Добавление мультипатча из галереи моделей

Инструмент Файл модели Мультипатч добавляет к сцене объект-мультипатч из галереи шаблонов 3D-моделей. Если галерея пуста, вы можете перейти к режиму файла и добавить его. Этот инструмент доступен на панели Создать объекты с шаблонами объектов для мультипатчей и векторных слоев 3D-объектов.

При работе с этим инструментом учитывайте следующее:

  • Вы можете указать размер, поворот и положение объекта перед его добавлением в сцену.
  • Чтобы добавить модель в галерею шаблонов, щелкните Добавить Добавить и перейдите к файлу 3D-модели.
  • Чтобы импортировать большие файлы 3D-моделей, используйте инструмент геообработки Импорт 3D-файлов.

Чтобы добавить объект-мультипатч из галереи моделей шаблонов, выполните следующие шаги:

  1. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

  2. На ленте на вкладке Редактирование щелкните Создать Создать объекты в группе Объекты.

    Появится панель Создать объекты.

  3. На панели Создать объекты щелкните шаблон мультипатча или 3D-объекта.

    Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните окно Поиск Найти и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.

  4. Щелкните стрелку Активный шаблон Прямой на палитре инструментов.

    На панели появится палитра инструментов для активного шаблона.

  5. Щелкните инструмент Файл модели Мультипатч.
    Примечание:

    Если галерея объектов пуста, щелкните Добавить Добавить, перейдите к файлу 3D-модели и добавьте модель в галерею шаблонов.

    Галерея появится на панели с настройками параметров и предварительным просмотром для первого объекта в галерее.

  6. Щелкните образец объекта, который вы добавляете в сцену.

    Вьюер моделей отображает выбранную модель.

  7. Щелкните Полный экстент Полный Экстент во вьюере модели, чтобы просмотреть весь объект во вьюере модели.
    Панель инструментов вьюера модели
  8. Разверните разделы параметров Размер, Поворот и Положение и введите соответствующие значения. При изменении этих значений предварительный просмотр модели обновляется во вьюере модели.

    Единицы измерения размера и положения задаются системой координат, назначенной сцене. Например, если ваша сцена настроена на систему координат с единицами измерения в геодезических футах США, а источник данных слоя мультипатч - в метрах, единицы измерения на панели - геодезические футы США.

    Чтобы вернуться к исходным значениям шаблона объекта, щелкните Сбросить

    Размер

    Высота (Z), ширина (X) и глубина (Y) объекта.

    Чтобы масштабировать объект пропорционально, щелкните вертикальную контрольную скобку, которая соединяет настройки высоты, ширины и глубины.

    Файл модели

    Поворот

    Угол поворота объекта, наклон и вращение в 3D-пространстве.

    Положение

    Точка вставки объекта вдоль его осей x, y и z.

    Щелкните 3D-оси Оси 3D на панели инструментов вьюера модели и отобразите символ 3D-осей. Символ 3D-осей появляется в положении точки вставки.

  9. Щелкните сцену, чтобы добавить объект в сцену.

    Или щелкните правой кнопкой мыши и щелкните Абсолютные X,Y,Z Переместить в или нажмите F6, чтобы ввести координаты местоположения.

Связанные разделы


В этом разделе