标注 | 说明 | 数据类型 |
输入栅格 | 输入表面栅格。 | Raster Layer |
方位角 (可选) | 光源的方位角。 方位角由 0 到 360 度之间的正度数表示,以北为基准方向按顺时针进行测量。 默认值为 315 度。 | Double |
高度角 (可选) | 高于地平线的光源高度角。 高度角由正度数表示,0 度代表地平线,而 90 度代表头顶正上方。 默认值为 45 度。 | Double |
模拟阴影 (可选) | 要生成的地貌晕渲类型。
| Boolean |
Z 因子 (可选) | 一个表面 z 单位中地面 x,y 单位的数量。 z 单位与输入表面的 x,y 单位不同时,可使用 z 因子调整 z 单位的测量单位。 计算最终输出表面时,将用 z 因子乘以输入表面的 z 值。 如果 x,y 单位和 z 单位采用相同的测量单位,则 z 因子为 1。 这是默认设置。 如果 x,y 单位和 z 单位采用不同的测量单位,则必须将 z 因子设置为适当的因子,否则会得到错误的结果。 例如,如果 z 单位是英尺,而 x,y 单位是米,则应使用 z 因子 0.3048 将 z 单位从英尺转换为米(1 英尺 = 0.3048 米)。 | Double |
返回值
标注 | 说明 | 数据类型 | 输出栅格 | 输出山体阴影栅格。 山体阴影栅格的整数值范围为 0 到 255。 | Raster |