Работа с векторными слоями 3D-объектов

Векторный слой пространственных 3D-объектов определяет их отображение в сцене. Пространственные 3D-объекты хранятся в базе геоданных с помощью географически определенного местоположения со ссылкой на 3D геометрию. Базовая 3D геометрия объекта может храниться в нескольких форматах, это позволяет добавлять новые объекты в слой из разных пакетов 3D моделирования, таких как Blender, Autodesk Maya и Trimble SketchUp, и хранить исходную модель непосредственно в базе геоданных.

Со слоем 3D-объектов можно делать следующее:

  • Изменение слоя 3D-объектов с помощью инструментов редактирования.
  • Редактирование 3D-объектов путем непосредственного доступа к файлам модели.
  • Присвоение символов векторному слою 3D-объектов.
  • Анализ векторного слоя 3D-объектов.
  • Публикация векторного слоя 3D-объектов.

Примечание:

Класс 3D-объектов, созданный до ArcGIS Pro 3.1, можно просматривать и запрашивать, но нельзя редактировать или публиковать онлайн. Чтобы отредактировать или опубликовать его, обновите версию класса 3D-объектов с версии 1 (V1) до версии 2 (V2), используя инструмент геообработки Обновить набор данных. Определите версию своего набора данных на вкладке Источник в диалоговом окне Свойства слоя.

Изменение слоя 3D-объектов с помощью инструментов редактирования

После создания 3D-объектов в слое 3D-объектов, их можно редактировать так же, как и объекты мультипатч. Вы можете масштабировать, поворачивать и редактировать вершины геометрии этих объектов, а также интерактивно применять текстуры и цвета граней геометрии mesh.

Редактирование 3D-объектов путем непосредственного доступа к файлам модели

Когда классы пространственных 3D-объектов хранятся в файловой базе геоданных, вы можете найти исходный файл модели для каждого объекта с помощью Проводника Windows.

  1. Включите Windows Projected File System, чтобы развернуть папку 3D Object в верхней части домашней папки Windows.
  2. Перейдите к файлу модели объекта в папке слоя и раскройте подпапку Object ID.

    Внимание:

    ArcGIS Pro должен быть открыт, чтобы папка 3D Objects была доступна. Не закрывайте приложение до сохранения изменений файла 3D модели.

  3. Щелкните файл 3D-модели правой кнопкой мыши и выберите используемое стороннее приложение 3D-моделирования.

    Можно выбрать Microsoft 3D Builder, Autodesk Maya и Trimble SketchUp. Стороннее приложение должно быть установлено и лицензировано.

  4. Внесите изменения и сохраните файл с тем же именем и в том же месте.

    Карта в ArcGIS Pro будет перерисована с учетом обновленной модели.

  5. Дополнительно можно скопировать файл 3D модели из папки 3D Object — из спроектированной файловой системы — в другую папку, если вам нужно больше времени на редактирование. По завершении редактирования, вы сможете скопировать файл модели обратно в ту же папку 3D Object, чтобы обновить его.

Этот рабочий процесс может использоваться для замены существующей модели новой. Имя файла заменяющей модели должно быть точно таким же, как у оригинал, оно должно использовать то же размещение относительно своей якорной точки.

Присвоение символов векторному слою 3D-объектов

Векторные слои 3D-объектов поддерживают те же возможности оформления, что и слои мультипатч, а также используют те же свойства слоя символов mesh. По умолчанию 3D объекты отображаются с сохраненным представлением, включая любые текстуры или свойства материалов, но вы можете применить вместо них другие символы.

Используйте символы на основе атрибутов, чтобы отобразить 3D-объекты, применив другие свойства объекта. Можно отобразить объект, используя другие свойства, например, изменить цвет зданий в зависимости от их сейсмической готовности или текущей стоимости недвижимости.

Анализ векторного слоя 3D-объектов

Каждый векторный слой 3D объектов включает мультипатч-представление объекта, это значит, что он поддерживает любой инструмент геообработки, который принимает на вход тип геометрии мультипатч, включая: Ближайший 3D, Пересечение 3D линии с мультипатч и Контур мультипатч.

Примечание:

Инструменты геообработки, которые создают класс пространственных объектов мультипатч, нельзя настроить таким образом, чтобы результатом был класс пространственных 3D-объектов.

Используйте интерактивные инструменты исследовательского 3D анализа для работы непосредственно в сцене и получения визуального отклика в режиме реального времени. К интерактивным инструментам 3D анализа, которые поддерживаются для слоев 3D-объектов, относятся Обоюдная видимость, Линия взгляда и Разрез.

Публикация векторного слоя 3D-объектов

Чтобы опубликовать векторный слой 3D-объектов в сцене, см. Публикация слоя веб-сцены.

Чтобы опубликовать векторный слой 3D-объектов с помощью инструментов геообработки, см. Публикация пакета слоев сцены.

Примечание:
Слой 3D объектов поддерживается только при публикации в качестве слоя веб-сцены в ArcGIS Enterprise 11.2 или более поздней версии. Любые слои 3D объектов (V1) должны обновляться до V2 с помощью инструмента геообработки Обновить набор данных.

Связанные разделы