Outils de construction de polylignes et de polygones

Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), les outils de construction de modèle d’entités surfaciques et polylignes créent des entités multi-parties ou à une seule partie. Lorsque vous cliquez sur un outil dans un modèle d’entités, les outils de construction de segment associés et les outils d’intersection d’analyse s’affichent sur la barre d’outils de construction.

Remarque :

Outils d’entités surfaciques

Les outils de construction d’entités surfaciques sont décrits dans la table suivante :

OutilDescription

Polygone Polygone

Crée des entités surfaciques irrégulières. La géométrie des entités peut inclure des segments droits et curvilignes grâce aux outils de segment de la barre d’outils de construction.

Polygone normal Outil Polygone normal

Crée des entités surfaciques équilatérales à un point central spécifié avec une distance radiale circonscrite spécifiée. Le nombre de segments est une propriété de l’outil.

Dessin à main levée Dessin à main levée

Crée un polygone de forme libre avec le pointeur. Une fois la construction terminée, tous les segments sont convertis en courbes de Bézier.

Polygone automatique Polygone automatique

Crée des entités surfaciques contiguës à des entités surfaciques existantes sur la même couche. Des segments coïncidents sont automatiquement générés le long de tous les segments traçables entre le premier et le dernier sommets construits ou en contact avec des entités surfaciques existantes.

Polygone automatique à main levée Polygone automatique

Crée un polygone de forme libre avec le pointeur. Une fois la construction terminée, tous les segments sont convertis en courbes de Bézier.

Rectangle Rectangle

Crée des entités surfaciques carrées et rectangulaires avec une longueur, une largeur et un angle de rotation spécifiés.

Cercle Cercle

Crée des entités surfaciques circulaires avec un point central et un rayon ou avec deux points qui définissent la circonférence et un rayon spécifié.

Cercle à trois points Cercle à trois points

Crée des entités surfaciques circulaires avec trois points que vous construisez le long d’une circonférence indiquée.

Ellipse Ellipse

Crée des entités surfaciques elliptiques à partir de quatre points construits. Les deux premiers points définissent le centre et l’angle de l’ellipse. Le troisième et le quatrième points spécifient la longueur totale du grand axe et du petit axe, respectivement.

Polygone avec angles droits Segment à angle droit

Crée des segments de géométrie avec des segments linéaires droits contraints à 90 degrés à partir de chaque segment précédent.

Traçage Traçage

Crée des segments continus qui suivent la géométrie des autres entités des couches sur lesquelles la capture est activée.

Mode continu Mode continu

Crée une construction de forme libre en créant automatiquement des sommets à intervalles constants à mesure que vous faites glisser le pointeur. Cet outil est accessible depuis la barre d’outils de construction et le menu contextuel lorsque vous créez des entités polylignes ou des entités surfaciques.

Outils d’entités polylignes

Les outils de construction d’entités polylignes sont décrits dans la table suivante :

OutilDescription

Ligne Polygone

Crée des entités polylignes. La géométrie des entités peut inclure des segments droits et curvilignes grâce aux outils de segment de la barre d’outils de construction.

Ligne à deux points Ligne 2 points

Crée des entités linéaires à deux points en une seule partie. La construction se termine automatiquement lorsque vous créez le deuxième sommet. Vous pouvez cliquer sur les outils d’arc dans la barre d’outils de construction pour créer des arcs à deux points.

Radial Ligne en toile d’araignée

Crée une série de lignes radiales à deux points à partir du même emplacement. Le premier clic établit l’origine et les clics suivants créent les extrémités de chaque ligne et terminent la construction en cours.

Dessin à main levée Dessin à main levée

Crée un polygone de forme libre avec le pointeur. Une fois la construction terminée, tous les segments sont convertis en courbes de Bézier.

Polygone avec angles droits Segment à angle droit

Crée des segments de géométrie avec des segments linéaires droits contraints à 90 degrés à partir de chaque segment précédent.

Fractionner Fractionner

Crée une entité polyligne à travers une entité linéaire existante sur la même couche et fractionne les deux lignes à l’endroit où elles se croisent.

Rectangle Rectangle

Crée des entités polylignes carrées et rectangulaires avec une longueur, une largeur et un angle de rotation spécifiés.

Cercle Cercle

Crée des entités polylignes circulaires avec un point central et un rayon ou avec deux points qui définissent la circonférence et un rayon spécifié.

Cercle à trois points Cercle à trois points

Crée des entités polylignes circulaires avec trois points que vous construisez le long d’une circonférence indiquée.

Ellipse Ellipse

Crée des entités polylignes elliptiques à partir de quatre points construits. Les deux premiers points définissent le centre et l’angle de l’ellipse. Le troisième et le quatrième points spécifient la longueur totale du grand axe et du petit axe, respectivement.

Traçage Traçage

Crée des segments continus qui suivent la géométrie des autres entités des couches sur lesquelles la capture est activée.

Mode continu Mode continu

Crée une construction de forme libre en créant automatiquement des sommets à intervalles constants à mesure que vous faites glisser le pointeur. Cet outil est accessible depuis la barre d’outils de construction et le menu contextuel lorsque vous créez des entités polylignes ou des entités surfaciques.

Outils de construction de segment

Barre d’outils de construction de segment

Les outils de construction de segments sont décrits dans la table suivante :

OutilDescription

Segment d’arc Segment d’arc

Crée des arcs circulaires avec trois points dans cet ordre : point de début, point définissant le rayon et par lequel passe l’arc et point d’extrémité. Pour spécifier une valeur radiale numérique, appuyez sur R.

Segment d'extrémité d'arc Segment d’arc

Crée des arcs circulaires avec trois points dans cet ordre : point de début, point d’extrémité et point définissant le rayon et par lequel passe l’arc.

Segment de courbe tangente Arc tangent

Crée des arcs circulaires tangents au segment précédent avec deux points.

Segment de courbe de Bézier Courbe de Bézier

Crée des courbes non linéaires avec des points de contrôle et des poignées pour former l’angle et la hauteur de la courbe.

Polygone avec angles droits Segment à angle droit

Crée des segments de géométrie avec des segments linéaires droits contraints à 90 degrés à partir de chaque segment précédent.