Введение в COGO

Координатная геометрия (COGO) используется для измерения и размещения объектов, таких как земельные участки, центральные линии дорог и инженерных сооружений. Измерения COGO как правило описывают объекты по отношению друг к другу и записываются в кадастровых планах, описаниях документов и другие типы физических или электронных документов о земельной собственности.

Планы съемки могут включать ссылки на точки с известными координатами, которые размещены в пространстве, либо геоссылки на объекты GOGO в рамках системы координат. Эти точки также называют опорными точками, реперами или опорными кадастровыми точками.

В ArcGIS Pro описания COGO представляют собой набор измерений, определяющих линейный объект. Прямы линии описываются с помощью направления и расстояния. Кривые линии включают радиус, угол, длину дуги и направление хорды.

Спирали описываются с помощью двух радиусов. Второй радиус может принимать значение бесконечности. Спирали описывают переходы с круговых сегментов на прямолинейные по касательной и наоборот, например, для проектирования развязок автомобильных и железных дорог.

В примере ниже на плане съемки показана центральная линия дороги и границы участков, которые примыкают к этой дороге, все они отрисованы в виде линий с измерениями COGO.

План съемки COGO
Пример плана съемки, который показывает описания COGO для центральной линии дороги и границ участков, примыкающих к этой дороге.

Коррекция пересчёта полевых измерений в грид

Коррекция пересчета полевых измерений в грид - это режим рисования, который конвертирует наземные измерения COGO в измерения грида, которые определяются системой координат данных об объектах. Коррекция пересчёта полевых измерений в грид применяется автоматически при переходе от наземных измерений к гриду и при использовании инструментов работы с таким переходом.

Обычно наземные измерения на плане съемки отличаются от измерений в гриде. Установка точных значений коррекции в грид гарантирует, что геометриях пространственных объектов корректно поворачивается и масштабируется для заданной плоской системы координат.

Настройки Полевые измерения в грид доступны на вкладке Редактирование в группе Коррекции.

Проецирование на лету

Когда вы редактируете объект в системе координат проекции, все правки происходят в координатном пространстве карты. Если исходные данные векторного слоя находятся в другой системе координат, произойдет так называемое проецирование на лету.

Для большинства операций редактирования и большинства преобразований систем координат целостность и точность позиционирования объектов будут сохранены. Однако при использовании определенных операций редактирования могут возникнуть непредсказуемые ошибки с выравниванием или точностью в зависимости от используемой системы координат.

Для достижения наилучшего результата в такой ситуации измените систему координат, которая используется на карте, для сопоставления системы координат слоя или слоев, которые вы редактируете.

Типы объектов COGO и их использование

Вы можете использовать простые точечные, линейные и полигональные объекты для представления объектов COGO, либо использовать наборы данных участков для управления, редактирования и публикации данных об участках в многопользовательской или однопользовательской среде.

COGO можно использовать для следующих объектов:

  • Точки, которые представляют конечные точки измеренных линий и кривых. Точки также могут представлять точки съемки с известными координатами x, y, z. Вы можете использовать простой точечный класс объектов с атрибутами x, y, z для представления этих точек, либо использовать набор данных участков для управления точками участков.
  • Линии, которые представляют измеренные направления и расстояния. Измеренные линии также могут представлять кривые и спирали. Вы можете использовать простой линейный класс объектов, либо управлять линиями участков в наборе данных участков. Линии COGO могут быть созданы с помощью инструмента построения 2-точечных линий, инструмента Дуга окружности или Трассировка.
  • Полигоны, которые представляют области участков, ограниченные линиями COGO. Вы можете использовать простой полигональный класс объектов или управлять полигонами в наборе данных участков. Полигональные объекты можно создать с помощью инструмента Построить полигон, начав с выбранных линий COGO. Полигоны также можно создать с помощью инструмента Трассировка.

Линейные объекты с включенной функциональностью COGO

Линейные объекты COGO содержат дополнительные поля атрибутов для хранения измерений COGO, независимо от атрибутов геометрии. Объекты отрисовываются с использованием символов COGO и включают выражение надписей, которое надписывает каждую линию с ее измерением COGO, если она существует.

Чтобы добавить или удалить поля COGO, воспользуйтесь следующими инструментами геообработки:

ИнструментОписание

Включить COGO

Включает COGO для линейного класса и добавляет поля COGO и надписывание COGO к линейному классу объектов.

Отключить COGO

Отключает COGO для линейного класса объектов и удаляет поля COGO, а также надписывание и символы COGO.

Инструменты редактирования с возможностью COGO

Если COGO включено для линейного класса объектов, то инструменты редактирования с возможностью COGO сохраняют, вычисляют и пропорционально разделяют существующие значения в полях COGO. Аналогично, динамические ограничители и инструменты, которые задают направление и расстояние, обновляют поля COGO.

Когда вы создаете геометрию, инструменты, которые появятся на панели инструментов построения, поддерживают Пересчет полевых измерений в грид. Эти инструменты включают инструменты построения сегментов и инструменты пересечения.

Инструменты с поддержкой COGO перечислены в таблице ниже и доступны на панели Создать объекты.

ИнструментОписание

2-х точечная линия 2-х точечная линия

Создает двухточечные линейные объекты из одной части. Скетч автоматически завершается при создании второй вершины.

Дуговой сегмент Дуговой сегмент.

Создает двухточечные сегменты дуг на основе заданных параметров.

Примечание:

Для доступа к этому инструменту щелкните правой кнопкой мыши на карте при создании скетча.

Спиральная кривая Ограничение спиральной кривой

Создает спиральные кривые клотоиды на основе заданных вами параметров.

Примечание:

Для доступа к этому инструменту щелкните правой кнопкой мыши на карте при создании скетча.

Инструменты с поддержкой COGO, перечисленные в таблице ниже, доступны на панели Изменить объекты:

ИнструментОписание

Теодолитный ход Теодолитный ход

Создает серии линейных объектов или одного полигонального объекта путем ввода значений. Этот инструмент поддерживает ввод числовых значений с помощью цифровой панели клавиатуры, которая позволяет вводить измерения одной рукой.

Обновить COGO Обновить атрибуты

Обновляет атрибуты направления и расстояния для линейных объектов COGO, чтобы они совпадали с геометрией выбранных объектов. При включении режима пересчёт полевых измерений в грид вычисленные значения изменяются, происходит поворот и масштабирование в соответствии с текущими настройками.

Тупик Тупик

Создает геометрию тупика, которая выравнивается с выбранным линейным объектом, представляющим центральную линию дороги.

Разбить линии на линии COGO Разбить на линии COGO

Создает двухточечные линии и дуги COGO из выбранных линейных объектов. Объект разбивается в каждой вершине.

Растянуть или сократить Растянуть или сократить

Растягивает или сокращает линейный объект до имеющихся границ объекта.

Сопряжение Сопряжение

Создает касательную дугу окружности между двумя сегментами путем изменения формы первого сегмента и обрезки второго сегмента.

Пересечение линий Разбить на пересечении

Разбивает прямые и изогнутые линейные объекты в пересечениях или созданных пересечениях. Вы можете удлинить линию до предполагаемого пересечения или создать сегмент.

Разбиение Разбить

Разбивает редактируемые и видимые объекты на два и более объектов. Вы можете нарисовать линию, чтобы создать разбиение или выбрать входные обрезающие объекты и разбить только выбранные целевые объекты.

Разделить Разделить

Содержит методы для разделения одного элемента полилинии на несколько объектов, имеющих равные или неравные расстояния, или процент от общей длины.

Копировать параллельно Копировать параллельно

Копирует линейные объекты параллельно или концентрически по отношению к существующим линейным объектам на указанном расстоянии сдвига.

Смещение Сдвиг

Создает объекты на указанных расстояниях вдоль линии на заданном перпендикулярном расстоянии от линии.