Объекты обоюдной видимости используются для определения области обоюдной видимости для 3D-вида из заданной точки обзора. Они вычисляются относительно отображаемых в данный момент ресурсов сцены, включая земную поверхность и показанные пространственные объекты, например деревья и дома, и, следовательно, зависят от уровня детальности, используемого для положения обзора камеры.
Местоположение наблюдателя обоюдной видимости можно интерактивно перемещать в пределах вида. Аналитические параметры – расстояние видимости, углы поля зрения и направление – можно использовать для моделирования объектов реального мира, например камер безопасности или наблюдателей с биноклями. Вы также можете создать несколько обоюдных видимостей, чтобы выявить области с двойным, тройным или множественным перекрытием видимости.
Подсказка:
Каждый объект обоюдной видимости потребляет часть вашего бюджета отображения аналитических инструментов, в зависимости от углов обзора. По превышении бюджета отображения вы получите предупреждение. Вам надо удалить одну или несколько обоюдных видимостей, прежде чем сможете создавать новые.
Аналитические результаты, показываемые инструментом обоюдной видимости, являются временными и ни сохраняются в проекте, ни включаются в пакет карты. Но настройки расстояний, направлений и углов с геометрией можно экспортировать как класс точечных пространственных объектов в базе геоданных по умолчанию проекта для дальнейшего использования. Чтобы сохранить аналитические результаты как данные, воспользуйтесь инструментами геообработки для работы с видимостью.
Создание интерактивного объекта обоюдной видимости
Чтобы создать интерактивный объект обоюдной видимости в сцене, на вкладке Анализ в группе Рабочие процессы откройте меню Исследовательский 3D-анализ и щелкните Обоюдная видимость
. Откроется панель Исследовательский анализ и инструмент Интерактивное размещение видимости активизируется. В следующих разделах описываются параметры создания и методы инструмента.
Параметры создания интерактивной обоюдной видимости
Каждый метод создания, описанный в следующем разделе, генерирует одну или несколько зон обоюдной видимости при помощи параметров создания на панели Исследовательский анализ. Изменение значений по умолчанию влияет только на последовательность созданных обоюдных видимостей.
Параметры создания интерактивных объектов обоюдной видимости описаны в следующей таблице:
| Параметр создания | Описание |
|---|---|
Азимут | Направление компаса обоюдной видимости. Например, значение 180 означает, что наблюдатель смотрит на юг. |
Наклон | Наклон обоюдной видимости, где ноль – горизонтальное направление, а значение увеличивается по мере того, как наблюдатель осматривается. Например, значение -90 означает, что наблюдатель смотрит строго вниз. |
Смещение | Вертикальное смещение наблюдателя используется при создании точки наблюдателя для новой обоюдной видимости. Например, при значении «6 футов» наблюдатель помещается на высоте 6 футов над тем местоположением, где вы щёлкнули на виде. |
Горизонтальный угол | Горизонтальный угол поля видимости. Например, значение 90 означает 90-градусный угол обзора по ширине. |
Вертикальный угол | Вертикальный угол поля видимости. Например, значение 60 означает 60-градусный угол обзора по высоте. |
Минимальное расстояние | Минимальное расстояние от наблюдателя для анализа. Препятствия ближе минимального расстояния оказываются за пределами для наблюдателя. |
Максимальное расстояние180 | Максимальное расстояние от наблюдателя для анализа. Препятствия дальше максимального расстояния оказываются за пределами для наблюдателя. Например, значение 500 футов будет означать отсутствие результатов анализа далее этого расстояния. |
Методы создания
Пять способов создания интерактивной обоюдной видимости описываются в следующей таблице:
| Метод создания | Описание |
|---|---|
Интерактивное размещение | Щёлкните на сцене, чтобы задать положение наблюдателя. Обоюдные видимости генерируются соответственно спецификациям, выделенным на панели Исследовательский анализ. Такой метод создания хорошо подходит для обычного исследования обоюдной видимости в пределах сцены. |
Интерактивная ориентация | Щёлкните по сцене, чтобы разместить местоположение наблюдателя, и ещё раз, чтобы сориентировать направление обзора. Этот метод создания хорошо подходит для интерактивной ориентации обоюдной видимости в направлении пространственного объекта или интересующей точки. |
Наблюдение от камеры | Разместите одну или несколько обоюдных видимостей на сцене, щёлкнув кнопку Применить, чтобы использовать вид текущего местоположения камеры. Этот метод хорошо подходит для хранения результатов обоюдной видимости из важных обзорных точек, например закладок, с последующим удалением от точки, чтобы выявить регионы, которые не видно. |
Вдоль линии | Используйте выбранную линию, чтобы создать обоюдные видимости на основании расстояния пути или процентов вдоль линии. Этот метод хорошо подходит для определения видимость вдоль маршрута. |
Из слоя | Создавайте обоюдную видимость можно на основании точечного слоя, в котором атрибуты объекта могут задать расстояние наблюдения, углы поля зрения и направление. С помощью данного метода можно возвращаться к ранее экспортированным аналитическим объектам. |
Обновление объекта интерактивной обоюдной видимости
Чтобы обновить существующий объект обоюдной видимости, щёлкните элемент управления наблюдателя в инструменте Обоюдная видимость, чтобы его выбрать. Используйте интерактивные ручки, чтобы настроить местоположение и/или размер. Вы можете переместить объект в пространстве X и Y или перетащить зелёную стрелку для перемещения в пространстве Z. Отображение на экране динамически показывает обновлённые значения. Дополнительные ручки доступны для настройки наклона (красные), поворота (зелёные) и расстояния угла обзора (синие). Синяя стрелка пропорционально изменяет минимальное и максимальное расстояния.

Если вы предпочитаете вводить значения вручную, вы можете обновить определённые свойства для объекта выбранной обоюдной видимости на вкладке Свойства панели Исследовательский анализ. Пролистайте существующие объекты обоюдной видимости сцены, чтобы внести интерактивные обновления. Щёлкните Все, чтобы выбрать и редактировать все интерактивные объекты обоюдной видимости сразу.
Выбор объекта обоядной видимости для обновления
Чтобы изменить свойства объекта видимости, его надо сначала выбрать. Выберите один объект видимости, щелкнув точку наблюдателя в виде или использовав следующие опции, доступные в окне навигации в верхней части вкладки Свойства панели Исследовательский анализ:
Выбрать следующий
– делает последовательную повторяющуюся выборку существующих объектов обоюдной видимости в сцене в прямом порядке. Когда выбрана желаемая видимость, вы можете обновить указанные значения и цвета.Выбрать предыдущий
– перейти к предыдущему выбранному объекту по существующим объектам видимости.Выбрать все – выбраны все объекты обоюдной видимости сцены. Изменение любого свойства будет применяться ко всем объектам видимости.
- Удалить
– выбранный объект видимости удаляется из сцены, и выбирается следующий объект обоюдной видимости.
Если активен инструмент метода создания в сцене, можно очистить всю выборку, щелкнув на любом месте сцены в стороне от объекта видимости.
Обновление с помощью ограничителей выборки
Когда вы выбираете объект интерактивной видимости, отображаются интерактивные ограничители, которые позволяют напрямую изменять аспекты объекта. Вы можете изменить следующие свойства для любой оси или части угла видимости:
- Перетащите круг позиционирования для точки наблюдателя в новое местоположение, обновив тем самым значения x и y.
- Перетащите вертикальный ограничитель наблюдателя в виде зеленой стрелки, чтобы изменить высоту (z-значение).
- Перетащите ограничитель зеленой стрелки, чтобы изменить значение направления.
- Перетащите ограничитель красной стрелки, чтобы изменить значение наклона.
- Перетащите ограничитель синей стрелки, чтобы изменить значения минимального и максимального расстояния видимости.
- Перетащите якорь средней точки, на ребрах рамки, чтобы обновить углы видимости
Примечание:
Опорные точки наблюдателя и цели учитывают опцию навигация под поверхностью земли в сцене. Поэтому, чтобы переместить опорные точки ниже поверхности высот, вам необходимо включить эту возможность. Выберите на панели Содержание поверхность высот, а на вкладке Слой поверхности высот в группе Поверхность поставьте отметку Навигация под поверхностью Земли. Это свойство применяет отступ 2 метра от земли, чтобы гарантировать, что эта точка находится выше земли, когда сцена изменяет уровень детальности поверхности земли.
Обновление на вкладке Свойства
Используйте вкладку Свойства на панели Исследовательский анализ, чтобы выполнять итеративную выборку объектов анализа, вносить необходимые изменения или удалять объекты при нажатии Удалить
. Чтобы очистить выборку, щёлкните в стороне от объекта в виде.
Вы можете настроить следующие свойства видимости:
- Углы видимости для направления и наклона видимости
- Углы видимости для горизонтального и вертикального размеров поля вида
- Значения минимального и максимального расстояния для диапазона анализа от точки наблюдателя
Глобальные свойства
Глобальные свойства влияют на отображение всех существующих и будущих объектов обоюдной видимости. Разверните заголовок Глобальные свойства, чтобы изменить цвета, используемые для отображения объекта обоюдной видимости, в том числе цвет рамки и невидимых областей. Щелкните опцию Показать наложение редактирования, чтобы добавить элемент управления для сцены с динамически обновляющимися значениями по мере изменения формы выбранного объекта. Вы можете также непосредственно ввести значения для каждого ограничителя. В любое время можно нажать кнопку Вернуть настройки по умолчанию, чтобы вернуть все глобальные свойства к их значениям по умолчанию.
| Свойство | Описание |
|---|---|
Цвет видимого | Цвет того, что видит наблюдатель. |
Цвет невидимого | Цвет от точки перекрытия до максимального расстояния, который показывает, что не видит наблюдатель. |
Цвет нескольких покрытий | Цвет для видимых областей от нескольких объектов наблюдателей. |
Цвет каркаса | Цвет наложения каркаса, который оконтуривает область видимости. |
Удаление объекта интерактивной обоюдной видимости
Вы можете удалить объект обоюдной видимости из сцены, выбрав наблюдателя с активным инструментом Обоюдная видимость. После этого на панели Исследовательский анализ, на вкладке Свойства, щелкните Удалить
.
Чтобы удалить все объекты обоюдной видимости, а также любые другие объекты исследовательского анализа, откройте меню Исследовательский 3D-анализ в группе Рабочие процессы, на вкладке Анализ, и нажмите Очистить все
.
Методы работы с интерактивной обоюдной видимостью
Инструмент интерактивная обоюдная видимость используется для быстрого взаимодействия в сцене. Он использует точку наблюдателя в качестве точки наблюдения камеры и использует основанные на растре подход к обработке того, что он может увидеть. Результат затем снова проецируется в вид, классифицируясь по различным цветам.
Это значит, что точность анализа для ресурсов в виде привязывается как к относительному расстоянию, так и к углам обзора из точки наблюдателя. Результаты интерактивной обоюдной видимости более ясные с высоких углов обзора на короткие расстояния.

Соотношение между минимальным и максимальным расстояниями видимости также изменяет точность результата. Рекомендуется, чтобы соотношение оставалось как можно ниже. Например, 10 футов к 600 футам (1:60) гораздо лучше, чем 2 фута к 600 футам (1:300).





