能な汎用性の高いラスター形式です。 PNG は高ビット深度カラーをサポートし、可逆圧縮を使用しています。 マップでは、多くの場合 PNG が最適なラスター形式になります。これは、可逆圧縮によって JPEG 形式で生じることがある、圧縮による画像の劣化を防ぎ、テキストと線画の読みやすさを保つことができるためです。 PNG ファイルも透明な色を定義できます。これにより、Web ブラウザーで画面の一部を透明に表示することができ、背景、画像、色を透過表示することができます。 PNG は、ジオリファレンスされたラスター データとして使用できるように、生成時にワールド ファイルを付加することができます。 | |
SVG は、Web 上で表示するために設計された XML ベースのファイル形式です。 SVG はベクター情報とラスター情報の両方を持つことができます。 一部の Web ブラウザーでは、SVG ファイルを表示するためにプラグインが必要な場合があります。また、古いバージョンのブラウザーでは、SVG ファイルをまったく表示できない可能性があります。 SVG はフォントの埋め込みをサポートしています。 圧縮された SVG ファイルを生成することもできます。 このオプションを有効にすると、ファイル拡張子は *.svgz に変わります。 | |
TGA は、歴史的に、他のアプリケーションでの使用を目的とするコンテンツ (たとえば、アニメーション ゲーム用のイメージ スプライト) で使用されてきました。多くの一般的なグラフィックス アート アプリケーションで読み込まれ、書き込まれています。 アルファ (透過表示) 付き 32 ビットのサポートを含め、複数のビット深度をサポートしています。 | |
TIFF ファイルは、画像編集アプリケーションにインポートするのに最適なファイルであり、一般的な GIS ラスター データ形式でもあります。 ただし、それ自体は Web ブラウザーでは表示できません。 TIFF も、ジオリファレンス情報は、GeoTIFF タグで、またはラスター データとして使用する場合は別のワールド ファイルでサポートします。 |
注意:
BMP、PNG、および JPEG のファイル タイプは、CMYK カラー モデルをサポートしていません。 レイアウトまたはマップがこのカラー モデルになっている場合、RGB カラー モデルがエクスポートで使用されます。
マップのエクスポート
マップは、その時点で開いているマップ ビューからのみエクスポートできます。 マップ ビューでは、エクスポートされたマップの範囲と縮尺は決まっていますが、エクスポート サイズはピクセル単位で設定できます。 [共有] タブでマップをエクスポートするには、[マップのエクスポート] をクリックして [エクスポート] ウィンドウを開きます。
[エクスポート] ウィンドウで、[幅] と [高さ] のプロパティを設定します。 幅または高さを変更する際に縦横比を維持するには、[縦横比を維持] ボタン をクリックして縦横比を固定します。 縦横比が固定されている場合、幅を変更すると高さも自動的に変更され、その逆も同様です。
画面の縦横比がエクスポートの縦横比と一致しないと、マップがトリミングされる場合があります。 たとえば、マップ ビューが 1920 x 1080 ピクセルで、エクスポートが 200 x 200 ピクセルに設定されている場合、左右のコンテンツはエクスポートでトリミングされます。 [エクスポート] ウィンドウの [プレビューの表示] をオンにすると、調整した範囲をプレビューできます。 プレビューは、マップ ビュー上でエクスポート範囲を示す白いオーバーレイです。 必要な範囲がエクスポートに含まれるように、拡大または画面移動できます。 [エクスポート] ウィンドウを閉じると、プレビューは表示されなくなります。
注意:
マップを画面サイズよりも大きいサイズにエクスポートできます。 ズーム レベルと範囲がプレビューに表示されたまま、フィーチャはエクスポート内で大きく表示されます。
マップをエクスポートすると、特定のラスター ファイル タイプのワールド ファイルを生成できます。 ワールド ファイルは、ジオリファレンス情報を含むエクスポートと同じ場所に作成された個別のファイルです。 このファイルにより、エクスポートされた画像を ArcGIS Pro またはその他の GIS アプリケーションでラスター データとして使用できます。 このオプションは 3D ビューでは使用できません。 エクスポート時にワールド ファイルを作成するには、[ワールド ファイルを作成する] オプションをオンにします。
レイアウトのエクスポート
レイアウトはページ サイズでエクスポートするか、ページ上のエレメントの範囲に合わせてクリップすることができます。 [共有] タブの [レイアウトのエクスポート] をクリックして、[エクスポート] ウィンドウを開きます。 ページ全体をエクスポートするのではなく、マップまたはレイアウト エレメントのコンテンツのみが含まれているページのエリアを含めるには、[グラフィックス範囲にクリップ] をオンにします。