Eine Sichtkuppel für die explorative Analyse kann je nach Workflow auf unterschiedliche Weise erstellt werden.
Die folgenden Erstellungsmethoden sind verfügbar:
- Interaktive Platzierung
- Interaktive Größe
- Aus Layer
Klicken Sie zum Erstellen einer interaktiven Sichtkuppel auf die Registerkarte Analyse, und wählen Sie aus der Galerie Explorative 3D-Analyse in der Gruppe Workflows eine Sichtkuppelvorlage aus. Daraufhin wird der Bereich Explorative Analyse geöffnet und das Werkzeug aktiviert.
Mit jeder Methode wird mindestens eine Sichtkuppel anhand der im Bereich Explorative Analyse angezeigten Erstellungsparameter erstellt. Änderungen an den Standardparametern haben nur Auswirkungen auf Sichtkuppeln, die im Anschluss erstellt werden.
Eine ausgewählte Sichtkuppel kann mit den in der Grafik angezeigten Ankern oder auf der Registerkarte Eigenschaften im Bereich Explorative Analyse bearbeitet werden. Zudem können Sie der Vorlagengalerie eine Konfiguration der Sichtkuppel hinzufügen.
Hinweis:
Jede Szene verfügt über ein Anzeige-Budget für die Anzahl der interaktiven Objekte, die sie gleichzeitig enthalten kann. Wenn Sie dieses Limit überschritten haben, wird eine Warnmeldung angezeigt. Sie müssen mindestens ein Analyseobjekt entfernen oder im Dropdown-Menü Explorative 3D-Analyse auf der Registerkarte Analyse auf Alle löschen klicken, bevor Sie weitere erstellen können.
Interaktive Platzierung
Platzieren Sie durch interaktives Klicken mindestens eine Sichtkuppel in der Szene, um die Beobachterposition (Ursprung) festzulegen. Die Sichtkuppel wird entsprechend den Spezifikationen im Bereich Explorative Analyse erstellt. Diese Erstellungsmethode ist hervorragend für die allgemeine explorative Untersuchung der sichtbaren Räume innerhalb der direkten 3D-Entfernung einer Position in einer Szene geeignet.
- Klicken Sie im Bereich Explorative Analyse auf die Schaltfläche Interaktive Platzierung . Sie können den Bereich auch aktivieren, indem Sie das Werkzeug Sichtkuppel aus der Vorlagengalerie auf der Registerkarte Analyse auswählen.
- Überprüfen Sie die Erstellungsparameter, und führen Sie bei Bedarf eine Aktualisierung durch.
- Klicken Sie in die Szene, um den Beobachter der Sichtkuppel zu platzieren.
Hinweis:
Interaktive Platzierung ist mit Fangen kompatibel. Verwenden Sie für eine genauere Platzierung die Option Fangen aktivieren in der Szenenansicht. Mit den Fangmodi "Stützpunkt" oder "Kante" können Sie an der Kante oder Ecke eines Gebäudes fangen.
Der Beobachter und die Analysegrafiken werden der Szene hinzugefügt.
Das Erstellungswerkzeug Interaktive Platzierung bleibt aktiv, sodass sich weitere Sichtkuppeln hinzufügen lassen. Klicken Sie auf den Beobachter, um eine Sichtkuppel auszuwählen und zu bearbeiten.
Interaktive Größe
Platzieren Sie eine Sichtkuppel, und passen Sie die Größe interaktiv an. Diese Methode ist hervorragend für die Erstellung von Sichtkuppeln mit einem flexiblen Radius geeignet.
- Klicken Sie im Bereich Explorative Analyse auf die Schaltfläche Interaktive Größe . Sie können den Bereich auch aktivieren, indem Sie das Werkzeug Sichtkuppel aus der Vorlagengalerie auf der Registerkarte Analyse auswählen.
- Überprüfen Sie die Erstellungsparameter, und aktualisieren Sie diese optional.
- Klicken Sie in die Szene, um den Beobachter der Sichtkuppel zu platzieren.
Hinweis:
Interaktive Größe ist mit Fangen kompatibel. Verwenden Sie für eine genauere Platzierung die Option Fangen aktivieren in der Szenenansicht. Mit den Fangmodi "Stützpunkt" oder "Kante" können Sie an der Kante oder Ecke eines Gebäudes fangen.
- Richten Sie die Kamera aus, indem Sie die Szenenansicht bei Bedarf neu positionieren. Drücken Sie die C-Taste, um das Werkzeug Erkunden zu aktivieren, oder verwenden Sie das Steuerelement Navigator unten links in der Szene.
- Bewegen Sie den Zeiger, um eine Vorschau des Objekts zu erhalten, und klicken Sie erneut, um die maximale Entfernung festzulegen und die Skizze der Sichtkuppel fertig zu stellen.
Der Beobachter und die Analysegrafiken werden der Szene hinzugefügt.
Das Erstellungswerkzeug Interaktive Größe bleibt aktiv, sodass weitere Sichtkuppeln hinzugefügt werden können. Klicken Sie auf den Beobachter, um eine Sichtkuppel auszuwählen und zu bearbeiten.
Aus Layer
Interaktive Sichtkuppeln können aus einem Punkt-Layer generiert werden, wobei die Ursprungsposition, der vertikale Versatz und die Parameter für minimale und maximale Entfernung anhand von Feature-Attributen festgelegt werden können. Diese Methode ist hervorragend geeignet, um Designs zu speichern und neu zu laden. Sichtkuppeln können als eigenständige Punkt-Layer gespeichert und erneut importiert werden, damit Sie Ihre Arbeit an derselben Stelle fortsetzen können, an der Sie aufgehört haben.
- Klicken Sie im Bereich Explorative Analyse auf die Schaltfläche Aus Layer . Sie können den Bereich auch aktivieren, indem Sie das Werkzeug Sichtkuppel aus der Vorlagengalerie auf der Registerkarte Analyse auswählen.
- Wählen Sie den Layer mit den Punkt-Features aus, für die Sie die Sichtkuppelanalyse durchführen möchten. Im Menü sind alle in der aktuellen Kartenansicht vorhandenen Punkt-Layer aufgeführt.
Tipp:
Jede Szene verfügt über ein Anzeige-Budget für die Anzahl der Sichtkuppeln, die sie gleichzeitig enthalten kann. Wenn Sie dieses Limit überschritten haben, wird eine Warnmeldung angezeigt, und es werden keine weiteren Sichtkuppeln erstellt.
- Verbinden Sie optional Werkzeugparameter mit Attributfeldern innerhalb des Punkt-Layers.
Handelt es sich hierbei um eine zuvor gespeicherte Sichtkuppel, werden diese automatisch verbunden. Ausdrücke werden unterstützt.
- Klicken Sie auf Übernehmen.
Der Beobachter und die Analysegrafiken werden der Szene entsprechend den Werten hinzugefügt, die in den Attributen des Punkt-Layers festgelegt sind. Wenn keine Werte vorhanden sind, werden die standardmäßigen Erstellungsparameter verwendet.
Das Erstellungswerkzeug Aus Layer bleibt aktiv, sodass weitere Sichtkuppeln hinzugefügt werden können. Klicken Sie auf den Beobachter, um eine Sichtkuppel auszuwählen und zu bearbeiten.
Verwandte Themen
- Grundlagen zur interaktiven Sichtkuppel
- Aktualisieren der Eigenschaften interaktiver Sichtkuppeln
- Grundlegendes zum interaktiven Abtrag und Auftrag
- Grundlagen von interaktiven Höhenprofilen
- Grundlagen der interaktiven Objekterkennung
- Grundlagen zum interaktiven Ausschneiden
- Grundlagen zu interaktiven Sichtbarkeitslinien
- Grundlagen zum interaktiven Sichtfeld