Les modèles d’entités sont personnalisés dans les propriétés des modèles. Une fois qu’un modèle est créé, vous pouvez mettre à jour son nom, ajouter ou supprimer des balises de recherche, remplacer les valeurs par défaut de la géodatabase et configurer la palette d’outils.
Ajouter une classe d’entités à une carte ou une scène génère un modèle d’entités avec les paramètres par défaut. Vous pouvez également créer un modèle d’entités manuellement. Le symbole de couche qui apparaît avec le nom du modèle est dérivé de la symbologie de la couche source.
Les onglets apparaissent de façon dynamique pour des types d’entités spécifiques.
- Annotation : cet onglet n’est disponible que pour les modèles d’entités annotations.
- Dimensions (Cotations) : cet onglet n’est disponible que pour les modèles d’entités cotation.
- Relationship (Relation) : cet onglet n’est disponible que si la couche d’entités source participe à une classe de relations en tant qu’origine, avec une table autonome de destination dans la carte.
- Containment (Inclusion) : cet onglet n’est disponible que si la couche d’entités source participe à une association de contenu.
Conseil :
Utilisez la commande Duplicate (Dupliquer) si vous devez créer plusieurs modèles d’entités pour la même couche source et les configurer avec différentes valeurs attributaires.
Afficher les propriétés du modèle
Fenêtre Gérer des modèles
Utilisez la fenêtre Manage Templates (Gérer des modèles) pour afficher tous les modèles définis pour le projet actuel.
- Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur le lanceur de boîte de dialogue Gérer des modèles .
- Dans la fenêtre, développez les couches Map (Carte) .
- Cliquez sur la couche source du modèle que vous souhaitez configurer.
Les modèles d’entités définis pour la couche apparaissent dans la vue des modèles.
- Dans la vue des modèles, cliquez sur le modèle.
- Affichez Template Properties (Propriétés du modèle) à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
- Dans la barre d’outils, cliquez sur Properties (Propriétés) .
- Cliquez avec le bouton droit sur le modèle et sélectionnez Properties (Propriétés) .
Fenêtre Créer des entités
Utilisez la fenêtre Create Features (Créer des entités) pour afficher tous les modèles définis pour la carte actuelle.
- Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur Créer .
- Affichez Template Properties (Propriétés du modèle) à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
- Cliquez avec le bouton droit sur le modèle et sélectionnez Properties (Propriétés) .
- Cliquez sur la flèche vers l’avant puis sur Active Template Options (Activer les options du modèle) , et cliquez sur Properties (Propriétés) .
Configurer la palette d'outils
Sous l’onglet Tools (Outils), choisissez l’outil qui s’exécute automatiquement lorsque vous cliquez sur un modèle, et affichez ou masquez les autres outils de la palette d’outils. Les outils de construction dont dispose un modèle dépendent du type de modèle et du type d’entité qu’il crée.
- Cliquez sur Tools (Outils).
- Pour définir l’outil de construction par défaut, cliquez sur Click to set as default tool (Cliquez pour le définir comme outil par défaut) pour activer l’outil.
L’outil par défaut s’exécute automatiquement lorsque le modèle est sélectionné.
- Pour afficher un outil dans la palette d’outils, sélectionnez Toggle tool visibility (Activer/Désactiver la visibilité de l’outil).
Définir des valeurs attributaires
Sous l’onglet Attributes (Attributs), saisissez les valeurs attributaires dans les champs appropriés pour remplacer les valeurs de la géodatabase par défaut et appliquez-les aux entités que le modèle crée.
Cet onglet n’est pas accessible avec les modèles d’entités annotations ou cotations.
- Cliquez sur Attributs.
- Pour afficher tous les champs attributaires masqués, cochez Show nonvisible fields (Afficher les champs non visibles).
- Dans la table attributaire d'entités, saisissez les valeurs attributaires que vous voulez appliquer aux nouvelles entités.
- Pour voir une valeur par défaut de la géodatabase, positionnez le curseur sur le nom du champ.
- Dans le cas d’attributs symbolisant la couche avec des valeurs de domaine codées, cliquez sur Add All Values (Ajouter toutes les valeurs) et sélectionnez une classe de symboles lorsque la couche est symbolisée avec un moteur de rendu par valeurs uniques.
- Pour afficher un champ dans la fenêtre Create Features (Créer des entités) sous la palette d’outils, sélectionnez Prompt for attribute value (Demander une valeur attributaire).
Conseil :
Utilisez les demandes pour rationaliser un processus qui nécessiterait de cliquer sur la flèche vers l’avant Active Template (Modèle actif) et de saisir une valeur attributaire chaque fois qu’une entité est créée.
- Cliquez sur OK.
Vos paramètres sont enregistrés et la boîte de dialogue se ferme.
Codes de couleurs des champs
Les champs qui effectuent des fonctions spécifiques sont mis en évidence dans une couleur donnée. Le tableau suivant décrit les codes couleur utilisés :
Couleur du champ | Description |
---|---|
Orange | Champ de sous-type. |
Violet | Symbolise la couche. |
Jaune | La propriété de mise en évidence des champs est activée dans la vue des champs de la table attributaire. |
Ajouter un modèle de table
L’onglet Relationship (Relation) n’est disponible que si la couche d’entités source participe à une classe de relations en tant qu’origine, avec une table dans la carte comme destination. Ajouter un modèle de table implémente un nouvel enregistrement (ligne) dans la table de destination pour chaque entité que le modèle crée.
Une pratique courante consiste à configurer un attribut de modèle d’entités de façon à stocker ou à demander une valeur de clé primaire d’origine. Lorsque vous créez une entité, un nouvel enregistrement est généré dans la table de destination avec la clé étrangère associée et les valeurs attributaires que vous avez spécifiées avec le modèle de table.
Conseil :
Utilisez les modèles de tables pour optimiser un processus qui utilise couramment Add New To Relationship (Ajouter un nouvel élément à la relation) pour mettre à jour les relations d’entités dans la fenêtre Attributes (Attributs).
- Cliquez sur Relationships (Relations).
- Cliquez sur Ajouter , cliquez sur la flèche déroulante, cliquez sur un modèle de table, puis cliquez sur Ajouter.
- Pour supprimer le modèle, positionnez le curseur sur son nom et cliquez sur Supprimer .
- Pour remplacer le modèle, positionnez le curseur sur son nom, cliquez sur Modifier , choisissez un autre modèle de table, puis cliquez sur Appliquer.
Si un seul modèle de table existe dans la carte pour l’entité source, il est automatiquement ajouté au modèle.
- Cliquez sur OK.
Vos paramètres sont enregistrés et la boîte de dialogue se ferme.
Ajouter un modèle d’inclusion
L’onglet Containment (Inclusion) n’est disponible que si la couche d’entités du réseau de distribution source participe à une association de contenu. Ajoutez un modèle d’inclusion pour inclure des objets non spatiaux associés avec chaque entité que le modèle crée.
Les étapes sont les mêmes que pour ajouter un modèle de table.
Conseil :
Utilisez les modèles d’inclusion pour optimiser un processus qui utilise couramment Add New To Container (Ajouter un nouvel élément au conteneur) pour mettre à jour les objets non spatiaux dans la fenêtre Attributes (Attributs).
Configurer les propriétés des annotations
L’onglet Annotation est seulement disponible pour les modèles d’entités annotations. Vous pouvez spécifier une chaîne de texte, un symbole textuel, des options de mise en forme et un sous-type de classe d’annotations par défaut.
Pour en savoir plus, voir la rubrique Gestion des propriétés des classes d’entités annotations.
- Cliquez sur Annotation.
- Dans la zone de texte, saisissez la chaîne de texte par défaut que vous souhaitez appliquer aux nouvelles entités annotations.
- Pour modifier le type de police, le style or la taille du texte, cliquez sur les outils prévus à cet effet.
- Définissez la classe d’entités annotations et le symbole.
Lorsqu’une classe d’entités annotations comprend plus d’une classe d’annotations, les classes d’annotations apparaissent en tant que sous-types.
- Cliquez sur le champ AnnotationClassID et définissez le sous-type de classe d’annotations.
- Cliquez sur le champ SymbolID et définissez le numéro de symbole.
- Pour afficher un champ dans la fenêtre Create Features (Créer des entités) sous la palette d’outils, sélectionnez Prompt for attribute value (Demander une valeur attributaire).
- Cliquez sur OK.
Vos paramètres sont enregistrés et la boîte de dialogue se ferme.
Configurer les propriétés des dimensions
L’onglet Dimensions (Cotations) est disponible uniquement pour les modèles d’entités cotations. Vous pouvez personnaliser la valeur du texte de cotation, l’orientation angulaire et remplacer les paramètres d’affichage des lignes de cotation et d’autres propriétés de symbole.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Modifier une dimension.
- Dans la boîte de dialogue Template Properties (Propriétés du modèle), cliquez sur Dimension.
- Effectuez l’une des actions suivantes pour personnaliser la dimension :
- Développez Text (Texte) pour modifier ou rétablir la valeur de texte, l’angle d’orientation ou la position.
- Développez Dimension Lines (Lignes de cote) pour tracer ou masquer des lignes de cote ou changer la symbologie des pointes de flèche.
- Développez Extension Lines (Lignes d’attache) pour changer la ligne de cote et tracer ou masquer les lignes d’attache.
- Cliquez sur OK.
Vos paramètres sont enregistrés et la boîte de dialogue se ferme.
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