Étiquette | Explication | Type de données |
Jeu de données en entrée | La couche d’entités multipatch ou couche d’entités d’objets 3D en entrée. | Layer File; Feature Layer |
Paquetage de couche de scène en sortie | Le paquetage de couche de scène en sortie (.slpk). | File |
Système de coordonnées en sortie (Facultatif) | Système de coordonnées du paquetage de couches de scènes en sortie. Il peut s’agir de n’importe quel système de coordonnées projetées ou personnalisées. Les systèmes de coordonnées géographiques pris en charge incluent les systèmes WGS 1984 et le système de coordonnées géodésiques 2000 de Chine. WGS 1984 et EGM96 Geoid sont respectivement les systèmes de coordonnées horizontales et verticales par défaut. Le système de coordonnées peut être spécifié de l’une des manières suivantes :
| Spatial Reference |
Transformation géographique | La méthode de transformation de datum qui est utilisée lorsque le système de coordonnées de la couche en entrée utilise un datum différent du système de coordonnées en sortie. Toutes les transformations sont bidirectionnelles, quel que soit le sens que leur nom implique. Par exemple, NAD_1927_to_WGS_1984_3 fonctionne correctement même si la conversion de datum va de WGS 1984 vers NAD 1927. Remarque :Les données des systèmes de coordonnées ArcGIS sont requises pour les transformations de datums verticaux entre des datums ellipsoïdes et des datums liés à la gravité et deux datums liés à la gravité. | String |
Optimisation de texture (Facultatif) | Spécifie les textures qui sont optimisées en fonction de la plateforme cible sur laquelle le paquetage de couches de scènes est utilisé. Attention :La durée de traitement des optimisations qui incluent ETC2 peut prendre un certain temps. Pour obtenir plus rapidement des résultats, utilisez les options Bureau ou Aucun.
| String |
Synthèse
Crée un paquetage de couche de scènes (fichier .slpk) à partir de l’entrée de couche d’entités multipatch ou d’objets 3D.
Utilisation
Pour utiliser une classe d’entités multipatch ou d’objets 3D en entrée, vous devez d’abord ajouter la classe d’entités à une scène globale ou locale active en tant que couche d’entités. La couche d’entités obtenue peut alors servir comme entrée pour l’outil. Un fichier de couche (.lyrx) peut également être utilisé comme entrée.
Le système de coordonnées en sortie doit correspondre à la référence spatiale de la scène Web dans laquelle il s’affiche. Si l’environnement d’affichage prévu est une scène web globale, le système de coordonnées en sortie doit utiliser GCS WGS 84 ou le système de coordonnées géodésiques 2000 de Chine.
Tenez compte des considérations suivantes en matière de définition des coordonnées z dans les données 3D à traiter :
- Si le paquetage de couches de scènes en sortie possède des coordonnées x, y dans GCS WGS 84, le système de coordonnées z peut être défini en utilisant tout datum ellipsoïde ou EGM96 ou EGM2008 via le paramètre Système de coordonnées en sortie. Si le système de coordonnées z est indéfini, les unités verticales seront exprimées les mètres.
- Si le paquetage de couches de scènes en sortie stocke les valeurs x, y en coordonnées projetées et que le système de coordonnées z n’est pas défini, les unités verticales sont les mêmes que les coordonnées x,y. Pour les entités 3D ayant des unités Z non définies qui diffèrent des unités x, y, vous pouvez utiliser l’outil Ajuster Z 3D pour convertir les valeurs z en une unité linéaire correspondante ou bien l’outil Définir une projection pour définir le datum Z correct.
L’altitude des couches multipatch doit être définie avec des hauteurs absolues.
Seuls les champs désignés comme visibles dans les propriétés de la couche seront conservés dans le paquetage de couches de scènes. Si certains champs ne sont pas nécessaires dans la couche de scène résultante, vous pouvez masquer les colonnes non désirées.
Paramètres
arcpy.management.Create3DObjectSceneLayerPackage(in_dataset, out_slpk, {out_coor_system}, transform_method, {texture_optimization})
Nom | Explication | Type de données |
in_dataset | La couche d’entités multipatch ou couche d’entités d’objets 3D en entrée. | Layer File; Feature Layer |
out_slpk | Le paquetage de couche de scène en sortie (.slpk). | File |
out_coor_system (Facultatif) | Système de coordonnées du paquetage de couches de scènes en sortie. Il peut s’agir de n’importe quel système de coordonnées projetées ou personnalisées. Les systèmes de coordonnées géographiques pris en charge incluent les systèmes WGS 1984 et le système de coordonnées géodésiques 2000 de Chine. WGS 1984 et EGM96 Geoid sont respectivement les systèmes de coordonnées horizontales et verticales par défaut. Le système de coordonnées peut être spécifié de l’une des manières suivantes :
| Spatial Reference |
transform_method [transform_method,...] | La méthode de transformation de datum qui est utilisée lorsque le système de coordonnées de la couche en entrée utilise un datum différent du système de coordonnées en sortie. Toutes les transformations sont bidirectionnelles, quel que soit le sens que leur nom implique. Par exemple, NAD_1927_to_WGS_1984_3 fonctionne correctement même si la conversion de datum va de WGS 1984 vers NAD 1927. Remarque :Les données des systèmes de coordonnées ArcGIS sont requises pour les transformations de datums verticaux entre des datums ellipsoïdes et des datums liés à la gravité et deux datums liés à la gravité. | String |
texture_optimization (Facultatif) | Spécifie les textures qui sont optimisées en fonction de la plateforme cible sur laquelle le paquetage de couches de scènes est utilisé. Attention :La durée de traitement des optimisations qui incluent ETC2 peut prendre un certain temps. Pour obtenir plus rapidement des résultats, utilisez les options DESKTOP ou NONE.
| String |
Exemple de code
Le script ci-dessous illustre l’utilisation de la fonction Create3DObjectSceneLayerPackage dans la fenêtre Python.
import arcpy
arcpy.management.Create3DObjectSceneLayerPackage(r'c:\temp\buildings.lyrx',
r'c:\temp\output.slpk',
arcpy.SpatialReference(4326), None, 'DESKTOP')
Environnements
Informations de licence
- Basic: Oui
- Standard: Oui
- Advanced: Oui
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