Работа со слоями 3D-объектов

Слой пространственных 3D-объектов определяет то, как пространственные 3D-объекты будут показаны в сцене. Пространственные 3D-объекты хранятся в базе геоданных с помощью географически определенного местоположений со ссылкой на 3D геометрию. Базовая 3D геометрия объекта может храниться в нескольких форматах, это позволяет добавлять новые объекты в слой из разных пакетов 3D моделирования, таких как Blender, Autodesk Maya и Trimble SketchUp, и хранить исходную модель непосредственно в базе геоданных.

Работать со слоями 3D-объектов можно следующими способами:

Редактирование 3D-объектов

Поскольку пространственные 3D-объекты создаются в слое 3D-объектов, их можно редактировать так же, как и объекты мультипатч. Вы можете масштабировать, поворачивать и редактировать вершины геометрии этих объектов, а также интерактивно применять текстуры и цвета граней геометрии mesh.

Редактирование 3D-объектов путем непосредственного доступа к файлам модели

С помощью классов пространственных 3D-объектов в файловой базе геоданных вы можете найти исходный файл модели для объекта с помощью Проводника Windows и изменить модель непосредственно по месту. Для этого вы должны включить Windows Projected File System, чтобы развернуть папку 3D Object в верхней части домашней папки Windows. Перейдите к файлу модели нужного объекта, следуя за соответствующей папкой слоя и раскрывая подпапку Object ID.

Примечание:

ArcGIS Pro должно быть открыто для папки 3D Object , чтобы можно было ее посмотреть, а приложение должно быть закрыто после любых обновлений, чтобы сохранить файл 3D модели.

После выбора файла 3D-модели щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы выбрать, в каком стороннем приложении 3D-моделирования его открывать и редактировать – Microsoft 3D Builder, Autodesk Maya или Trimble SketchUp. Это стороннее приложение должно быть уже установлено и лицензировано. После внесения правок сохраните файл с тем же именем файла в той же локации. Карта будет перерисована с учетом обновленной модели.

По желанию вы можете скопировать файл 3D модели из папки 3D Object —из спроектированной файловой системы—в другую папку, если вам нужно больше времени на редактирование. После внесения нужных правок вы сможете скопировать файл модели обратно в ту же папку 3D Object, чтобы обновить его. Этот рабочий процесс подходит в случаях, когда нужно заменить существующую модель на новую. Имя файла заменяющей модели должно быть точно таким же, как у оригинал, оно должно использовать то же размещение относительно своей якорной точки.

Оформление 3D-объектов

Слои 3D-объектов поддерживают те же возможности оформления, что и векторные слои, а также используют те же свойства слоя символов mesh, что и объекты мультипатч. По умолчанию 3D будут отображать их сохраненные представления, включая любые текстуры или свойства материалов, но вы можете выбрать применить другие символы вместо них.

Оформление на основе атрибутов позволяет отрисовать 3D-объекты на основе других свойств объекта, таких как изменение цвета зданий в зависимости от их сейсмической готовности или текущей стоимости недвижимости. Это помогает передать больше информации о содержании для другого пользователя.

Анализ 3D-объектов

Каждый слой 3D включает мультипатч-представление объекта, это значит, что он поддерживает любой инструмент геообработки, который принимает на вход тип геометрии мультипатч, включая: Ближайший 3D, Пересечение 3D линии с мультипатч и Контур мультипатч.

Примечание:

Инструменты геообработки, которые создают класс пространственных объектов мультипатч, нельзя настроить таким образом, чтобы результатом был класс пространственных 3D-объектов.

Используйте интерактивные инструменты исследовательского 3D анализа для работы непосредственно в сцене и получения визуального отклика в режиме реального времени. Примеры интерактивных инструментов 3D анализа, которые поддерживаются для слоев 3D-объектов, включают: Обоюдная видимость, Линия взгляда и Разрез.

Публикация 3D-объектов в виде веб-слоя сцены 3D-объектов

Вы можете опубликовать ресурсы 3D-объектов в виде веб-слоя сцены 3D-объектов Эти ресурсы на основе сервисов можно отобразить в Scene Viewer, ArcGIS Earth и ArcGIS Runtime. Веб-слои сцены 3D-объектов не поддерживают хранение и отображение свойства материалов 3D такие как металлизация и шероховатость, поэтому вы можете заметить снижение точности отображения после публикации содержимого 3D-объекта, которое включает эти определения.

Для публикации 3D-объектов нужно либо опубликовать веб-сцену, которая содержит слой или упаковать и загрузить слой 3D-объектов в виде пакета слоя сцены. Вы не можете напрямую опубликовать слой 3D-объектов в виде веб-слоя сцены 3D-объектов

Связанные разделы