Координатная геометрия (COGO) используется для измерения и размещения объектов, таких как земельные участки, центральные линии дорог и инженерных сооружений. Измерения COGO как правило описывают объекты по отношению друг к другу и записываются в кадастровых планах, описаниях документов и другие типы физических или электронных документов о земельной собственности.
Планы съемки могут включать ссылки на точки с известными координатами, которые размещены в пространстве, либо геоссылки на объекты GOGO в рамках системы координат. Эти точки также называют опорными точками, реперами или опорными кадастровыми точками.
В ArcGIS Pro описания COGO представляют собой набор измерений, определяющих линейный объект. Прямы линии описываются с помощью направления и расстояния. Кривые линии включают радиус, угол, длину дуги и направление хорды.
Спирали описываются с помощью двух радиусов. Второй радиус может принимать значение бесконечности. Спирали описывают переходы с круговых сегментов на прямолинейные по касательной и наоборот, например, для проектирования развязок автомобильных и железных дорог.
В примере ниже на плане съемки показана центральная линия дороги и границы участков, которые примыкают к этой дороге, все они отрисованы в виде линий с измерениями COGO.
Коррекция пересчёта полевых измерений в грид
Коррекция пересчета полевых измерений в грид - это режим рисования, который конвертирует наземные измерения COGO в измерения грида, которые определяются системой координат данных об объектах. Коррекция пересчёта полевых измерений в грид применяется автоматически при переходе от наземных измерений к гриду и при использовании инструментов работы с таким переходом.
Обычно наземные измерения на плане съемки отличаются от измерений в гриде. Установка точных значений коррекции в грид гарантирует, что геометриях пространственных объектов корректно поворачивается и масштабируется для заданной плоской системы координат.
Настройки Полевые измерения в грид доступны на вкладке Редактирование в группе Коррекции.
Проецирование на лету
Когда вы редактируете объект в системе координат проекции, все правки происходят в координатном пространстве карты. Если исходные данные векторного слоя находятся в другой системе координат, произойдет так называемое проецирование на лету.
Для большинства операций редактирования и большинства преобразований систем координат целостность и точность позиционирования объектов будут сохранены. Однако при использовании определенных операций редактирования могут возникнуть непредсказуемые ошибки с выравниванием или точностью в зависимости от используемой системы координат.
Для достижения наилучшего результата в такой ситуации измените систему координат, которая используется на карте, для сопоставления системы координат слоя или слоев, которые вы редактируете.
Типы объектов COGO и их использование
Вы можете использовать простые точечные, линейные и полигональные объекты для представления объектов COGO, либо использовать наборы данных участков для управления, редактирования и публикации данных об участках в многопользовательской или однопользовательской среде.
COGO можно использовать для следующих объектов:
- Точки, которые представляют конечные точки измеренных линий и кривых. Точки также могут представлять точки съемки с известными координатами x, y, z. Вы можете использовать простой точечный класс объектов с атрибутами x, y, z для представления этих точек, либо использовать набор данных участков для управления точками участков.
- Линии, которые представляют измеренные направления и расстояния. Измеренные линии также могут представлять кривые и спирали. Вы можете использовать простой линейный класс объектов, либо управлять линиями участков в наборе данных участков. Линии COGO могут быть созданы с помощью инструмента построения 2-точечных линий, инструмента Дуга окружности или Трассировка.
- Полигоны, которые представляют области участков, ограниченные линиями COGO. Вы можете использовать простой полигональный класс объектов или управлять полигонами в наборе данных участков. Полигональные объекты можно создать с помощью инструмента Построить полигон, начав с выбранных линий COGO. Полигоны также можно создать с помощью инструмента Трассировка.
Линейные объекты с включенной функциональностью COGO
Линейные объекты COGO содержат дополнительные поля атрибутов для хранения измерений COGO, независимо от атрибутов геометрии. Объекты отрисовываются с использованием символов COGO и включают выражение надписей, которое надписывает каждую линию с ее измерением COGO, если она существует.
Чтобы добавить или удалить поля COGO, воспользуйтесь следующими инструментами геообработки:
Инструмент | Описание |
---|---|
Включает COGO для линейного класса и добавляет поля COGO и надписывание COGO к линейному классу объектов. | |
Отключает COGO для линейного класса объектов и удаляет поля COGO, а также надписывание и символы COGO. |
Инструменты редактирования с возможностью COGO
Если COGO включено для линейного класса объектов, то инструменты редактирования с возможностью COGO сохраняют, вычисляют и пропорционально разделяют существующие значения в полях COGO. Аналогично, динамические ограничители и инструменты, которые задают направление и расстояние, обновляют поля COGO.
Когда вы создаете геометрию, инструменты, которые появятся на панели инструментов построения, поддерживают Пересчет полевых измерений в грид. Эти инструменты включают инструменты построения сегментов и инструменты пересечения.
Инструменты с поддержкой COGO перечислены в таблице ниже и доступны на панели Создать объекты.
Инструмент | Описание |
---|---|
Создает двухточечные линейные объекты из одной части. Скетч автоматически завершается при создании второй вершины. | |
Создает двухточечные сегменты дуг на основе заданных параметров. Примечание:Для доступа к этому инструменту щелкните правой кнопкой мыши на карте при создании скетча. | |
Создает спиральные кривые клотоиды на основе заданных вами параметров. Примечание:Для доступа к этому инструменту щелкните правой кнопкой мыши на карте при создании скетча. |
Инструменты с поддержкой COGO, перечисленные в таблице ниже, доступны на панели Изменить объекты:
Инструмент | Описание |
---|---|
Создает серии линейных объектов или одного полигонального объекта путем ввода значений. Этот инструмент поддерживает ввод числовых значений с помощью цифровой панели клавиатуры, которая позволяет вводить измерения одной рукой. | |
Обновляет атрибуты направления и расстояния для линейных объектов COGO, чтобы они совпадали с геометрией выбранных объектов. При включении режима пересчёт полевых измерений в грид вычисленные значения изменяются, происходит поворот и масштабирование в соответствии с текущими настройками. | |
Создает геометрию тупика, которая выравнивается с выбранным линейным объектом, представляющим центральную линию дороги. | |
Создает двухточечные линии и дуги COGO из выбранных линейных объектов. Объект разбивается в каждой вершине. | |
Растягивает или сокращает линейный объект до имеющихся границ объекта. | |
Создает касательную дугу окружности между двумя сегментами путем изменения формы первого сегмента и обрезки второго сегмента. | |
Разбивает прямые и изогнутые линейные объекты в пересечениях или созданных пересечениях. Вы можете удлинить линию до предполагаемого пересечения или создать сегмент. | |
Разбивает редактируемые и видимые объекты на два и более объектов. Вы можете нарисовать линию, чтобы создать разбиение или выбрать входные обрезающие объекты и разбить только выбранные целевые объекты. | |
Содержит методы для разделения одного элемента полилинии на несколько объектов, имеющих равные или неравные расстояния, или процент от общей длины. | |
Копирует линейные объекты параллельно или концентрически по отношению к существующим линейным объектам на указанном расстоянии сдвига. | |
Создает объекты на указанных расстояниях вдоль линии на заданном перпендикулярном расстоянии от линии. |