Présentation d'une couche de scène

Une couche de scène est un type de couche optimisée pour l’affichage de grandes quantités de données 3D dans une scène. Une couche de scène affiche un des cinq types de données suivants : points, nuage de points, objets 3D, bâtiment ou maillage intégré. La couche de scènes respecte le format de couche I3S (Indexed 3D Scene). Le format I3S est un format d’affichage de contenu 3D ouvert qui permet de diffuser des données SIG 3D sur des clients mobiles, Web et bureautiques.

Le fait de visualiser vos informations en 3D vous permet de comprendre et d’utiliser plus facilement les informations géographiques de manière réaliste. Des données complexes et détaillées peuvent être facilement comprises, même par un public peu familiarisé avec les SIG lorsqu’elles sont visualisées dans une scène 3D. Le fait de pouvoir capturer la nature tridimensionnelle des objets du monde réel vous permet d’analyser, de mesurer et d’interroger les informations avec plus de précision. Vous pouvez par exemple analyser l’impact du développement sur une communauté ou l’impact d’une inondation.

Les couches de scène peuvent être utilisées dans de nombreux scénarios, depuis les fonds de carte 3D à la modélisation des zones urbaines en visualisant les bâtiments, arbres, ou ponts. Le niveau de détail d’une couche de scène dépend de vos besoins. Un bâtiment peut, par exemple, être représenté sous la forme d’une couche de scène d’objets 3D montrant l’enveloppe extérieure d’un bâtiment ou sous forme d’une couche de scène de bâtiments incluant toutes les ressources à l’intérieur du bâtiment, comme les meubles ou les éclairages.

Les couches de scène sont utilisées par de nombreuses applications ArcGIS telles que Scene Viewer, ArcGIS Earth et ArcGIS Pro.

Lorsqu’elle est partagée sur ArcGIS Enterprise ou sur ArcGIS Online, une couche de scène devient couche de scène Web. Les couches de scène sont mises en cache dans un souci d’optimisation des performances d’affichage. Le cache comporte différents niveaux de détail, le niveau de détail utilisé étant déterminé par la distance à laquelle les données sont visualisées. En d’autres termes, lorsque vous appliquez un zoom arrière et augmentez la distance par rapport à vos entités, la complexité des données 3D est également réduite.

Voici les fonctions courantes que vous pouvez utiliser avec chaque type de couche de scènes.

Fonctions de la couche de scène

Utiliser les couches de scènes web

Vous pouvez partager les couches de scène dans ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise. Selon la façon dont la couche de scène a été créée, différentes fonctionnalités sont disponibles pour les différents types de couches de scène.

Couches de scènes web à partir d’un paquetage de couches de scènes

Un paquetage de couche de scène (.slpk) contient le cache de la couche de scène pouvant être publié en tant que couche de scène Web. Utilisez l’outil de géotraitement Valider un paquetage de couche de scène pour évaluer un fichier de paquetage de couche de scène afin d’en déterminer la conformité par rapport aux spécifications I3S. Les couches de scène Web générées à partir d’un paquetage de couches de scène sont partagées depuis ArcGIS Pro en sélectionnant l’option permettant de réaliser une mise en cache locale lors de la configuration de la couche de scène Web. Pour plus d’informations sur le partage des couches de scène Web, reportez-vous à la rubrique Partager une couche de scène Web. Celles-ci peuvent en outre être partagées à l’aide des outils de géotraitement Créer un paquetage de couche de scène de bâtiments, Créer un paquetage de couche de scène ponctuelle, Créer un paquetage de couche de scène de nuage de points, Créer un paquetage de couche de scène d’objet 3D, Créer un paquetage de couche de scène de maillage intégré, et Partager un paquetage.

Couches de scènes web avec des couches d’entités associées

Les couches de scène basées sur des entités, comme les couches de scène d’objets 3D, de bâtiments ou ponctuelles peuvent conserver la connexion à la couche d’entités à partir de laquelle elles ont été créées. Par exemple, si toutes vos informations de bâtiments sont conservées dans une classe d’entités multipatch dans votre géodatabase d’entreprise, vous pouvez les partager par référence. La couche de scène, et l’entité à laquelle elle est associée, forment une unité, ce qui vous permet de conserver la couche de scène en mettant à jour la géométrie et les attributs. Les couches de scènes Web auxquelles une couche d’entités est associée offrent des informations statistiques dynamiques qui peuvent servir pour la symbologie ou les ensembles de définition. Lorsque vous accédez à la table attributaire de la couche de scène, la table de la couche d’entités associée apparaît.

Le tableau suivant répertorie les différentes façons de créer et de partager une couche de scène Web.

SourcePartager en tant queCouche publiée

Paquetage de couches de scènes

Scène web

Outil Partager un paquetage

Couche de scènes Web

Couche ponctuelle, couche d’entités d’objets 3D, couche multipatch, couche de bâtiments

Couche Web ou couche de scène Web avec l’option entité sélectionnée

Couches de scène Web avec couche d’entités associée

Couche ponctuelle, couche d’entités d’objets 3D, couche multipatch, couche de bâtiments

Couche Web ou couche de scène Web avec l’option entité désélectionnée

Couche de scènes Web

Couches de scènes d'objets 3D

Une couche de scènes d’objets 3D peut être utilisée pour représenter et visualiser des objets 3D, tels que des bâtiments qui sont explicitement modélisés en trois dimensions. Une couche de scènes d’objets 3D est généralement utilisée pour créer des modèles de villes à grande échelle pouvant être partagés. Vous pouvez afficher les objets avec des textures ou une symbologie par couleurs, en fonction du contenu visualisé. Une couche de scène d’objets 3D est un véritable objet 3D et seule la hauteur absolue peut être définie dans les propriétés d’altitude.

Exemple de couches de scène ponctuelle et d’objets 3D
Couches de scène ponctuelle et d’objets 3D.

Couches de scènes de construction

Les couches de scènes de bâtiments permettent de partager des informations de bâtiment sur la plateforme ArcGIS. Les informations de bâtiment sont issues d’un modèle BIM (Building Information Modeling ou Modélisation d’information de bâtiment) représentant des bâtiments. Dans la version actuelle, vous pouvez utiliser des données ou des classes d’entités Revit créées à partir de l’outil de géotraitement Fichier BIM vers géodatabase pour créer une couche de scène de bâtiments.

Exemple de couche de scène de bâtiments
Exemple d’une couche de scène de bâtiments.

Couches de scènes de maillage intégré

Les données de maillage en trois dimensions sont généralement capturées par un processus automatisé pour la construction d'objets 3D en dehors de jeux volumineux d'images superposées. Le résultat intègre les informations de l'image en entrée d'origine sous la forme d'un maillage texturé, notamment des objets 3D, tels que des bâtiments et des arbres et des informations d'altitude. Les couches de scènes de maillage intégré sont généralement créées pour la cartographie urbaine en 3D. Elles sont souvent capturées par des drones et ne peuvent pas être transformées.

Exemple de couche de scène de maillage intégré
Exemple d’une couche de scène de maillage intégré.

Couche de scènes de nuages de points

Les couches de scènes de nuage de points permettent un affichage rapide de grands volumes de données de nuage de points symbolisées et filtrées. Elles sont optimisée pour l’affichage et le partage de nombreux types de données de capteur, notamment lidar. Les couches de scènes de nuage de points aident à partager le contenu de nuage de points 3D à travers la plateforme.

Exemple de couche de scène de nuage de points
Exemple d’une couche de scène de nuage de points.

Couches de scènes ponctuelles

Afin de garantir la rapidité de la visualisation dans tous les clients, les couches de scène ponctuelle mises en cache permettent d’afficher de grandes quantités de données ponctuelles dans ArcGIS Pro et dans une scène Web. Vous pouvez par exemple utiliser une couche de scènes pour afficher les arbres d'une ville à l'aide de couches prédéfinies.

Les couches de scènes ponctuelles sont automatiquement affinées pour améliorer les performances et la visibilité à des distances supérieures. L'affinage automatique n'affiche pas toutes les entités à des distances supérieures. Lorsque vous effectuez un zoom avant, des entités supplémentaires sont affichées jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau de détail maximal, auquel tous les points s’affichent.

Exemple de couche de scène ponctuelle
Exemple d’une couche de scène ponctuelle.

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