Основные термины имитации

Ниже приведен список общих терминов, с которыми вы столкнетесь при работе с имитацией.

ТерминОписание

Слой имитации

Получаемый слой добавляется на панель Содержание после задания области интереса.

Область интереса

Определенная область, в которой будет запущена имитация.

Размер ячейки

Перед вычислением результата имитации интересующая область равномерно делится на ячейки. Размер ячейки напрямую зависит от размера области интереса и, по умолчанию, вычисляется автоматически. Например, для экстента 8 на 8 километров будет использоваться размер ячейки, равный 2.0 м. Вы можете перезаписать это значение для слоя, отжав кнопку Максимальное размещение Статистика по ячейкам и указав новое значение.

Подсказка:

Чтобы использовать размер ячейки, соответствующий разрешению ЦМР, необходимо указать размер ячейки, превышающий автоматически рассчитанный.

Источники воды

Местоположение точки сцены, из которой в имитацию попадает вода.

Водные поверхности

Полигон в сцене, откуда в имитацию попадает вода с указанным значением потока.

Гидрография

Набор каналов, заданных для имитации.

Канал

Линейный объект из двух точек, который позволяет воде течь под поверхностью высот, например, из-за плотины или блокировки потока эстакадой, имеющейся на поверхности.

Барьеры

Линейный объект, который блокирует нормальный поток через хребты на поверхности высот.

Области понижения

Полигон в сцене, откуда из имитации отводится вода с указанной скоростью потока.

Скорость выпадения осадков

Количество дождя, которое выпало бы за определенный интервал времени, если бы интенсивность осадков была в течение этого периода времени постоянной.

Время перехода

Время, необходимое для изменения скорости выпадения осадков.

Скорость инфильтрации

Скорость, с которой почва может поглощать воду.

Максимальная инфильтрация

Максимально допустимая скорость инфильтрации. Достигнув этого уровня, вода больше не может впитываться и вместо этого продолжит двигаться вниз по склону.

Шероховатость поверхности

Уровень шероховатости поверхности. Значение определяет максимальную скорость течения и основано на коэффициенте шероховатости, также известном как коэффициент n по Мэннингу, коэффициент применяемый для учета гидравлического сопротивления (шероховатости) при моделировании скорости потока. Примеры значений представлены в ниспадающей галерее Значение шероховатости поверхности.

Более подробно:

Коэффициент шероховатости Мэннинга — это способ оценки влияния поверхности на среднюю скорость воды в открытом канале. Роберт Мэннинг предложил формулу, сравнив и оценив наиболее известные формулы того времени, и представил ее в статье под названием О течении воды в открытых каналах и трубах, которая была опубликована в 1891 году (Труды Института инженеров-строителей Ирландии, стр. 173). Эта формула по сей день остается стандартом для расчета влияния шероховатости поверхности на поток воды.

Максимальное разрешение

Максимальное разрешение для сбора значений высот и расчета движения воды для слоя имитации. Доступны три разрешения обработки:

  • 2048 - задает максимальное разрешение 2048x2048.
  • 4096 - задает максимальное разрешение 4096x4096. Используется по умолчанию.
  • 8192 - задает максимальное разрешение 8192x8192.

Значение по умолчанию для нового слоя имитации задается в разделе Кэш имитации на вкладке Карта и сцена в диалоговом окне проекта Опции. Можно заменить это значение для слоя имитации, отжав кнопку Mаксимальное размещение Статистика по ячейкам в группе Активный на вкладке Имитация, и, выбрав новое максимальное разрешение из ниспадающего меню, или ввести новый размер ячейки вручную.

Временное разрешение

Количество вычислений, выполняемых за одну секунду имитации. Доступны три временных разрешения:

  • Низкое — небольшое количество вычислений за одну секунду имитации для достижения самой высокой скорости обработки. Подходит для плоской местности и мелководья.
  • Умеренное — умеренное количество вычислений за одну секунду имитации для баланса скорости анализа и моделирования более быстрого движения воды. Этот вариант обычно выполняет примерно в четыре раза больше вычислений, чем вариант Низкое. Подходит для смешанной местности и переменной глубины воды.
  • Высокое — большое количество вычислений за одну секунду имитации для моделирования быстрого движения воды. Этот вариант обычно выполняет примерно в 20 раз больше вычислений, чем вариант Низкое. Подходит для крутой местности и больших глубин воды.

Частота кадров воспроизведения

Максимальное количество кадров в секунду (fps), используемое для отображения расчетов имитации в процессе выполнения в виде. Более высокая частота кадров выглядит плавнее, но может увеличить общее время необходимое для вычислений. Используйте низкую частоту кадров, чтобы сократить время обработки. Возможные скорости воспроизведения:

  • 1 fps
  • 10 fps — значение по умолчанию.
  • 60 fps
  • 144 fps

Связанные разделы