ArcGIS Pro vous permet d’organiser et de gérer les ressources associées à votre travail. Pour ce faire, il utilise un fichier de projet (.aprx) comme type de fichier par défaut. Un projet ArcGIS Pro peut contenir des cartes, des scènes, des mises en page et d’autres éléments. Il peut également contenir des connexions aux données stockées dans des dossiers, des bases de données et des serveurs. Vous pouvez également ajouter des cartes, des couches et d’autres contenus SIG depuis des portails, tels que votre organisation ArcGIS ou ArcGIS Living Atlas of the World. Le contenu que vous créez dans ArcGIS Pro peut également être partagé sur votre portail.
Aperçu
Dans ce didacticiel, vous allez créer un projet ArcGIS Pro afin d’identifier les zones d’habitat critiques des espèces en danger dans la Zone sauvage San Gorgonio, en Californie. Le didacticiel présente des opérations, telles que l’analyse et la symbologie, qui sont traitées plus en détail dans d’autres didacticiels.
- Durée estimée : 45 minutes
- Configuration logicielle requise : ArcGIS Pro
- Connexion au portail ArcGIS Online
Remarque :
Si vous êtes connecté à ArcGIS Pro avec un compte ArcGIS Enterprise, vous ne pouvez pas ajouter les couches Web utilisées dans ce didacticiel. Pour réaliser le didacticiel, vous devez vous connecter à un portail ArcGIS Online si cela est possible. (Vous pouvez utiliser un compte public ArcGIS.) Vous pouvez également télécharger des données équivalentes aux couches Web depuis la page des éléments Créer un projet. Sur ArcGIS Online. Une fois le fichier .zip téléchargé, procédez à son extraction vers un emplacement pratique, tel que C:\Temp. Vous trouverez des instructions expliquant comment ajouter ces jeux de données au projet dans le didacticiel.
Créer un projet à partir d’un modèle par défaut
Lorsque vous lancez ArcGIS Pro, la page de démarrage s’ouvre. La page de démarrage comporte des options permettant d’ouvrir un projet récent ou de créer un projet à partir d’un modèle. Les modèles définissent l’état de départ du projet. Par exemple, le modèle de carte crée un projet qui s’ouvre avec une vue cartographique.
- Démarrez ArcGIS Pro et connectez-vous si cela est nécessaire.
- Sur la page de démarrage, sous Blank Templates (Modèles vierges), cliquez sur Map (Carte).
Remarque :
Si un projet est ouvert, cliquez sur l’onglet Project (Projet) du ruban. Dans la liste de gauche, cliquez sur New (Nouveau). Dans la liste des modèles de projet, cliquez sur Map (Carte).
- Dans la boîte de dialogue Create a New Project (Créer un projet), dans la zone Name (Nom), remplacez le nom du projet par défaut par San Gorgonio.
Par défaut, les projets sont créés dans le dossier \Users\<username>\Documents\ArcGIS\Projects. Pour enregistrer un projet dans un autre emplacement, cliquez sur le bouton Browse (Parcourir) et accédez au dossier qui vous intéresse.
La case Create a new folder for this project (Créer un dossier pour ce projet) est cochée par défaut. Nous vous conseillons d’organiser les fichiers de projet dans un dossier.
Astuce :
Pour savoir comment modifier ce paramètre et d’autres paramètres par défaut du projet, reportez-vous à la rubrique Options générales.
- Cliquez sur OK.
Le nouveau projet s’ouvre avec une vue cartographique affichant un fond de carte topographique.
Remarque :
Il est possible que votre carte soit différente car le fond de carte par défaut et l’étendue de la carte dépendent des paramètres d’administration de votre organisation ArcGIS. Il n’est pas nécessaire d’apporter des modifications à votre affichage cartographique.
Les fenêtres Contents (Contenu) et Catalog (Catalogue) sont ouvertes dans la plupart des projets. Selon les opérations que vous avez effectuées dans les sessions ArcGIS Pro précédentes, il se peut que d’autres fenêtres soient également ouvertes. Vous réglerez la fenêtre sur l’état par défaut pour la cartographie.
- Sur le ruban, cliquez sur l'onglet View (Affichage). Dans le groupe Windows (Fenêtres), cliquez sur Reset Panes (Réinitialiser les fenêtres) puis sur Reset Panes for Mapping (Default) [Réinitialiser les fenêtres pour la cartographie (Par défaut)].
Les fenêtres Contents (Contenu) et Catalog (Catalogue) sont désormais ouvertes, si ce n’était pas le cas auparavant. Toutes les autres fenêtres sont fermées.
Localiser la zone d'étude
Votre zone d’intérêt pour ce projet est la Zone sauvage San Gorgonio, en Californie. Pour vous orienter, vous allez rechercher le mont San Gorgonio, qui prédomine dans cette zone sauvage.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Inquiry (Requête), cliquez sur Locate (Localiser) .
La fenêtre Locate (Localiser) s’ouvre. En haut de la fenêtre, l’onglet Locate (Localiser) est sélectionné par défaut.
- Dans la zone de recherche de la fenêtre Locate (Localiser), saisissez Mont San Gorgonio et appuyez sur Entrée.
La carte applique un zoom sur le mont San Gorgonio et un symbole ponctuel temporaire en surbrillance est positionné sur la carte. L’emplacement est détecté par ArcGIS World Geocoding Service, un des fournisseurs de localisation par défaut (services de recherche d’emplacements) dans ArcGIS Pro.
Vous allez ajouter un symbole ponctuel graphique permanent qui sera conservé après la fermeture de la fenêtre Locate (Localiser).
- Dans la fenêtre Locate (Localiser), sous ArcGIS World Geocoding Service, cliquez avec le bouton droit sur San Gorgonio Mountain: California (Mont San Gorgonio : Californie) et sélectionnez Add Graphic (Ajouter un graphique) .
Un symbole ponctuel avec des poignées de sélection apparaît à l’emplacement du symbole ponctuel temporaire. Dans la fenêtre Contents (Contenu), une couche nommée Locate Graphics Layer (Localiser une couche de graphiques) est ajoutée.
- Sur le ruban, sous Map (Carte), cliquez sur l’onglet contextuel Graphics (Graphiques).
- Sur l’onglet Graphics (Graphiques), dans le groupe Edit (Mise à jour), cliquez sur Clear Selection (Effacer la sélection) .
- Fermez le volet Locate (Localiser).
Le symbole ponctuel temporaire est supprimé de la carte. Le graphique demeure. Vous allez modifier le symbole de punaise par défaut.
- Sur l’onglet Graphics (Graphiques), dans le groupe Edit (Mise à jour), cliquez sur Select All (Sélectionner tout) .
La carte ne comporte qu’un seul élément graphique, qui est sélectionné.
- Sous l’onglet Graphics (Graphique), dans le groupe Symbol (Symbole), cliquez sur la flèche de la liste déroulante surlignée pour développer la bibliothèque de symboles.
- Dans la bibliothèque de symboles, faites défiler l’écran si nécessaire et cliquez sur Triangle 3.
- Dans le groupe Edit (Mettre à jour), cliquez sur Clear Selection (Effacer la sélection) .
Le symbole graphique est mis à jour sur la carte.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur Locate Graphics Layer (Localiser une couche de graphiques) et sélectionnez Properties (Propriétés) .
La boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche) s’affiche. Elle permet d’afficher et de modifier les paramètres de la couche. Sur l’onglet General (Général), qui est sélectionné par défaut, vous allez modifier le nom de la couche.
- Dans la zone Name (Nom), supprimez le nom Locate Graphics Layer (Localiser une couche de graphiques). Saisissez Mont San Gorgonio.
- Cliquez sur OK.
Le nom de la couche est mis à jour dans la fenêtre Contents (Contenu). Vous allez maintenant ajouter cette localisation aux géosignets afin d’y revenir facilement.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). (Cliquez sur l’onglet Map (Carte) à côté de l’onglet Project (Projet) et non de l’onglet mis en surbrillance.)
Remarque :
Certains onglets du ruban sont des onglets de base. Les onglets de base sont toujours présents lorsqu’un certain type de vue est actif. Par exemple, il existe toujours un onglet Map (Carte) sur le ruban lorsqu’une carte est active. D’autres onglets sont contextuels : ils apparaissent lorsque des conditions supplémentaires sont remplies. Ainsi, un onglet Graphics (Graphiques) apparaît sur le ruban lorsque vous ajoutez un graphique à une carte. Des onglets contextuels apparaissent sous des jeux d’onglets, qui sont mis en surbrillance et peuvent inclure plusieurs onglets contextuels.
- Dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Bookmarks (Géosignets) , puis sur New Bookmark (Nouveau géosignet) .
- Dans la boîte de dialogue Create Bookmark (Créer un géosignet), dans le champ Name (Nom), saisissez Mont San Gorgonio. Cliquez sur OK.
Vous allez maintenant donner un nom plus descriptif à votre carte.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), sous Drawing Order (Ordre d’affichage), cliquez avec le bouton droit sur Map (Carte) (nom par défaut de la carte) et sélectionnez Properties (Propriétés) .
La boîte de dialogue Map Properties (Propriétés de la carte) apparaît. L’onglet General (Général) est sélectionné par défaut, comme c’était le cas dans la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche).
- Dans la zone Name (Nom), remplacez le nom Map par San Gorgonio. Cliquez sur OK.
Le nom de la carte est actualisé dans la fenêtre Contents (Contenu) et sur l’onglet situé en haut de la vue cartographique.
- Dans Quick Access Toolbar (Barre d’outils Accès rapide) en haut de la fenêtre ArcGIS Pro, cliquez sur Save (Enregistrer) pour enregistrer le projet.
Ajouter des données de zone sauvage à la carte
ArcGIS Living Atlas est un ensemble de données géographiques officielles susceptibles d’être utilisées pour diverses analyses. Pour ajouter des données de ArcGIS Living Atlas ou ArcGIS Online à ArcGIS Pro, vous devez être connecté à votre organisation. Si vous êtes connecté à une organisation ArcGIS Enterprise, lisez la remarque de la section Vue d’ensemble ci-dessus, avant de continuer.
Avant d’ajouter une couche de données de zone sauvage depuis ArcGIS Living Atlas sur la carte, vous allez basculer vers un fond de carte d’imagerie.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte) (l’onglet principal de la carte) le cas échéant. Dans le groupe Layer (Couche), cliquez sur Basemap (Fond de carte) puis sur Imagery (Imagerie).
Le fond de carte par défaut est remplacé par un fond de carte d’imagerie.
- Dans le groupe Couche, cliquez sur Ajouter des données .
Astuce :
Cliquez sur l’icône, et non sur la flèche de la liste déroulante. Si vous cliquez sur la flèche de la liste déroulante, choisissez la première option, Data (Données), de la liste.
- Dans la boîte de dialogue Browse (Parcourir), sous Portal (Portail) , cliquez sur Living Atlas . Dans la zone de recherche, entrez wilderness (zone sauvage) et appuyez sur Entrée.
Plusieurs résultats potentiellement utiles sont renvoyés.
Remarque :
Si vous utilisez des données téléchargées, ne recherchez pas sous Living Atlas. Dans la boîte de dialogue de navigation, sous Computer (Ordinateur), accédez plutôt à l’emplacement dans lequel vous avez extrait les données (par exemple, C:\Temp). Double-cliquez sur le dossier Create a project (Créer un projet). Cliquez sur Wilderness Areas in the United States.lyrx pour le sélectionner. Cliquez sur OK pour ajouter la couche à la carte.
- Dans la liste des résultats, cliquez sur la couche d’entités Wilderness Areas in the United States (Zones sauvages aux États-Unis) pour la sélectionner.
Astuce :
Vous pouvez cliquer sur le bouton Show/Hide Details Panel (Afficher/masquer le volet de détails) dans l’angle supérieur droit de la boîte de dialogue de navigation pour afficher les images miniatures et les métadonnées des résultats de votre recherche. Ces informations peuvent vous aider à décider si un élément correspond à vos besoins avant que vous ne l’ajoutiez à une carte.
- Faites défiler la liste de résultats si nécessaire et vérifiez que le propriétaire de la couche est wildernesswebmaster99. Cliquez sur OK.
La couche Wilderness Areas in the United States (Zones sauvages aux États-Unis) est ajoutée à la carte. Au milieu de la vue, des entités vertes et jaunes adjacentes englobent San Gorgonio Wilderness.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), développez la couche Wilderness Areas in the United States (Zones sauvages aux États-Unis).
La couche est un groupe de couches composé de deux couches : Non-Federal Lands within Wilderness (Terres non fédérales dans la zone sauvage) et National Wilderness Preservation System (Système de préservation des zones sauvages nationales). Vous pouvez utiliser ces couches de façon indépendante. Les terres non fédérales sont symbolisées par des blocs blancs. Les terres fédérales sont symbolisées par différentes couleurs selon l’organisme chargé de leur gestion.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), décochez la case en regard de la couche Non-Federal Lands within Wilderness (Terres non fédérales dans la zone sauvage) pour la masquer.
- Sur le ruban, sur l’onglet Map (Carte), cliquez sur Explore (Explorer) si nécessaire. Sur la carte, cliquez sur l’entité verte qui représente les terres du service des forêts, au milieu de la vue.
L’entité clignote. La fenêtre Pop-up (Fenêtre contextuelle) apparaît et identifie l’entité comme étant San Gorgonio Wilderness (Zone sauvage San Gorgonio).
- Cliquez sur l’entité jaune adjacente qui représente les terres du bureau de gestion du territoire.
Dans la fenêtre Pop-up (Fenêtre contextuelle), cette entité est également identifiée comme étant San Gorgonio Wilderness (Zone sauvage San Gorgonio).
- Vous pouvez également identifier d’autres zones sauvages situées à proximité. Fermez la fenêtre Pop-up (Fenêtre contextuelle).
Créer une couche à partir d’une entité sélectionnée
La couche National Wilderness Preservation System (Système de préservation des zones sauvages nationales) comporte des centaines d’entités représentant les zones sauvages. Dans ce projet, vous allez uniquement utiliser la portion de la couche San Gorgonio Wilderness (Zone sauvage San Gorgonio) qui est gérée par le service des forêts. Plusieurs méthodes permettent d’isoler une ou plusieurs entités des autres. Dans ce cas, vous allez sélectionner l’entité qui vous intéresse et l’utiliser pour créer une couche.
- Sur le ruban, sous l’onglet Map (Carte), dans le groupe Selection (Sélection), cliquez sur Select (Sélectionner) . Cliquez sur l’entité San Gorgonio Wilderness (Zone sauvage San Gorgonio) gérée par le service des forêts pour la sélectionner.
L’entité est mise en surbrillance sur la carte.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur la couche National Wilderness Preservation System (Système de préservation des zones sauvages nationales) pour la sélectionner.
Sur le ruban, l’ensemble d’onglets Feature Layer (Couche d’entités) apparaît avec trois sous-onglets contextuels.
- Sous Couche d'entités, cliquez sur l'onglet Données. Dans le groupe Selection (Sélection), cliquez sur Layer From Selection (Couche créée à partir d’une sélection) .
Une nouvelle couche nommée National Wilderness Preservation System selection (Sélection Système de préservation des zones sauvages nationales) est ajoutée à la carte et à la fenêtre Contents (Contenu). La nouvelle couche de sélection contient uniquement l’entité que vous avez sélectionnée sur la carte. (Cela n’apparaît pas encore parce que la couche d’origine est encore visible.) Vous n’avez plus besoin de la couche Wilderness Areas in the United States (Zones sauvages aux États-Unis).
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur la couche Wilderness Areas in the United States (Zones sauvages aux États-Unis) pour la sélectionner. Cliquez avec le bouton droit sur la couche sélectionnée, puis sélectionnez Remove (Retirer) .
Sur la carte, vous voyez l’entité unique issue de votre couche de sélection. Le nom de la couche et sa symbologie doivent être mis à jour.
- Cliquez avec le bouton droit sur la couche National Wilderness Preservation System selection (Sélection Système de préservation des zones sauvages nationales) et sélectionnez Symbology (Symbologie).
La fenêtre Symbologie apparaît.
- En haut de la fenêtre, cliquez sur la flèche de la liste déroulante Primary symbology (Symbologie principale) et sur Single Symbol (Symbole unique).
Les quatre valeurs uniques, représentant différents organismes, sont remplacés par un symbole unique avec une couleur choisie de façon aléatoire.
- Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez avec le bouton droit sur le symbole pour ouvrir la palette de couleurs. Dans la palette de couleurs, cliquez sur Apple Dust (Vert pomme) ou sur le vert de votre choix.
La couleur du symbole est actualisée sur la carte et dans la fenêtre Contents (Contenu).
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche National Wilderness Preservation System selection (Sélection Système de préservation des zones sauvages nationales) et sélectionnez Properties (Propriétés) .
- Dans la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche), sur l’onglet General (Général), renommez la couche en San Gorgonio Wilderness - Forest Service (Zone sauvage San Gorgonio - Service des forêts).
- Dans la boîte de dialogue, cliquez sur l’onglet Source.
Le champ URL indique le chemin d’accès à la source de données basée sur le Web. C’est la même URL que celle de la couche National Wilderness Preservation System (Système de préservation des zones sauvages nationales) que vous avez ajoutée depuis ArcGIS Living Atlas. Lorsque vous avez créé une nouvelle couche à partir d’une sélection sur la couche d’origine, vous n’avez pas créé de nouvelles données : vous avez créé une représentation différente des mêmes données.
Remarque :
Si vous avez ajouté la couche à partir de votre ordinateur, la source de données est une géodatabase fichier avec un chemin ressemblant à celui-ci : C:\Temp\Create a project\Create_a_project.gdb.
- Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Propriétés de la couche.
- Sur le ruban, sous Feature Layer (Couche d’entités), cliquez sur l’onglet Appearance (Apparence). Dans le groupe Effects (Effets), mettez en surbrillance la valeur Transparency (Transparence) 0.0 % et saisissez 30. Appuyez sur la touche Entrée.
La transparence partielle rend l’imagerie et le symbole de montagne visibles sous l’entité de zone sauvage. Pour en savoir plus sur les effets visuels comme la transparence et la fusion des couches.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur San Gorgonio Mountain (Mont San Gorgonio) pour sélectionner la couche de graphiques. Faites-la glisser au-dessus de la couche San Gorgonio Wilderness - Forest Service (Zone sauvage San Gorgonio - Service des forêts). (Lorsque vous faites glisser la couche, sa position est représentée par une barre horizontale dans la fenêtre Contents (Contenu).)
Les couches sont réorganisées et la montagne apparaît sur la zone sauvage.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche San Gorgonio Wilderness - Forest Service (Zone sauvage San Gorgonio - Service des forêts) et sélectionnez Zoom To Layer (Zoom sur la couche) .
La carte effectue un zoom avant sur l’étendue de la couche.
- Dans la barre d'outils Accès rapide, cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le projet.
Ajouter les données d’habitat critique à la carte
Les couches et les cartes ArcGIS Living Atlas sont gérées par Esri et reposent sur des données officielles. Vous trouverez davantage de contenu auprès des organisations ArcGIS qui partagent leurs couches et cartes Web publiquement. Ce contenu peut être officiel ou non. Avant d’utiliser n’importe quelles données, qu’elles soient basées sur le Web ou sur des fichiers, vous devez vérifier leurs métadonnées. Faites preuve de prudence si vous utilisez des jeux de données sans métadonnées ou avec des métadonnées incomplètes.
Vous allez ajouter une couche relative à l’habitat critique partagée publiquement par une organisation ArcGIS Esri.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Couche, cliquez sur Ajouter des données .
- Dans la boîte de dialogue Browse (Parcourir), sous Portal (Portail) , cliquez sur ArcGIS Online . Dans la zone de recherche, saisissez "southern california critical habitat" (habitat critique californie du sud) (avec les guillemets) et appuyez sur Entrée.
Remarque :
Si vous utilisez des données téléchargées, dans la boîte de dialogue de navigation, sous Computer (Ordinateur), accédez plutôt à l’emplacement dans lequel vous avez extrait les données (par exemple, C:\Temp). Double-cliquez sur le dossier Create a project (Créer un projet). Cliquez sur SoCalCriticalHabitat.lyrx pour le sélectionner. Cliquez sur OK.
- Dans les résultats de recherche, cliquez sur la couche d’entités Southern California Critical Habitat (Habitat critique en Californie du Sud) pour la sélectionner.
Astuce :
Utilisez des guillemets si vous connaissez le nom exact de l’élément que vous recherchez. Si vous recherchez southern california critical habitat (habitat critique californie du sud) sans guillemet, de nombreux résultats de recherche sont renvoyés et la couche souhaitée peut être difficile à voir. Utilisez le bouton Sort (Trier) et le bouton Filter (Filtrer) pour organiser et réduire les longues listes de résultats.
- Faites défiler la liste de résultats si nécessaire et vérifiez que le propriétaire de la couche est ArcGISProTutorials. Cliquez sur OK.
La couche SoCalCriticalHabitat est ajoutée à la carte.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte), si nécessaire. Dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Bookmarks (Géosignets) et sur le géosignet San Gorgonio Mountain (Mont San Gorgonio) que vous avez déjà créé.
La carte effectue un zoom arrière, offrant ainsi une meilleure vue de l’habitat critique local.
- Sous l’onglet Map (Carte), dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Explore (Explorer).
- Sur la carte, cliquez sur n’importe quelle entité d’habitat critique orange.
La fenêtre Pop-up (Fenêtre contextuelle) s’affiche et identifie l’entité sur laquelle vous avez cliqué. La fenêtre contextuelle inclut un lien vers le profil des espèces aux États-Unis. Site Web de Fish and Wildlife Service (USFWS).
- Identifiez d’autres entités. Fermez la fenêtre Pop-up (Fenêtre contextuelle).
La couche inclut les espèces menacées et en danger concernant les amphibiens, les oiseaux, les poissons, les plantes à fleurs, les insectes et les mammifères.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche SoCalCriticalHabitat, puis sélectionnez View Metadata (Afficher les métadonnées) .
La vue du catalogue s’ouvre. La vue du catalogue présente un inventaire des éléments de votre projet et permet de gérer les cartes et données. Elle permet également d’afficher et de mettre à jour les métadonnées. Les métadonnées de la couche SoCalCriticalHabitat s’affichent dans le volet des détails de la vue du catalogue.
Remarque :
Lorsque la vue du catalogue est active, la fenêtre Contents (Contenu) présente le contenu du projet et non le contenu de la carte.
- Parcourez les métadonnées SoCalCriticalHabitat.
Sous Description, vous pouvez voir que la couche a été découpée à partir d’une source de données officielle. Elle ne représente peut-être pas l’état actuel des données, mais elle convient pour ce didacticiel.
- Fermez la vue du catalogue.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche SoCalCriticalHabitat et sélectionnez Properties (Propriétés) .
- Dans la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche), cliquez sur l’onglet General (Général). Renommez la couche en Southern California Critical Habitat (Habitat critique en Californie du Sud). Cliquez sur OK.
Le nom de la couche est mis à jour dans la fenêtre Contents (Contenu).
- Dans la barre d'outils Accès rapide, cliquez sur le bouton Enregistrer .
Pour en savoir plus sur l’ajout de données, reportez-vous au didacticiel Ajouter des données à un projet.
Découper la couche d’habitat critique
La couche d’habitat critique couvre la Californie du Sud. Vous allez utiliser un outil de géotraitement pour découper les entités d’habitat critique selon la limite de la couche San Gorgonio Wilderness - Forest Service (Zone sauvage San Gorgonio - Service des forêts). Une nouvelle couche est générée sur la carte. Contrairement à la couche de sélection créée plus tôt, cette opération génère également une nouvelle classe d’entités (jeu de données permanent) dans la géodatabase de votre projet.
Lorsque vous découpez la couche, les entités qui se trouvent à l’intérieur de la zone sauvage sont préservées. Les entités qui croisent la limite de la zone sauvage sont fractionnées, et seule la partie se trouvant à l’intérieur de la limite est conservée. Les entités et entités partielles qui se trouvent à l’extérieur de la limite sont ignorées.
- Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Analyse.
Dans le groupe Tools (Outils), plusieurs outils de géotraitement courants, dont Découper, apparaissent dans la bibliothèque Analysis (Analyse).
Astuce :
Si la bibliothèque Analysis (Analyse) n’est pas assez grande pour afficher l’outil Découper, cliquez sur la flèche de la liste déroulante surlignée pour la développer. L’outil Découper se trouve sur la première ligne des outils Defaults (Par défaut) (et également sur la ligne des outils Overlay Features (Entités de superposition)).
- Dans la bibliothèque Analysis (Analyse), cliquez sur l’outil Découper.
L’outil s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).
- Dans l’outil, survolez l’icône d’aide pour voir une description illustrée du rôle de l’outil.
- Dans l’outil, cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Features (Entités en entrée) et cliquez sur Southern California Critical Habitat (Habitat critique en Californie du Sud).
- Cliquez sur la flèche de la liste déroulante Clip Features (Entités de découpage) et sélectionnez San Gorgonio Wilderness - Forest Service (Zone sauvage San Gorgonio - Service des forêts).
- Pour Output Feature Class (Classe d’entités en sortie), mettez en évidence et supprimez le nom de fichier par défaut. Remplacez-le par CriticalHabitat (sans espace).
Astuce :
Vous pouvez remplacer la totalité du chemin de classe d’entités en sortie par un nom de classe d’entités. Le chemin vers la géodatabase par défaut est automatiquement restauré.
- Au bas de la fenêtre, cliquez sur Run (Exécuter) .
Une fois le traitement terminé, un message s’affiche en bas de la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement) et une nouvelle couche est ajoutée à la carte. Vous n’avez plus besoin de la couche Southern California Critical Habitat (Habitat critique en Californie du Sud).
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Southern California Critical Habitat (Habitat critique en Californie du Sud) et sélectionnez Remove (Supprimer) .
- Cliquez avec le bouton droit sur la couche CriticalHabitat et sélectionnez Zoom To Layer (Zoom sur la couche) .
Un zoom avant est appliqué. L’habitat critique se situe principalement sur les bords de la zone sauvage. Vous allez ouvrir la table attributaire de la couche pour voir quelles sont les espèces incluses.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche CriticalHabitat et sélectionnez Attribute Table (Table attributaire) .
La table attributaire de la couche contient trois lignes. Chaque ligne correspond à une entité. Chaque colonne ou champ correspond à un attribut d’entité, comme un nom courant ou un type d’espèce.
Astuce :
Pour élargir un champ, survolez la limite de l’en-tête de colonne et faites-la glisser.
- Fermez la table attributaire.
- Activez la fenêtre Catalog (Catalogue) en cliquant sur l’onglet correspondant. Développez Databases (Bases de données) et San Gorgonio.gdb.
La nouvelle classe d’entités est stockée dans la géodatabase par défaut de votre projet.
- Dans Quick Access Toolbar (Barre d’outils Accès rapide), cliquez sur Save (Enregistrer) pour enregistrer le projet.
Pour en savoir plus sur le géotraitement, reportez-vous au didacticiel Utiliser les outils de géotraitement.
Symboliser la couche
Sur la carte, les entités d’habitat critique sont symbolisées avec une couleur de remplissage orange foncé. Vous allez attribuer un symbole unique à chaque entité en fonction de son nom courant (tout comme les entités de la couche National Wilderness Preservation System ont été symbolisées avec des couleurs uniques correspondant aux organismes fédéraux).
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche CriticalHabitat, puis sélectionnez Symbology (Symbologie) .
- Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), sous Primary Symbology (Symbologie principale), cliquez sur la flèche de la liste déroulante et sélectionnez Unique Values (Valeurs uniques) . Vérifiez que Field 1 (Champ 1) a pour valeur Common Name (Nom courant).
- Dans la moitié inférieure de la fenêtre, sur l’onglet Classes, cliquez sur Add all values (Ajouter toutes les valeurs) .
Il existe trois noms courants uniques. Un symbole différent est affecté à chacun d’entre eux.
- Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur la flèche de la liste déroulante Color scheme (Combinaison de couleurs). Au bas de la liste déroulante, cochez la case Show names (Afficher les noms).
- Faites défiler la liste des combinaisons de couleurs jusqu’en bas et cliquez sur Dark 2 (3 classes) (Foncé 2 (3 classes)) ou une autre combinaison de couleurs de votre choix.
La nouvelle symbologie est appliquée à la carte et à la fenêtre Contents (Contenu).
- Dans la moitié inférieure de la fenêtre Symbology (Symbologie), sur l’onglet Classes, cliquez sur le bouton More (Plus) et décochez la case Show all other values (Afficher toutes les autres valeurs).
Dans la fenêtre Contents (Contenu), le symbole <toutes les autres valeurs> gris est retiré de la couche.
Astuce :
Dans une couche qui comporte de nombreuses valeurs uniques, vous pouvez attribuer des symboles uniques à quelques entités importantes et un symbole générique (comme un remplissage gris) aux autres entités. C’est l’objectif du symbole Show all other values (Afficher toutes les autres valeurs). Vous n’en avez cependant pas besoin avec seulement quelques valeurs uniques.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur le symbole du moucherolle des saules. Sur la palette de couleurs, cliquez sur une nuance de violet qui se distingue mieux (ou choisissez la couleur que vous préférez).
Le changement est appliqué sur la carte, dans la fenêtre Contents (Contenu) et dans la fenêtre Symbology (Symbologie). Pour en savoir plus sur la symbolisation des données, reportez-vous au didacticiel Symboliser les couches de carte.
Astuce :
Pour annuler un changement, cliquez sur le bouton Undo (Annuler) dans Quick Access Toolbar (Barre d’outils Accès rapide) ou appuyez sur Ctrl+Z.
- Sur la carte, cliquez sur les entités d’habitat critique pour afficher leurs fenêtres contextuelles.
Une entité unique peut être spatialement discontinue. Dans cette couche, le pissenlit de Californie et la grenouille des montagnes à pattes jaunes sont des entités individuelles constituées de deux polygones. Il s’agit d’entités individuelles car elles sont représentées par une ligne dans la table attributaire de la couche.
- Dans Quick Access Toolbar (Barre d’outils Accès rapide), cliquez sur Save (Enregistrer) pour enregistrer le projet.
Dans ce didacticiel, vous avez créé un projet et avez suivi plusieurs processus courants : vous avez ajouté des données à une carte, utilisé un outil de géotraitement et symbolisé une couche de carte. Pour avoir un exemple plus avancé qui intègre des processus similaires, essayez de suivre le didacticiel Générer une carte.
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