Entidades 2D y 3D

La fuente de datos de la capa que está editando determina el tipo de geometría que crea una plantilla de entidad y si las entidades son bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D). Esta funcionalidad se configura cuando la clase de entidad se crea en una geodatabase.

Hacer clic en una plantilla de entidad en el panel Crear entidades muestra sus herramientas de construcción e inicia la herramienta de construcción predeterminada. La barra de herramientas que aparece en la parte inferior del mapa o escena activos contiene comandos y métodos complementarios para crear y terminar una entidad.

Para conocer un flujo de trabajo básico para empezar a crear entidades, consulte Introducción a la edición.

entidades 2D

Las entidades 2D almacenan coordenadas x e y con su geometría. A pesar de que las entidades 2D no almacenan intrínsecamente valores z, puede mostrarlos en el espacio 3D derivando los valores z de una superficie de elevación o extruyéndolos para que parezcan tridimensionales.

Entidades tales como los vehículos y los árboles de las calles pueden derivar naturalmente sus valores z a partir de la superficie del suelo sin necesidad de convertirlos a 3D. Para obtener más información, consulte Superficies de elevación.

Los polígonos, líneas y puntos 2D se pueden extruir verticalmente para crear líneas 3D, paredes y huellas de edificios, respectivamente. Para obtener más información, consulte Extruir entidades a una simbología 3D.

entidades 3D

Las entidades 3D poligonales, de líneas y de puntos almacenan coordenadas x, y y z con su geometría. Se definen como entidades sensibles a valores z cuando la clase de entidad se crea inicialmente en una geodatabase. Las entidades de punto almacenan un valor z por entidad. Las entidades poligonales y de línea almacenan un valor z por cada vértice.

Para fines de visualización, crear las entidades 3D se realiza habitualmente en escenas 3D. Las escenas le permiten inclinar hacia arriba los mapas 2D y editar datos en tres dimensiones utilizando un eje vertical. Puede convertir una vista de mapa 2D que contenga entidades 2D y 3D a una escena 3D.

Para conocer un flujo de trabajo básico para convertir un mapa en una escena, consulte Configurar una escena para la edición 3D.

Si las entidades 2D contienen atributos de dimensión (por ejemplo, valores de altura), puede convertirlas en entidades 3D utilizando De entidad a 3D por atributo.

Si tiene una superficie de elevación 3D con entidades 2D, puede utilizar la herramienta Interpolar forma para interpolar valores z de la superficie de elevación y convertirlas en entidades 3D.

Tipos de entidad que puede crear

La elección del tipo de entidad que se va a a crear depende de los objetos o de los puntos de datos que pretenda representar, la información que necesite capturar y el tipo de análisis para el que se va a usar. En algunos escenarios puede que tenga que crear más de un tipo de entidad para los mismos datos.

Por ejemplo, podría necesitar usar polígonos para mostrar los parques de la ciudad en escalas de visualización inferiores a 1:100.000 y usar entidades de punto para las escalas mayores. Otro proyecto podría requerir ríos como polilíneas para modelar el flujo de agua y también como polígonos para calcular la cobertura de área.

Entidades de anotación

  • Las entidades de anotación son elementos textuales colocados en un mapa para nombrar o describir entidades geográficas. Por lo general se colocan junto con las etiquetas en una jerarquía visual planificada para comunicar la importancia de una entidad concreta. Puede agregarles estilo para conseguir una estética cartográfica en particular. Entre los ejemplos se incluyen el texto que destaca el nombre de un país en comparación con el nombre de una ciudad o el nombre de un río.
  • Puede vincular una clase de entidad de anotación a una clase de entidad geográfica y automatizar comportamientos de actualización específicos. Por ejemplo, las cadenas de texto de la anotación vinculada a una entidad están vinculadas al valor de un campo o de unos campos de la entidad geográfica a la cual están vinculadas. También puede configurar la anotación vinculada de modo que se agregue, se elimine o se mueva con la entidad vinculada.

Para obtener más información, consulte Crear entidades de anotación.

Entidades multiparche

Las entidades multiparche son intrínsecamente cáscaras 3D capaces de niveles de detalle (LOD, por sus siglas en inglés) que van de un simple cubo a modelos 3D complejos. Puede editarlas con las herramientas de edición estándar que modifican vértices. Puede crearlas desde cero con caras de polígono 3D o importar modelos 3D existentes de su sistema de archivos.

  • Las entidades multiparche son volúmenes cerrados definidos mediante anillos tridimensionales y parches triangulares. Se utilizan para modelar la superficie exterior o corteza de entidades 3D naturales o generadas. Algunos ejemplos son: árboles, edificios, puentes y espacios interiores. Puede crear entidades multiparche desde cero o importar modelos 3D en una clase de entidad multiparche.
  • Las plantillas de entidad que crean entidades multiparche incluyen varias herramientas para crear entidades multiparche de diferentes maneras. Puede importar modelos 3D directamente en el mapa o en la escena, crear entidades multiparche desde cero creando y extruyendo polígonos, usando un flujo de trabajo adicional o empezar con una forma 3D básica y modificarla hasta que cree la entidad que necesita.

Para obtener más información, consulte Crear entidades multiparche.

Entidades de punto y multipunto

  • Las entidades de punto identifican ubicaciones específicas de coordenadas x, y, z en un mapa. Puede crear objetos o puntos de datos que no requieran líneas o áreas para almacenar la información o indicar el significado. Algunos ejemplos serían las direcciones de sitios, las tomas de agua o los árboles.
  • Las entidades multipunto almacenan recopilaciones de entidades de puntos como una única entidad de puntos con un conjunto de atributos. Por ejemplo, los clusters de puntos LIDAR se suelen almacenar como entidades multipunto para simplifica el manejo y mejorar el rendimiento de lectura y escritura. Las entidades multipunto solo se pueden almacenar en una clase de entidad multipunto.

Para obtener más información, consulte Crear entidades de puntos y multipunto.

Entidades de polilínea

  • Las entidades de polilínea están formadas por segmentos de líneas rectas, arcos circulares, arcos elípticos y curvas de Bézier creadas entre vértices. Puede crear objetos lineales o curvilíneos que tengan longitud pero no área. Algunos ejemplos serían las redes de suministro de agua, las carreteras o los arroyos.
  • Las entidades de polilínea multiparte se utilizan para almacenar polilíneas no contiguas como una única entidad de polilínea con un conjunto de atributos. Por ejemplo, puede crear una serie de polilíneas separadas como segmentos de carretera y almacenarlas como una única entidad de carretera. Puede crear entidades de polilínea de una sola parte y multiparte en la misma capa.

Para obtener más información, consulte Crear entidades de polilínea

Entidades poligonales

  • Las entidades poligonales son áreas completamente cerradas que están limitadas por segmentos de líneas rectas, arcos circulares, arcos elípticos y curvas de Bézier creadas entre vértices. Puede crear objetos que tienen regiones planares cerradas. Algunos ejemplos serían los límites de los lagos y de la vegetación así como las huellas de edificios.
  • Las entidades poligonales multiparte se utilizan para almacenar uno o varios polígonos como una única entidad poligonal con un conjunto de atributos. Por ejemplo, puede crear una serie de polígonos de islas no contiguos y almacenarlos como una sola entidad de isla. Puede crear entidades de una sola parte y multiparte en la misma capa.

Para obtener más información, consulte Crear entidades poligonales.