Terminologie utilisée dans ArcGIS Indoors

Disponible pour une organisation ArcGIS disposant d’une licence pour l’extension Indoors.

Les termes courants suivants sont utilisés dans ArcGIS Indoors :

Surface

Des environnements de travail par activité peuvent utiliser des zones couramment appelées espaces de coworking ou bureaux partagés comme espace général pouvant accueillir de nombreuses personnes sans attribution d’espaces spécifique.

Modèle d’information ArcGIS Indoors

Le modèle Indoors est composé de deux jeux de classes d’entités et d’une table, dans laquelle sont stockées les informations de configuration utilisées pour les cartes prenant en charge les étages et les applications.

Remarque :

Le jeu de données Indoor (créé à l’aide de l’outil Créer un jeu de données Indoor) et le jeu de données réseau Indoor (créé à l’aide de l’outil Créer un jeu de données réseau Indoor) contiennent une structure rationalisée conforme au modèle Indoors.

Catégorie

Une catégorie est un ensemble d’entités similaires qui contiennent plus de détails qu’un groupe de catégories. Par exemple, le groupe de catégories Lieux + choses peut contenir une catégorie de bureau incluant une liste d’espaces de bureau dans les différents bâtiments de votre organisation.

Il est possible d’associer les catégories à un groupe de catégories pour créer une hiérarchie d’entités similaires regroupées afin d’offrir une meilleure expérience d’exploration dans les applications Indoors. Les catégories peuvent également exister en dehors d’un groupe en tant que catégories autonomes lorsqu’elles ne s’intègrent pas dans un groupe logique.

Groupe de catégories

Un groupe de catégories est une vaste collection de catégories similaires utiles pour votre organisation. Un exemple de groupe de catégories est Places + Things (Lieux + choses), qui inclut un catalogue de catégories pour les lieux à explorer sur la carte, tels que les salles de conférence, les bureaux et les toilettes. Le modèle de carte Indoors inclut trois groupes de catégories préconfigurés : Safety + Security (Sûreté + sécurité), Retail + Services (Vente au détail + services) et Places + Things (Lieux + choses).

Zones mortes

Une zone morte est un espace dans lequel le système de positionnement en intérieur (IPS) ne doit pas afficher la position d’une personne. Ces zones sont généralement identifiées lors de l’enquête IPS initiale comme des espaces non traversables qui doivent être ignorés, tels que des zones ouvertes dans des bâtiments à plusieurs niveaux.

Détails

La classe d’entités Details (Détails) inclut des actifs linéaires qui partitionnent les espaces sur une carte intérieure, tels que les murs, les portes ou les fenêtres. Les détails permettent de contraindre les parcours de réseau générés et de prendre en charge la visualisation.

Événement

Les événements permettent de prendre en charge les fonctions de recherche et d’exploration, le calcul d’itinéraire et l’identification de lieux d’intérêt dans le calcul d’itinéraire. La classe d’entités Événements peut contenir des informations d’intérieur et d’extérieur.

Ressource

Une installation fait référence à un bâtiment et peut contenir plusieurs niveaux, unités et détails.

Cartes tenant compte des étages

Le terme « tenant compte des étages » s’applique aux cartes et aux scènes qui contiennent des données SIG d’intérieur représentant des entités de plans d’étages, organisées de manière hiérarchique de sorte que les entités de détails soient associées à un étage et les étages, à une installation. ArcGIS Pro et les autres applications et API qui prennent en charge les cartes et les scènes tenant compte des étages peuvent utiliser ces associations hiérarchiques pour faciliter la visualisation et l’analyse des données d’intérieur.

Lieu de repère

Les lieux d’intérêt sont des entités ponctuelles ou surfaciques utilisées lors de la création de feuilles de route pour fournir des rappels et proposer une expérience de calcul d’itinéraire améliorée. Les lieux d’intérêt sont habituellement générés à partir d’entités de catégories existantes utilisées dans la génération des parcours.

Niveau

Un niveau fait référence à l’étage d’un bâtiment dans vos ressources gérées.

Réseau Indoor

Le réseau Indoor est un réseau routable constitué de parcours générés et organisés à l’aide des outils du jeu d’outils de réseau Indoors.

Volet d’information

Lorsque vous cliquez sur une entité de catégorie ou un lieu d’intérêt sur une carte dans l’application Viewer, un volet s’affiche. Celui-ci contient des détails sur l’entité (nom, description ou adresse, par exemple), ainsi que des liens permettant de partager un emplacement à l’aide d’un lien ou d’un code QR ou, éventuellement, d’ajouter un bon de travail ou de consigner un problème. Dans Indoors for iOS et Indoors for Android, ce volet est appelé fiche d’informations.

Occupant

Un occupant est une personne qui utilise des espaces intérieurs. Les occupants sont généralement des employés, des locataires, ou des visiteurs. Vous pouvez charger des données d’occupant depuis des sources externes.

Parcours

Un parcours est un itinéraire potentiel dans le réseau Indoors. Les parcours sont basés sur un canevas et sont générés à l’aide d’outils du jeu d’outils de réseau Indoors.

Section

Également appelées ailes, les sections représentent un ensemble d’espaces incluant une sous-division logique d’un niveau. À la différence des zones, les espaces appartiennent généralement à une seule section, par exemple, l’aile ouest.

Remarque :

Cette classe d'entités n'est pas créée avec le jeu de données Indoor lorsque vous utilisez l'outil Créer un jeu de données Indoor.

Site

Un site est la désignation d’espace la plus grande dans le modèle Indoors et peut contenir plusieurs installations.

Espace

Le terme générique « espace » désigne les zones et les volumes d’un immeuble. Dans Indoors, l’espace comportant la plus petite zone est une unité, et celui comportant la plus grande zone est un site.

Zones de suivi

Les zones de suivi sont des espaces délimités par des barrières géographiques où le suivi des appareils doit être disponible. Les appareils situés dans une zone de suivi font l’objet d’un suivi si les zones de suivi sont configurées dans votre environnement.

Transitions

Les transitions de réseau font référence aux itinéraires possibles entre les niveaux, tels que les escaliers ou les ascenseurs. Les transitions sont générées à l’aide de l’outil Generate Floor Transition (Générer des transitions entre les étages).

Unité

Les unités sont des espaces utilisables dans un bâtiment, auxquels sont souvent associés des équipements, des occupants, des plannings ou d’autres actifs. Les unités sont des zones fonctionnelles non superposées, comme les espaces de travail, les infrastructures, les espaces de vente au détail, les ascenseurs, etc.

Zone

Les zones font références aux zones de l’organisation à un niveau (par exemple, les zones de sécurité, les domaines fonctionnels, les zones de responsabilité, les zones de vente au détail, etc.) Elles sont utilisées pour la visualisation en cartographie et peuvent se superposer.

Remarque :

Cette classe d'entités n'est pas créée avec le jeu de données Indoor lorsque vous utilisez l'outil Créer un jeu de données Indoor.