На панели Создать объекты шаблоны объектов для полигональных слоев включают инструменты построения для создания полигональных объектов, состоящих из одной или нескольких частей. Дополнительные инструменты появляются на панели инструментов построения для создания непрерывных арок и дуг.
Вершины для объектов с z-значениями получают величину z на основе текущей высоты настройки режима ввода. Более подробно см. в разделе Указание высоты для 3D-объектов.
Для инструкций по созданию круглых или квадратных полигонов см. разделы:
Подсказка:
Чтобы изменить геометрию скетча, щелкните правой кнопкой на вершине или сегменте.
Полигон
Инструмент Полигон создает полигоны из нескольких сегментов. Вы можете создавать сегменты с помощью указателя, либо щелкнув правой кнопкой мыши и указав значения направления и расстояния, а также с помощью инструментов построения для создания прямых и изогнутых сегментов.
- Если текущая карта не содержит слой полигональных объектов, добавьте его.
- На вкладке Вид щелкните Панель каталога и разверните Базы данных .
- Разверните базу данных по умолчанию или базу данных, содержащую ваши данные.
Чтобы создать класс полигональных объектов, щелкните базу данных правой кнопкой мыши, выберите Новый, затем щелкните Класс объектов.
- Перетащите класс объектов на карту.
Для нового слоя будет автоматически сгенерирован шаблон объектов с настройками по умолчанию.
- На вкладке Редактирование задайте параметры замыкания и откройте панель Создать объекты.
- В группе Замыкание щелкните ниспадающее меню Замыкание и включите желаемые настройки замыкания.
- В группе Объекты щелкните Создать .
- На панели выберите шаблон полигональных объектов и щелкните Полигон .
- Чтобы перезаписать атрибуты по умолчанию, указав свои значения, щелкните кнопку Активный шаблон .
Примечание:
Для шаблонов группы щелкните значок шаблона, чтобы открыть его таблицу атрибутов.
- Чтобы перезаписать атрибуты по умолчанию, указав свои значения, щелкните кнопку Активный шаблон .
- Создайте полигональный объект, используя следующие способы:
- Щелкните на карте, переместите курсор и снова щелкните на карте.
- Щелкните правой кнопкой мыши и используйте команды в контекстном меню, чтобы задать координаты x,y,z местоположения, расстояние и направление.
- Используйте инструменты на панели построения, чтобы включить другие сегменты в серии соединенных дуг, кривых или прямых линий.
- Для завершения составной части составного объекта щелкните правой кнопкой и выберите Завершить часть , после чего повторите шаг 8, чтобы приступить к созданию следующего составного объекта.
- Чтобы завершить объект, щелкните правой клавишей и выберите Готово или нажмите клавишу F2.
Правильный многоугольник
Инструмент Правильный многоугольник создает равносторонние многоугольники в указанной центральной точке и на заданном радиальном ограниченном расстоянии. Вы можете создать их с помощью указателя мыши или щелкнув правой кнопкой и указав значения направления и расстояния. Число сегментов является свойством этого инструмента.
- Если текущая карта не содержит слой полигональных объектов, добавьте его.
- На вкладке Вид щелкните Панель каталога и разверните Базы данных .
- Разверните базу данных по умолчанию или базу данных, содержащую ваши данные.
Чтобы создать класс полигональных объектов, щелкните базу данных правой кнопкой мыши, выберите Новый, затем щелкните Класс объектов.
- Перетащите класс объектов на карту.
Для нового слоя будет автоматически сгенерирован шаблон объектов с настройками по умолчанию.
- На вкладке Редактирование задайте параметры замыкания и откройте панель Создать объекты.
- В группе Замыкание щелкните ниспадающее меню Замыкание и включите желаемые настройки замыкания.
- В группе Объекты щелкните Создать .
- На панели выберите шаблон полигональных объектов и щелкните Правильный многоугольник .
- Чтобы изменить количество сторон, которое создает инструмент, щелкните кнопку Активный шаблон , затем значок инструмента Правильный многоугольник , затем введите нужное число.
- Создать полигон.
- Щелкните карту, чтобы создать центральную точку.
- Переместите указатель, чтобы указать размер и угол поворота.
Чтобы ввести расстояние и направление, щелкните правой кнопкой мыши.
- Нажмите Esc, чтобы выйти из инструмента и скрыть панель инструментов построения.
Произвольная линия
Инструмент Произвольная линия создает полигон свободной формы с помощью указателя мыши. Когда вы завершите скетч, все сегменты будут переведены в кривые Безье.
- Если текущая карта не содержит слой полигональных объектов, добавьте его.
- На вкладке Вид щелкните Панель каталога и разверните Базы данных .
- Разверните базу данных по умолчанию или базу данных, содержащую ваши данные.
Чтобы создать класс полигональных объектов, щелкните базу данных правой кнопкой мыши, выберите Новый, затем щелкните Класс объектов.
- Перетащите класс объектов на карту.
Для нового слоя будет автоматически сгенерирован шаблон объектов с настройками по умолчанию.
- На вкладке Редактирование задайте параметры замыкания и откройте панель Создать объекты.
- В группе Замыкание щелкните ниспадающее меню Замыкание и включите желаемые настройки замыкания.
- В группе Объекты щелкните Создать .
- На панели выберите шаблон полигональных объектов и щелкните Произвольная линия .
Если замыкание включено, оно автоматически отключается и восстанавливается, когда вы завершаете работу с объектом.
- Чтобы перезаписать атрибуты по умолчанию, указав свои значения, щелкните кнопку Активный шаблон .
Примечание:
Для шаблонов группы щелкните значок шаблона, чтобы открыть его таблицу атрибутов.
- Чтобы перезаписать атрибуты по умолчанию, указав свои значения, щелкните кнопку Активный шаблон .
- Щелкните на карте, переместите курсор и создайте объект.
- Для завершения объекта щелкните на карте.
Готово запускается автоматически, и все сегменты конвертируются в параметрические кривые.
Примечание:
Классы полигональных пространственных объектов содержат векторную геометрию объекта и описывающие его атрибуты. Когда вы создаете новые полигональные объекты, примите во внимание следующее:
- Полигональные объекты – это полностью замкнутые области, ограниченные прямолинейными сегментами, дуговыми сегментами, эллиптическими дугами или параметрическими кривыми, проходящими через вершины. Можно создавать объекты, состоящие из замкнутых плоских регионов. Примерами являются озера, границы растительности и контуры зданий.
- Составные полигональные объекты используются для записи одного или нескольких полигонов в виде одного полигонального объекта с одним набором атрибутов. Например, вы можете создать серию отдельных полигонов, представляющих собой острова, и сохранить их как один объект. В одном слое можно создавать объекты, состоящие как из одной, так и из нескольких частей