Símbolos de punto

Los símbolos de punto se utilizan para dibujar entidades de puntos y gráficos de punto mapas, escenas y diseños. Los símbolos de punto son únicos en el sentido que también se pueden usar en símbolos de línea, polígono y texto.

Los símbolos de punto, como todos los tipos de símbolo, están compuestos por capas de símbolos. Los símbolos de punto suelen contener solo una capa de símbolos de marcador, pero pueden contener más. En muy pocas ocasiones, los símbolos de punto también incluyen símbolos de capa de trazo o relleno. En estos casos, también se aplica un efecto de símbolo para crear dinámicamente una geometría de línea o polígono para dibujar los trazos o los rellenos. Un efecto de símbolo Radial se incluye cuando se agrega una capa de símbolo de trazo y un efecto de símbolo de Zona de influencia se incluye cuando se agrega una capa de símbolo de relleno. Puede cambiar las propiedades de estos efectos de símbolo o eliminarlos y reemplazarlos por otros efectos, pero debe asegurarse de que mantiene la lógica geométrica dentro del símbolo.

Propiedades de los símbolos de punto

Las propiedades de los símbolos de punto provienen principalmente de las propiedades de las capas de símbolos que residen en ellos, aunque también pueden ser propiedades globales que puede ajustar para el símbolo de punto de forma global. Estas propiedades son las propiedades básicas del símbolo. Puede usar la pestaña Propiedades en el modo Dar formato al símbolo del panel Simbología para acceder a todas las propiedades de un símbolo de punto. Las propiedades de los símbolos residen en tres pestañas, tal y como se describe en la tabla siguiente:

TabularDescripción

Pestaña Símbolo Símbolo

Permite acceder a todos las propiedades básicas que se aplican globalmente al símbolo de punto. Estas son las únicas propiedades disponibles cuando ha seleccionado más de un símbolo de punto.

Pestaña Capas Capas

Permite acceder a las propiedades de cada capa de símbolos que conforma el símbolo de punto. Es la pestaña desde donde se controlan las propiedades más detalladas de la apariencia y el comportamiento del símbolo.

Pestaña Estructura Estructura

Permite acceder a la estructura del símbolos de puntos. En esta pestaña puede agregar, duplicar, eliminar y reordenar capas de símbolos y efectos de símbolos.

Propiedades básicas de símbolos de punto

Los símbolos de punto tienen algunas propiedades básicas: Color, Tamaño, Ángulo, Alineación de ángulos, Halo y Comportamiento 3D (disponible solo cuando el punto se encuentra en un contexto 3D, como en la categoría Capas 3D de una escena). Estas propiedades se aplican globalmente a todo el símbolo de punto. Encontrará estas propiedades en la pestaña Símbolo Símbolo. Las propiedades básicas permiten realizar con facilidad cambios simples en un símbolo. Para realizar modificaciones detalladas en un símbolo, debe acceder a las propiedades de las capas de símbolos individuales que confirman el símbolo en la pestaña Capas Capas.

Cuando varía la simbología, es decir, la transparencia, el color, la rotación o el tamaño, de una capa de entidades por un atributo en los datos de origen, son las propiedades básicas de cada símbolo de punto las que se modifican dinámicamente.

Cuando ha seleccionado más de un símbolo, por ejemplo, cuando está formateando todos los símbolos de una capa simbolizada por valores únicos, solo puede acceder a las propiedades básicas de los símbolos. No puede ver ni cambiar las propiedades de las capas de símbolos seleccionadas individuales que conforman todos los símbolos seleccionados.

Propiedad básica Color

La propiedad básica Color se aplica a todas las capas de símbolos de color desbloqueado dentro del símbolo de punto.

Cuando varía el color de todos los símbolos en una capa de entidades por atributo, solo se ven afectadas las capas de símbolos de color desbloqueado. Cuando varía la transparencia de todos los símbolos de una capa de entidades por un atributo, el símbolo entero se ve afectado, independientemente de cómo esté establecido el bloqueo de color dentro del símbolo.

Propiedad básica Tamaño

La propiedad básica Tamaño muestra el tamaño de la capa de símbolos de marcador más grande en el símbolo. Si cambia la propiedad básica Tamaño, los tamaños de todas las capas de símbolos de marcador cambian de tamaño proporcionalmente.

Dimensionamiento basado en escala

Cuando un símbolo de punto simboliza una capa de entidades en un mapa multiescala (en comparación con un símbolo independiente en un estilo o un símbolo aplicado a un gráfico en un diseño), puede ajustar Habilitar dimensionamiento basado en escala para ajustar el tamaño del símbolo en escalas diferentes. Reducir el dibujo de los símbolos a escalas más pequeñas es una forma eficaz y sencilla de reducir la sobrecarga y las interferencias en un mapa. No puede variar el tamaño de los símbolos de punto por escala en una escena.

Cuando está habilitado, un control deslizante aparece debajo de la propiedad Tamaño, con paradas derivadas de las escalas de mapa. El propio control deslizante se extiende por todo el rango de escala, desde una escala infinitamente pequeña (muy alejada) en el extremo izquierdo del control deslizante, hasta una escala grande de cero (muy ampliada) en el extremo derecho del control deslizante. La parte oscura del control deslizante muestra el rango de escala visible de la clase del símbolo. Si el rango de escala visible no se ha establecido específicamente, la parte oscura del control deslizante corresponde al rango de escala de la capa de entidades. Haga clic en un tope de escala y defina el tamaño del símbolo en esa escala, en la propiedad Tamaño. Puede hacer clic en los topes y arrastrarlos para definir el tamaño en otra escala. Puede hacer clic a lo largo del control deslizante para agregar topes nuevos, según las escalas de mapa definidas. El tamaño del símbolo de punto variará linealmente según el tamaño definido en cada escala. Debería usar el dimensionamiento basado en escala sin una escala de referencia establecida.

Propiedad básica Ángulo

La propiedad básica Ángulo se aplica al símbolo de forma global, medida en grados y aplicada en el sentido contrario a las agujas del reloj. Utilice valores negativos para rotar en el sentido de las agujas del reloj. Cuando solo hay una capa de símbolos de marcador, la propiedad básica Ángulo coincide con el ángulo de esa capa. Cuando solo hay más de una capa de símbolos de marcador en el símbolo de punto, al cambiar la propiedad básica Ángulo se actualizan los ángulos de cada capa de símbolos de marcador. Por ejemplo, supongamos un símbolo de punto compuesto por dos capas de símbolos de marcador, una con un ángulo de 5 grados y otra con uno de 10 grados. Si establece la propiedad básica Ángulo del símbolo de punto en 20 grados, las capas de símbolos de marcador se actualizan con ángulos de 25 y 30 grados, respectivamente.

En un contexto 3D, la propiedad básica Ángulo solo afecta a la rotación alrededor del eje z.

Propiedad básica Alineación de ángulos

De manera predeterminada, los símbolos de punto se alinean con la vista, lo que significa que siempre están orientados hacia "arriba" con respecto al monitor o la página. Si el mapa se va a transformar o se va a someter a alguna otra rotación, puede optar por alinear los símbolos de punto con el mapa. En ese caso, siempre estarán orientados hacia "arriba" con respecto al sistema de coordenadas del mapa. Este ajuste se pasa por alto cuando el símbolo se dibuja en un contexto 3D.

Heredado:

Los símbolos de punto originados en documentos de mapa importados de ArcMap ((archivos *.mxd) obtendrán su ajuste de alineación del ajuste del documento. En la mayoría de los casos, esto dará como resultado símbolos de punto con la alineación definida en el mapa en ArcGIS Pro. Esta propiedad se define en ArcMap en la utilidad Configuración avanzada de ArcMap.

Propiedad básica Halo

Los símbolos de puntos pueden incluir un halo, que se dibuja con un símbolo de polígonos, que irradia hacia el exterior del símbolo hasta una distancia definida. Los halos se usan para destacar los símbolos de puntos o para distinguirlos visualmente de la información de fondo. La configuración predeterminada no incluye halo. Para definir un halo, elija un polígono predefinido en la galería desplegable Símbolo de halo o haga clic en Más símbolos de polígono en la galería para elegir un símbolo de polígono de un estilo disponible.

Para editar propiedades adicionales del halo, haga clic en el menú Símbolo de halo y en Formatear símbolo de polígono. Se abre el símbolo de polígono utilizado para dibujar el halo en el subpanel Formatear símbolo de polígono integrado. Ajuste las propiedades del símbolo de polígono de halo como haría con cualquier otro símbolo de polígono. Para guardar el símbolo de polígono personalizado para volver a utilizarlo, haga clic en el botón de menú Menú en la esquina superior derecha y haga clic en Guardar símbolo integrado en el estilo. Haga clic en Volver a la página de simbología anterior Volver a la página de simbología principalpara volver al panel Formatear símbolo de punto.

Propiedades de los símbolos de puntos 3D

En un contexto 3D, en el encabezado Comportamiento 3D puede optar por definir el comportamiento de cartel global y ajustar el orden de cálculo de la rotación. Active la opción Cartel para que los símbolos de punto siempre queden de frente al observador cuando se navega por una escena. Este es un ajuste global que se aplica a todas las capas de marcador del símbolo. También puede modificar el comportamiento de cartel en capas de símbolos individuales. Elija un comportamiento de cartel en el menú desplegable:

OpciónDescripción

Con rotación completa

El símbolo siempre se muestra directamente de cara al espectador, con independencia del ángulo de visualización.

Con rotación de letrero

El símbolo siempre se muestra orientado hacia el espectador como si girase en un poste vertical. Visto desde arriba, el símbolo no está de cara al usuario, que verá su parte superior.

Nota:

Si la escena está definida para proyectar sombras, estas solo aparecen en los símbolos que existen en un espacio fijo del mundo real. Es decir, si no están señalizados o no se muestran en unidades del mundo real, no proyectan una sombra.

Establezca el Orden de rotación para definir el orden en que la rotación se aplica a los marcadores en un símbolo de punto en 3D. Elija entre XYZ, ZXY o YXZ, donde X es la inclinación, Y es el balanceo y Z es la orientación del símbolo. Normalmente se utiliza la opción YXZ, que primero aplica el balanceo, después la inclinación y finalmente la orientación del símbolo. Esta opción funciona mejor con capas de símbolos de marcador de modelo 3D, donde la dirección hacia delante para un símbolo mira al norte, con el eje z como dirección hacia arriba. Si es necesario, puede reorientar los modelos 3D importados que se han creado de esta manera.

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