点符号

点符号用于在地图场景布局中绘制点要素和点图形。点符号是唯一的,因为还可将其用于线文本符号当中。

点符号(如所有符号类型)由符号图层组成。点符号通常仅包含一个标记符号图层,但也可包含多个。在极少数情况下,点符号还包含笔划填充符号图层。在这些情况下,符号效果也适用于为要绘制的笔划或填充动态创建线或面几何。添加笔划符号图层时,包括径向符号效果,而添加填充符号图层时,包括缓冲区符号效果。您可以更改这些符号效果的属性或将其删除,并将其替换为不同效果,但是您需要确定保留了符号内的几何逻辑

点符号属性

点符号的属性主要来自其中的符号图层的属性,但也有一些可整体调整的点符号全局属性。这些属性被称为符号的基本属性。可以使用符号系统窗格的“格式化符号”模式下的属性选项卡访问点符号的所有属性。符号属性包含在三个选项卡中,如下表所示:

选项卡说明

符号选项卡 符号

访问全局应用于点符号的所有基本属性。当选择多个点符号时,这些属性是仅有的可用属性。

图层选项卡 图层

访问构成点符号的每个符号图层的所有属性。在此,可以控制符号外观和行为的最详细属性。

结构选项卡 结构

访问点符号的构建方式。在此选项卡上,可以添加、复制、删除和重新排序符号图层符号效果

点符号基本属性

点符号具有几项基本属性颜色大小角度角度对齐晕圈3D 行为(仅当点位于 3D 环境中时才可用,如场景的 3D 图层类别)。可将这些属性在全局范围内应用于整个点符号。您可以在符号选项卡 符号 上找到这些属性。基本属性是一种对符号进行简单更改的简单方法。要对符号进行详细更改,必须访问图层选项卡 图层 上组成符号的各个符号图层的属性。

当通过源数据中的属性更改要素图层的符号系统(透明度颜色旋转大小)时,它是动态修改的每个点符号的基本属性。

如果选择了多个符号,例如,当格式化按唯一值进行符号化的图层中的所有符号时,您只能访问符号的基本属性。您无法查看或更改构成所有选定符号的各个符号图层的属性。

颜色基本属性

颜色基本属性适用于点符号内的所有颜色已解锁符号图层。

当按属性更改要素图层中所有符号的颜色时,只有颜色已解锁的符号图层会受到影响。当按属性更改要素图层中所有符号的透明度时,无论在符号内是否建立颜色锁定,整个符号都会受到影响。

形状填充符号基本属性

在某些情况下,形状填充符号属性在符号选项卡 符号,以及颜色轮廓颜色轮廓宽度子属性上可用。选择多个符号时,可以同时更改其轮廓的颜色和大小。

抢先版本:

这组属性仅在某些条件下出现。有效符号是那些带有属于形状类型的单一标记符号图层的符号。在内部,标记符号图层必须属于类型 CIMVectorMarker(由单个 CIMMarkerGraphic 组成)。应用于标记符号图层的面符号必须至少具有一个颜色已解锁的笔划符号图层

如果所有当前选择的点符号在标记符号图层上都使用渐变面符号,则会显示两个颜色控件,而不是一个。它们对应于渐变的两端。

大小基本属性

大小基本属性反映了符号中最大标记符号图层的大小。如果更改大小基本属性,则会按比例调整所有标记符号图层的大小。

基于比例的大小调整

如果点符号在多比例地图中符号化要素图层(而不是样式中的独立符号,或者应用于布局中某个图形的符号),您可以选中启用基于比例的尺寸调整按不同比例调整符号的大小。比例较小时,绘制较小的符号更能有效地减少地图上的视觉混乱和干扰。在场景中,您无法根据比例改变点符号的大小。

启用后,滑块将出现在大小属性下方,其中停靠点派生自地图比例。滑块本身涵盖地图的整个比例范围,包括滑块最左侧的无限小比例(缩小极限)到滑块最右侧的极大比例零(放大极限)。滑块的深色部分可显示符号类的可见比例范围。如果没有具体设置此可见比例范围,则滑块的深色部分对应于要素图层的比例范围。单击比例停靠点,然后在大小属性中定义该比例下的符号大小。您可以拖动停靠点定义不同比例下的大小。您可以根据已定义的地图比例沿滑块单击以添加新停靠点。点符号大小随每个比例下设定的大小呈线性变化。应使用基于比例的尺寸调整,而不设置参考比例

角度基本属性

角度基本属性会整体应用至符号,以度为单位并按逆时针方向应用。使用负值使其顺时针旋转。当仅存在一个标记符号图层时,角度基本属性将与该图层中的角度相匹配。当点符号中有多个标记符号图层时,更改角度基本属性可更新每个标记符号图层的角度。例如,假设某点符号由两个标记符号图层组成,其中一个的角度为 5 度,一个角度为 10 度。如果您之后将点符号的角度基本属性设为 20 度,则标记符号图层会进行更新以使角度分别为 25 度和 30 度。

在 3D 环境中,角度基本属性仅会影响绕 Z 轴的旋转。

角度对齐基本属性

默认情况下,点符号与显示对齐,表示点符号始终相对于显示器或页面指向上方。变换或旋转地图时,也可以选择将点符号与地图对齐。在此情况下,点符号始终相对于地图坐标系指向上方。在 3D 场景环境下绘制符号时,此设置会被忽略。

旧版本:

源自导入的 ArcMap 地图文档(*.mxd 文件)的点符号会根据文档设置获取其对齐设置。大多数情况下,此操作会使点符号与 ArcGIS Pro 中的地图对齐。此属性可在“高级 ArcMap 设置”实用程序的 ArcMap 中进行设置。

晕圈基本属性

点符号可以包括以面符号绘制的晕圈(从符号以设定距离向外辐射)。晕圈可用于强调点符号或者在视觉上将点符号从竞争性背景信息中分离。默认设置为无晕圈。要设置晕圈,可从晕圈符号下拉库中选择预设面,也可单击库中的更多面符号从可用样式中选择面符号。

要编辑晕圈的其他属性,单击晕圈符号菜单,然后单击格式化面符号。用于绘制晕圈的面符号将在格式化嵌入面符号子窗格中打开。像任何其他面符号一样,调整晕圈面符号的属性。要保存自定义面符号以供重用,单击右上角的菜单按钮 菜单,然后单击将嵌入符号保存到样式。单击返回上一符号系统页面 返回主符号系统页面 返回格式化点符号窗格。

3D 点符号属性

在 3D 环境中,可以在 3D 行为标题下选择设置全局以广告牌方式显示行为并调整旋转计算顺序。导航场景时,请检查广告牌以使点符号始终面向观察者方向。此设置为应用到符号中所有标记图层的全局符号设置。您也可以在各个符号图层上修改以广告牌方式显示行为。从下拉菜单中选择广告牌行为选项,如下所示:

选项说明

完全旋转

无论视角如何,符号始终直接面向观察者。

路标旋转

符号始终面向观察者,但会在垂直路标处旋转。从上方进行查看时,符号并未面向观察者,所看到的是符号的顶部。

注:

如果场景设置为投射阴影,则阴影仅显示在固定,真实世界空间中存在的符号上。也就是说,如果场景以广告牌方式显示,或者其单位不是真实世界单位,则不会投射阴影。

设置旋转顺序可定义 3D 模式下点符号中应用至标记的旋转顺序。可以在 XYZZXYYXZ 之间进行选择,其中 X 为倾斜,Y 为滚动,Z 为符号的前进方向。通常使用 YXZ 选项,先应用滚动,然后是倾斜,最后点符号的前进方向。此选项在处理正确创作的 3D 模型标记符号图层时效果最佳,其中符号的正向为朝北,且 z 轴为向上。如有需要,您可以重定向导入的 3D 模型,前提是这些模型尚未以此方式创作。

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在本主题中
  1. 点符号属性