Класс пространственных объектов 3D-объекты хранит и управляет пространственными объектами в базе геоданных, используя определенное географическое местоположение со связанной геометрией 3D-mesh. Базовой геометрией пространственного объекта является мультипатч; она работает со следующими форматами 3D-моделей: файлы COLLADA (.dae), Autodesk Filmbox (.fbj), Wavefront (.obj), GL Transmission Format (.glTF) и Binary GL Transmission Format (.glb).
Есть два способа создать класс пространственных объектов 3D-объекты:
- Создать новый класс пространственных объектов 3D-объекты
- Преобразовать класс пространственных объектов мультипатч в класс пространственных объектов 3D-объекты
Создание нового класса пространственных объектов 3D-объекты
Чтобы создать класс пространственных объектов 3D-объекты используйте панель Создать класс пространственных объектов, которая доступна в контекстном меню файлов в базе геоданных, и выполните следующие шаги:
- На вкладке Вид в группе Окна щелкните Панель Каталог .
- На панели Каталог щелкните правой кнопкой мыши файловую базу геоданных или набор классов объектов, в которых вы хотели бы создать класс пространственных объектов, выберите Новый и выберите Класс пространственных объектов из ниспадающего меню.
Появится панель Создать класс пространственных объектов.
- Следуйте указаниям, чтобы создать автономный класс пространственных объектов или класс пространственных объектов в наборе классов объектов.
- На странице Задать на панели Создать класс пространственных объектов щелкните стрелку ниспадающего меню Тип класса пространственных объектов и выберите 3D-объект.
Класс пространственных объектов 3D-объект должен содержать z-значения, поэтому для данного типа геометрии опция Z-значения - координаты содержат Z-значения, используются для хранения 3D данных по умолчанию включена.
- Выполните остальные указания по созданию класса пространственных объектов, начиная с шага 3.
- Для завершения создания класса пространственных объектов нажмите Готово.
В базе геоданных будет создан пустой класс пространственных объектов 3D-объекты. Щелкните правой кнопкой и выберите Добавить в текущую карту или Открыть в новой, а затем выберите опцию карты или сцены для отображения этих данных. Чтобы создать объекты для данного класса пространственных объектов , используйте инструменты на вкладке Редактирование.
Для добавления новых форматов хранения для ваших пространственных объектов 3D-объекты, таких как файлы .dae или .gltf, см. раздел Изменение класса пространственных объектов 3D-объекты.
Преобразование класса пространственных объектов мультипатч в класс пространственных объектов 3D-объекты
Для преобразования существующего класса объектов мультипатч в класс пространственных объектов 3D-объекты, используйте инструмент геообработки Добавить 3D форматы в мультипатч.
- Во вкладке Анализ в группе Геообработка щелкните Инструменты .
Откроется панель Геообработка.
- Щелкните вкладку Наборы инструментов и перейдите к Управление данными > 3D-объекты, дважды щелкните на инструмент геообработки Добавить 3D-форматы в мультипатч.
Инструмент Добавить 3D-форматы в мультипатч откроется на панели Геообработка.
- Щелкните стрелку ниспадающего меню Входные объекты и выберите класс объектов мультипатчей или нажмите Обзор , чтобы перейти к его местоположению.
- При необходимости установите в разделе 3D-форматы для добавления метки рядом с форматами, которые вы желаете поддерживать в слое.
Все объекты будут сохранены и поддерживаться в соответствии с форматами, выбранными в списке. Если вы не выберете дополнительные форматы, будет поддерживаться только функция мультипатч-представления.
Дополнительные сведения об управлении списком поддерживаемых форматов для класса пространственных объектов 3D-объекты см. в разделе Изменение класса пространственных объектов 3D-объекты.
- Щелкните Запустить .
Класс пространственных объектов мультипатч будет преобразован в класс пространственных объектов 3D-объекты. Если были заданы дополнительные 3D-форматы, все существующие объекты преобразуются в эти форматы и сохранятся в базе геоданных. Этот процесс происходит в фоновом режиме и может занять некоторое время.