Создание облака точек с помощью ArcGIS Reality for ArcGIS Pro

Доступно с лицензией Standard или Advanced.

Доступно для организации ArcGIS organization с лицензией ArcGIS Reality.

Облако точек - это модель области проекта, определяемая цветными 3D-точками LAS с высокой плотностью, извлеченными из перекрывающихся изображений в области блока или проекта. Облака точек можно создавать в ArcGIS Reality for ArcGIS Pro с помощью опции продукта Облака точек, которая предоставляет решение для создания облака точек высокой плотности в области проекта одним щелчком.

Чтобы создать облако точек с помощью Мастера облака точек ArcGIS Reality for ArcGIS Pro, выполните следующие действия.

Примечание:

  • Перед началом рабочего процесса, убедитесь, что вы создали рабочую область Reality Mapping и завершили процесс блочного уравнивания.
  • При создании Облака точек рекомендуется использовать перспективные изображения или комбинации перспективных и надирных изображений.

  1. На вкладке Reality Mapping щелкните кнопку Облако точек Облако точек 3D в категории Продукт.

    Откроется окно Мастер продуктов Reality Mapping.

  2. Щелкните Публикация дополнительных настроек.

    Появится диалоговое окно Дополнительные настройки продуктов, где можно задать параметры, которые будут влиять на создаваемые продукты Reality Mapping. Подробное описание дополнительных опций настроек продукта см. в разделе Общие дополнительные настройки в мастере.

    Диалоговое окно Дополнительные настройки продукта при создании облака точек

  3. Настройки Качество и Тип сценария автоматически устанавливаются приложением и не должны изменяться для обеспечения оптимальной производительности и качества продукта. Однако, если вы хотите создать продукт с уменьшенным разрешением, параметр Качество можно понизить. Дополнительные сведения о влиянии различных параметров качества на создание продукта см. в мастере Общие дополнительные настройки.
  4. Для Граница продукта выберите класс пространственных объектов, идентифицирующий экстент выходного продукта в ниспадающем списке или щелкните кнопку Обзор Открыть подключение к папке и выберите один из них.

    Рекомендуется указать границы проекта по следующим причинам:

    • Задание надлежащего выходного экстента - если вы не задали границу продукта, приложение автоматически определяет экстент на основе различных параметров набора данных, которые могут не соответствовать экстенту проекта.
    • Сокращение времени обработки - если требуемый экстент продукта меньше экстента коллекции изображений, задание границы сокращает продолжительность обработки и автоматически обрезает выходные данные до экстента границ.

  5. Чтобы задать слой водных объектов, щелкните кнопку Обзор Открыть подключение к папке рядом с Водными объектами.
    Примечание:

    Если водные объекты, такие как озера и реки, существуют в пределах области проекта, рекомендуется добавить предварительно созданный класс 3D-объектов, идентифицирующий эти области, используя настройка Водные объекты, чтобы гидрологически включить эти объекты в выходной продукт. Используйте стереоскопическую компиляцию в ArcGIS Image Analyst для создания слоя 3D-объектов, который идентифицирует водные объекты. Это гарантирует, что в выходных данных изображение не будет растягиваться вокруг границ гидрологических объектов из-за различий в высоте между полученной высотой цифровой модели местности (ЦММ) и значениями высоты класса объектов.

    Водные объекты имеют следующие опции: Точно и Грубо. Используйте опцию Точно, когда добавляемый 3D-полигон точно определяет форму водных объектов в области проекта. Точные полигоны могут быть созданы с использованием стереоскопической компиляции в ArcGIS Image Analyst. Точный полигон водного объекта может быть также получен от национальных картографических организаций, использующих политику открытых данных. Также, он может быть создан с использованием управляемой оцифровки в 2D с достоверными, ортотрансформированными снимками, полученным в аналогичный временной период, с использованием цифровой модели рельефа (ЦМР).

    Используйте опцию Грубо, когда используется генерализованный 3D-полигон в качестве водного объекта. Генерализованне полигоны могут быть созданы с использованием управляемой оцифровки в 2D. Если для создания полигона (точного или грубого) используется управляемая оцифровка в 2D, его необходимо преобразовать в 3D (x,y,z), прежде чем использовать в качестве водного объекта. См. Введение в 2D и 3D объекты для получения дополнительной информации о преобразовании 2D-объектов в 3D. При использовании грубого водного объекта форма полигона должна соответствовать контурам водного объекта для достижения наилучших результатов.

    Опции Водных объектов

  6. Для Папки обработки нажмите кнопку обзора Открыть подключение к папке, перейдите на диск и укажите местоположение временной папки Reality Mapping. Здесь хранятся временные файлы, необходимые для создания 2D- или 3D-продуктов.
  7. Примите все остальные значения по умолчанию и щелкните OK.

    Диалоговое окно Дополнительные настройки продукта закрывается, вы возвращаетесь на страницу Настройки создания продуктов в мастере Reality Mapping.

  8. Щелкните Завершить, чтобы начать создание продукта.

    По завершении обработки продукт облака точек добавлен в контейнер Reality Mapping в папке Point Cloud на панели Каталог, а набор данных LAS добавлен на панель Содержание для управления облаком точек.

  9. Чтобы визуализировать созданное облако точек, добавьте набор данных LAS в 2D или локальную сцену.

Продукт облака точек

Связанные разделы