На вкладке Вид в группе Вид ниспадающее меню Переключить содержит команды для создания 3D-сцен. Сцены позволяют наклонять 2D-карту и редактировать данные в трех измерениях, используя вертикальную ось.
Вертикальный датум, на котором основывается поверхность нулевого уровня, по отношению к которую определяются значения высот над поверхностью земли. Вы не можете удалить поверхность земли, но вы можете настроить источник, на котором она основывается.
Вы также можете добавить собственную поверхность высот и использовать ее для определения z-значений для объектов или специального анализа.
В разделах ниже приведены базовые рабочие процессы, которые можно использовать для настройки сцены на создание и изменение 3D-ресурсов. Для подробного описания действий с конкретным инструментом перейдите в таблицу содержания или воспользуйтесь поиском в Справке по ключевому слову или фразе.
Последовательность действий при создании объектов-мультипатч см. в Создании объектов-мультипатч.
Конвертация карты в сцену
Конвертация карты в сцену создает новую 3D-сцену и копирует слои из активной 2D-карты в сцену. Вы можете переключить активную сцену с локальной на глобальную в любое время.
Более подробно см. Сцены.
- Откройте карту, которую необходимо конвертировать в сцену.
- На вкладке Вид в группе Вид нажмите ниспадающее меню Переключить и выберите один из вариантов:
- В глобальную сцену — создает глобальную 3D-сцену, которая может использоваться для отображения глобальных по охвату объектов в масштабе всей планеты, и когда важно, чтобы была видна форма планеты.
- В локальную сцену — создает локальную 3D-сцену, которая может использоваться для работы с локальными территориями, где нужны точные измерения расстояния, направления, площади или масштаба.
- Чтобы изменить режим просмотра активной сцены, повторите шаг 2.
Подсказка:
Эти операции также можно выполнить на панели Каталога, щелкнув правой кнопкой мыши на карте и воспользовавшись контекстным меню.
Режимы просмотра сцен
В таблице ниже вы найдете основные отличия между локальными и глобальными сценами.
Локальная сцена | Глобальная сцена |
---|---|
Отображение 3D-ресурсов с локальными перспективой и масштабом с использованием географической системы координат (GCS) или системы координат проекции (PCS). | Отображение 3D-ресурсов с глобальными перспективой и масштабом с использованием географической системы координат (GCS). |
Изменение экстента вырезания ваших данных. | Вы не можете изменить экстент вырезания ваших данных. |
Анализ данных под поверхностью. | Не предназначено для анализа данных под поверхностью. |
Настройка основных параметров освещения и визуальных эффектов. | Настройка расширенных параметров освещения и визуальных эффектов. |
Связь карты и сцены
Связь 2D-карт и 3D-сцен синхронизирует соответствующие центры их экстентов по мере масштабирования и панорамирования активного вида. Это позволяет визуально отслеживать изменения с различных точек по мере процесса редактирования данных.
Более подробно см. Введение в связанные виды.
- На вкладке вида сцены, вверху сцены щелкните правой кнопкой мыши и выберите Плавающее.
Окно сцены отстыковывается и становится плавающим, это позволяет видеть одновременно вид карты и сцены.
- На вкладке Вид в группе Связь щелкните стрелку ниспадающего меню Связать виды и выберите одно из следующего:
- Связать центр .
- Связать центр и масштаб
- С помощью курсора перемещайте и масштабируйте сцену.
Все виды карты и сцены обновляются синхронно, отображая один и тот же центр экстента.
Добавить поверхность высот к поверхности земли.
Источник высот, определяющий поверхность Земли, является кэшированным сервисом изображений. Если нет подключения к интернету, можно добавить локальный источник высот к поверхности земли. Источником высот может быть TIN, поверхность изображений или набор данных растра.
Более подробно о поверхностях высот см. раздел Поверхности высот.
- Во вкладке Карта в группе Слой щелкните на ниспадающем меню Добавить данные и выберите Источник высот .
Откроется диалоговое окно Добавить источник высот.
- Выберите, где хотите выполнить поиск, например, Весь портал .
- В окне поиска введите имя или часть имени поверхности, например, terrain3D, затем нажмите Enter.
- Щелкните на источнике высот и затем щелкните ОК.
Диалоговое окно закроется, а источник высот будет добавлен к сцене.
Добавление пользовательской поверхности высот
Поверхности высот могут давать z-значения при создании или изменении 3D-ресурсов. Можно создать столько пользовательских поверхностей, ссылающихся на разные источники высот, сколько вам нужно. Их можно добавлять, удалять и настраивать на панели Содержание.
Источники высот определяют высоту и единицы измерения поверхности. В областях, где значения источников высот перекрываются, для определения поверхности будет использоваться значение источника, который находится в списке первым или выше прочих.
Внимание:
При изменении объектов со значениями z в связанных видах сцены и карты, которые закреплены рядом друг с другом, используйте один и тот же источник высоты в обоих видах.
- Во вкладке Вид в группе Окна щелкните Содержание .
Откроется панель Содержание.
- Разверните составной слой Поверхности высот.
- Щелкните правой кнопкой мыши составной слой Поверхности высот и используйте следующие команды:
- Вставить — вставляет поверхность высот из буфера обмена.
- Добавить поверхность высот — добавляет пользовательскую поверхность высот в составной слой. Чтобы изменить ее имя, нажмите F2. Чтобы добавить к ней источник высот, нажмите на поверхности правой кнопкой мыши и воспользуйтесь контекстным меню.
- Щелкните правой кнопкой мыши на поверхности высот и используйте следующие команды:
- Копировать — копирует поверхность высот в буфер обмена.
- Вставить — вставляет источник высот из буфера обмена в поверхность.
- Добавить источник высот — открывает диалоговое окно Добавить источник высот.
- Удалить — удаляет источник высот из сцены.
- Щелкните правой кнопкой мыши на источнике высот и используйте следующие команды:
- Свойства — открывает диалоговое окно свойств, где вы можете изменить имя слоя источника высот или изменить его вертикальные единицы измерения.
- Копировать — копирует источник высот в буфер обмена.
- Удалить — удаляет источник высот из поверхности.
Добавление вертикальной системы координат
Вертикальные системы координат определяют единицы измерения и местоположение нуля для z-значений, когда вы создает или изменяете 3D-ресурсы.
Более подробно о вертикальной системе координат см. в Вертикальные системы координат.
- Во вкладке Вид в группе Окна щелкните Содержание .
Откроется панель Содержание.
- Щелкните правой кнопкой на сцене и выберите Свойства .
Появится диалоговое окно Свойства карты.
- В диалоговом окне на вкладке Система координат щелкните поле Текущее Z.
Появится список доступных систем координат Z.
- Разверните Вертикальная система координат и выберите подходящую.
- Щёлкните OK.
Вертикальная система координат будет добавлена к сцене, а диалоговое окно закроется.
Организации 3D-ресурсов
В сценах 2D и 3D-данные организованы по составным слоям. В любой момент можно перетаскивать слой из одной группы в другую, а также менять способ их отображения в 3D пространстве. Можно натянуть 2D-объекты на поверхности или отобразить их в 3D-пространстве в связке с поверхностью высот, вытянуть их или применить к ним 3D-символы.
В некоторых случаях может случится конфликт отображения между 3D-объектами. Более подробно об отображении объектов перед или за другими объектами см. в разделе Настроить приоритет глубины для слоя 3D.
- Во вкладке Вид в группе Окна щелкните Содержание .
Откроется панель Содержание.
- Перетащите слой в один из составных слоев:
- 2D слои — слои натягиваются на земную поверхность по умолчанию.
- 3D слои — слои можно настроить для отображения объектов на заданной высоте по отношению к поверхности высот. Объекты может быть вытянуты или показаны с помощью 3D-символов.
2D и 3D составные слои
В таблице ниже приведены основные функциональные различия между слоями 2D и 3D, а также возможности настройки отображения таких объектов в 3D-пространстве.
2D Слои | 3D Слои |
---|---|
На поверхности высот земли | Относительно пользовательской поверхности высот или высот земли |
На пользовательской поверхности высот | На пользовательской поверхности высот |
На абсолютной высоте | С отступом от поверхности высот |
Определение способа получения z-значений
Свойства высот слоя определяют, как объекты показываются в 3D-пространстве. В зависимости от типа объектов вы можете получать z-значения напрямую из поверхности, по отношению к поверхности или на абсолютной высоте от z-значений, которые хранятся в геометрии объекта.
Более подробно о базовых высотах см. в разделе Определение высотных характеристик для слоев.
- В панели Содержания щелкните на слое правой кнопкой и выберите Свойства .
- На вкладке Высоты щёлкните стрелку Объекты и выберите одно из следующего:
- На поверхности – z-значения извлекаются с поверхности высот земли. Используется для объектов, находящихся на земле, например, фонари, деревья и машины.
- Относительно поверхности земли – z-значения извлекаются из геометрии объекта, атрибутивного поля или выражения. Высота объектов отображается относительно поверхности высот земли. К примерам относятся объекты, размещенных на известной высоте над или под уровнем земли, например, камеры безопасности или станции метро.
- На абсолютной высоте – z-значения извлекаются из геометрии объектов, атрибутивных полей или выражения. Также можно задать вертикальное преувеличение, чтобы визуально отделить в сцене одни объекты от других. К таким примерам относятся объекты, находящихся на постоянной высоте, независимо от высот поверхности земли, например, самолеты, эпицентры землетрясений или спутники.
- На пользовательской поверхности высот – z-значения извлекаются с пользовательской поверхности высот. Применяется для объектов, расположенных на поверхности, отличающейся от поверхности земли, таких как места пересечений скважин на поверхности геологического уровня, уровни загрязненности или данные по состоянию озонового слоя.
- Относительно пользовательской поверхности высот – z-значения могут извлекаются из геометрии объекта, атрибутивного поля или выражения. Высота объектов отображается относительно пользовательской поверхности высот.
- Щёлкните OK.
Ваши настройки сохранены, диалоговое окно закроется.