Vous pouvez créer et afficher des couches de scènes directement dans ArcGIS Pro ; vous pouvez également les charger dans ArcGIS Enterprise ou dans ArcGIS Online pour qu’elles soient publiées en tant que couche de scènes web. Il est également possible de partager des couches de points, de bâtiments, multipatch ou de jeux de données LAS au sein d’une scène web.
Il existe plusieurs outils pour créer des paquetages de couche de scènes. Le tableau ci-dessous répertorie les outils de géotraitement correspondant aux jeux de données en entrée pris en charge.
Jeu de données en entrée | Outil de géotraitement correspondant |
---|---|
Couche d'entités multipatch, fichier de couche | Créer un paquetage de couche de scènes d’objets 3D |
Couche de bâtiments, fichier de couche | Créer un paquetage de couche de scènes de bâtiments |
Fichier Open Scene Graph Binary (OSGB), dossier contenant des fichiers OSGB | Créer un paquetage de couche de scènes de maillage intégré |
Fichiers LAS, zLAS, LAZ, jeu de données LAS, fichier de couche, dossier de données Lidar | Créer un paquetage de couche de scènes de nuage de points |
Couche d'entités ponctuelles, fichier de couche | Créer un paquetage de couche de scènes ponctuelles |
Version I3S de la couche de scène
Esri continue d’améliorer l’utilisabilité des couches de scènes. Le format de couche I3S (Indexed 3D Scene) version 1.7 confère un gain de performance et d’évolutivité sur la plateforme ArcGIS par rapport aux précédentes versions. ArcGIS Pro 2.4, ArcGIS Online Scene Viewer, et les applications issues de 4.12 ArcGIS API for JavaScript peuvent utiliser des couches de scènes de maillage intégré, de construction et d’objets 3D version 1.7 et antérieures. Pour s’assurer de bénéficier des dernières améliorations, utilisez le convertisseur I3S du référentiel GitHub I3S afin de mettre à jour une couche de scènes de maillage intégré, de construction et d’objets 3D (.slpk) vers la dernière version. Par ailleurs, il est possible d’utiliser les outils Créer un paquetage de couche de scènes d’objets 3D, Créer une couche de scènes de construction et Créer un paquetage de couche de scènes de maillage intégré pour créer des couches de scènes de version 1.7.
Mettre à niveau une couche de scènes à la version 1.7 de la spécification I3S
- Accédez au référentiel GitHub I3S.
- Ouvrez le dossier I3SConverter.
- Téléchargez le fichier i3s_converter.exe.
- Pour obtenir des instructions détaillées, lisez le fichier README.md.
- Exécutez le convertisseur.
Couche de scènes d'objets 3D
Vous pouvez créer une couche de scènes d’objets 3D avec l’outil de géotraitement Créer un paquetage de couche de scènes d’objets 3D, qui génère un fichier de paquetage de couche de scènes (.slpk). Vous pouvez créer une couche de scènes d’objets 3D en partageant une couche de scènes web. Cela permet de créer une couche de scènes avec une couche d’entités associée, ce qui fournit des informations statistiques plus riches à utiliser dans la symbologie et l’ensemble de définition. Le type de données en entrée pour une couche de scènes d’objets 3D dans ArcGIS Pro est un multipatch.
Couche de scènes Construction
Les couches de scènes de bâtiments vous permettent de partager un contenu de bâtiment 3D obtenu depuis des types de données spécifiques sur la plateforme ArcGIS. Les informations de bâtiment 3D sont issues d’un contenu BIM représentant les bâtiments.
Une couche de scènes Construction est créée avec l’outil de géotraitement Create Building Scene Layer (Créer une couche de scènes Construction), qui génère un paquetage de couches de scènes (.slpk). Le paquetage de couches de scènes obtenu peut être ensuite visualisé dans ArcGIS Pro. Il peut être chargé sur ArcGIS Enterprise 10.7 ou versions ultérieures ou sur ArcGIS Online avec l’outil de géotraitement Partager un paquetage et publié en tant que couche de scènes web. À défaut, vous pouvez le partager en tant que couche de scènes web ou au sein d’une scène web.
Seules les couches de catégories avec du contenu sont ajoutées à la couche de scènes Construction ; toutes les autres sont supprimées. Si unecouche de disciplines ne comprend pas de couches de catégories, la couche de disciplines n’est pas ajoutée à la couche de scènes Construction. Une couche de vue d’ensemble est une couche facultative qui représente le bâtiment depuis l’extérieur. Les couches Construction contiennent une couche d’enveloppe extérieure qui peut être utilisée comme couche d’aperçu. Vous devez avoir des éléments de la construction définis comme extérieurs dans Revit. Cet aperçu est la couche par défaut que vous voyez lors de l’ajout d’une couche de scènes Construction à ArcGIS Pro. Tout filtre défini pour la couche de construction est inclus lorsque vous créez la couche de scènes Construction.
Couche de scènes de maillage intégré
En règle générale, les données de maillage 3D sont capturées par un processus automatisé pour la construction d'objets 3D en dehors de jeux volumineux d'images superposées. Le résultat intègre les informations de l'image en entrée d'origine sous la forme d'un maillage texturé, notamment des objets 3D, tels que des bâtiments et des arbres et des informations d'altitude. Une couche de scènes de maillage intégré peut être créée à partir de fichiers OSGB (OpenSceneGraph Binary) à l’aide de l’outil Create Integrated Mesh Scene Layer Package (Créer un paquetage de couche de scènes de maillage intégré). Vous pouvez également la créer avec Drone2Map. Pour plus d'informations sur Drone2Map, reportez-vous à Drone2Map.
Les autres fournisseurs qui créent des fichiers OpenSceneGraph Binary (OSGB) sont notamment :
- Bentley Context Capture
- SuperMap
- Pix4D
- SafeSoftware FME
- Skyline TerraBuilder
Les autres fournisseurs qui publient des couches de scènes de maillage intégré (.slpk) au format I3S sont notamment :
Couche de scènes de nuage de points
Vous pouvez créer une couche de scènes de nuage de points avec l’outil de géotraitement Créer un paquetage de couche de scènes de nuage de points, qui génère un fichier de paquetage de couche de scènes (.slpk).
Un fichier de paquetage de couches de scènes de nuage de points peut être affiché dans ArcGIS Pro puis chargé sur ArcGIS Enterprise ou ArcGIS Online à l’aide de l’outil de géotraitement Share Package (Partager un paquetage) afin de la publier en tant que couche de service. Le type de données en entrée d’un paquetage de couche de scènes de nuage de points dans ArcGIS Pro est une couche de jeu de données LAS, un fichier LAS, ZLAS ou LAZ ou un dossier de fichiers LAS, ZLAS ou LAZ.
Remarque :
Un jeu de données LAS qui référence des fichiers LAS et ZLAS peut également être utilisé pour créer une couche de scènes de nuage de points. La symbologie et le filtrage des points appliqués aux points d’une couche de jeux de données LAS seront utilisés pour créer la couche de scènes de nuage de points. Une symbologie d’altitude par défaut sans aucun filtrage des points est utilisée pour créer une couche de scènes de nuage de points lorsque des fichiers individuels ou un dossier de fichiers (LAS, ZLAS, LAZ) sont utilisés en entrée. Pour optimiser les données de nuage de points et définir des propriétés telles que la symbologie et le filtrage, utilisez le jeu de données LAS en entrée. Pour plus d’informations sur le filtrage des points, reportez-vous à la rubrique Modifier les options de filtre d’une couche de scènes de nuage de points.
Les contraintes de surface sont ignorées si elles sont référencées par une couche de jeu de données LAS en entrée. La couche de jeu de données LAS en entrée doit être une couche de la scène ou un fichier .lyrx. La symbologie de rendu TIN du jeu de données LAS en entrée n’est pas prise en charge par une couche de scènes de nuage de points. Dans ce cas, un moteur de rendu par étirement avec altitude est utilisé pour le paquetage de couches de scènes en sortie.
Pour réduire le stockage, les attributs non utilisés ne doivent pas être inclus. Sélectionnez tous les attributs nécessaires pour l’option de rendu et de filtrage souhaitée. Pour plus d’informations sur ces attributs, reportez-vous à la rubrique À quoi correspondent les données lidar ?. Pour les données lidar aéroportées, il est recommandé d’accepter la valeur 0 par défaut de la propriété Point Size (Taille de point) ou de saisir une valeur proche de l’espacement moyen des points. Pour les données lidar terrestres, la valeur de la propriété Point Size (Taille de point) doit correspondre à l’espacement des points des zones d’intérêt. Les options XY Max Error (Erreur max XY (m)) et Z Max Error (Erreur max Z (m)) constituent les erreurs maximales tolérées. Une tolérance supérieure améliore la compression des données et l'efficacité du transfert des données.
Couche de scènes ponctuelles
Vous pouvez créer une couche de scènes ponctuelles avec l’outil de géotraitement Créer un paquetage de couche de scènes ponctuelles, qui génère un fichier de paquetage de couche de scènes (.slpk). Il est également possible de créer une couche de scènes ponctuelles en partageant une couche de scènes web. Cela permet de créer une couche de scènes avec une couche d’entités associée, ce qui fournit des informations statistiques plus riches à utiliser dans la symbologie et l’ensemble de définition. Le type de données en entrée pour un paquetage de couches de scènes ponctuelles dans ArcGIS Pro est n'importe quelle couche ponctuelle symbolisée en 3D.
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